(娱乐)我修改的海的初版设定
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有关移动探索流的限制
每当连续移动+探索达到5次,房间判定-3
当中间发生战斗,该数值重置
每当连续移动+探索达到5次,房间判定-3
当中间发生战斗,该数值重置
赛尔维露狄·恩朵丝- 如同神一般
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有关更换MJ
更换MJ基本能力继承
7级以上的武器直接没收
天赋强化、技能盘强化不继承
属性值、技能、结晶回路允许转换,不过主属性最大值不得超过更换前的主属性值,技能等级不能超过你所持有的技能最大等级
同等级技能数量不能超过原同等级技能数量
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7级以上的武器直接没收
天赋强化、技能盘强化不继承
属性值、技能、结晶回路允许转换,不过主属性最大值不得超过更换前的主属性值,技能等级不能超过你所持有的技能最大等级
同等级技能数量不能超过原同等级技能数量
赛尔维露狄·恩朵丝- 如同神一般
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20121115
1、因为怪兽图鉴屋的开启,全部和此项有关的技能、魔法、结晶回路、天赋一律弱化
1、因为怪兽图鉴屋的开启,全部和此项有关的技能、魔法、结晶回路、天赋一律弱化
菲特·泰斯特罗莎·哈拉温- 如同神一般
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20121222
攻击属性 | |||||||||
物理 | 万能 | 火焰 | 冰冻 | 电击 | 地脉 | 神圣 | 暗黑 | ||
防御属性 | 物理 | 100 | 120 | 110 | 125 | 100 | 100 | 110 | 135 |
万能 | 70 | 100 | 90 | 100 | 90 | 110 | 90 | 100 | |
火焰 | 65 | 100 | -100 | 150 | 100 | 100 | 100 | 105 | |
冰冻 | 65 | 100 | 150 | -100 | 100 | 100 | 100 | 105 | |
电击 | 65 | 100 | 100 | 100 | -100 | 150 | 85 | 85 | |
地脉 | 65 | 100 | 100 | 100 | 150 | -100 | 85 | 100 | |
神圣 | 90 | 100 | 60 | 50 | 30 | 100 | 60 | 100 | |
暗黑 | 90 | 100 | 65 | 100 | 75 | 100 | 100 | 30 | |
神格位 | 60 | 95 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 90 | |
魔神 | 50 | 90 | 50 | 50 | 50 | 50 | 100 | 100 | |
反万能 | 100 | 1 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 50 | |
灵体 | 1 | 35 | 70 | 50 | 85 | 1 | 200 | -100 | |
不死 | 25 | 60 | 125 | 25 | 50 | 25 | 150 | -100 | |
创造体 | 100 | 100 | 25 | 1 | 150 | 1 | 50 | 50 |
修罗晓夜- 管理员
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人物属性及其效果
力量:每一点力量提高攻击力0.5,每2点力量提高HP1点,每5点力量提高防御1点,每10点力量提高物理伤害倍率10%。
力量压制:每超过目标力量5点,获得物理伤害+1,每超过目标力量15点,获得物理伤害倍率+50%
敏捷:每一点敏捷提高命中回避5点,每3点敏捷提高TP1点,每5点敏捷提高攻击力1点,每10点敏捷提高攻击回数1
敏捷压制:每超过目标敏捷20点,获得攻击次数+1
体力:每一点体力提高HP1点,每2点体力提高TP1点,每3点体力提高防御1点,每10点体力提高防御回数1,每15点获得全伤害倍率-10%
知性:每一点知性提高魔力0.5,每3点知性提高MP1,每5点知性提高HP1,每8点知性提高魔法伤害倍率10%
知性压制:每超过目标知性5点,获得法术伤害+1,每超过目标知性10点,除绝对丢失外必中,每超过目标知性15点,获得法术伤害倍率+100%
精神力:每一点精神力提高MP1,每3点精神力提高魔防1,每5点精神力提高HP1,每8点精神力提高魔力1点,每15点精神力获得每回合MP恢复4点
力量:每一点力量提高攻击力0.5,每2点力量提高HP1点,每5点力量提高防御1点,每10点力量提高物理伤害倍率10%。
力量压制:每超过目标力量5点,获得物理伤害+1,每超过目标力量15点,获得物理伤害倍率+50%
敏捷:每一点敏捷提高命中回避5点,每3点敏捷提高TP1点,每5点敏捷提高攻击力1点,每10点敏捷提高攻击回数1
敏捷压制:每超过目标敏捷20点,获得攻击次数+1
体力:每一点体力提高HP1点,每2点体力提高TP1点,每3点体力提高防御1点,每10点体力提高防御回数1,每15点获得全伤害倍率-10%
知性:每一点知性提高魔力0.5,每3点知性提高MP1,每5点知性提高HP1,每8点知性提高魔法伤害倍率10%
知性压制:每超过目标知性5点,获得法术伤害+1,每超过目标知性10点,除绝对丢失外必中,每超过目标知性15点,获得法术伤害倍率+100%
精神力:每一点精神力提高MP1,每3点精神力提高魔防1,每5点精神力提高HP1,每8点精神力提高魔力1点,每15点精神力获得每回合MP恢复4点
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初始人物设定:
初始人物HP30 MP10 TP10 攻击力1 攻回1 防御力0 防回1 魔力0 魔防0 经验值800 全属性0
每提升1点属性需要(当前属性值+1)*10
战斗的绝对命中区间:初始RP95以上
战斗的绝对丢失区间:初始RP-95以下
初始人物HP30 MP10 TP10 攻击力1 攻回1 防御力0 防回1 魔力0 魔防0 经验值800 全属性0
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战斗的绝对命中区间:初始RP95以上
战斗的绝对丢失区间:初始RP-95以下
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物理攻击:-21以下丢失,-20~10擦边,基础倍率0.5,11~90命中,基础倍率1,91暴击,攻击力*1.2,基础倍率1.5
怪物物理攻击,-1以下丢失,0~80命中,基础攻击力倍率1,基础倍率1,81以上暴击,基础攻击力*1.2,基础倍率1.5
战技命中要求按物理攻击
魔法攻击,-51以下丢失,-50~80命中,基础倍率1,81以上暴击,魔力*1.2 基础倍率2
怪物物理攻击,-1以下丢失,0~80命中,基础攻击力倍率1,基础倍率1,81以上暴击,基础攻击力*1.2,基础倍率1.5
战技命中要求按物理攻击
魔法攻击,-51以下丢失,-50~80命中,基础倍率1,81以上暴击,魔力*1.2 基础倍率2
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人物属性分为第一属性,第二属性和其他属性
第二属性的上限是第一属性的三分之二,其他属性的上限是第一属性的二分之一
第二属性的上限是第一属性的三分之二,其他属性的上限是第一属性的二分之一
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经验值的兑换:
1、各大属性
每提升1点属性需要(当前属性值+1)*10
2、熟练度的提升
1武器熟练度=1战技技能熟练度=1魔法技能熟练度=10经验
1、各大属性
每提升1点属性需要(当前属性值+1)*10
2、熟练度的提升
1武器熟练度=1战技技能熟练度=1魔法技能熟练度=10经验
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金钱(G)的使用途径
1、休息室内,2G回复30%的HP和20%的MPTP
2、休息室内,3G回复武器和防具的耐久(不带强化),4-9G可以回复耐久并概率强化,10G回复耐久并强化。(可以提供各式道具来增加强化效果)
3、休息室内,6G全回复同时清除一切状态。
4、休息室内,15G可以获得或者提升一项基础级技能
5、休息室内,20G可以强化玩家天赋
6、休息室内,30G可以获得或者提升一项晋级技能
7、休息室内,30G可以获得一项新天赋
8、休息室内,50G可以获得或者提升一项高级技能
9、休息室内,70G可以获得一项终极技能(每20属性可选择一项)
10、休息室内,100G可以随机获得一个魔法体系
11、休息室内,100G可以随机获得一个战技体系
12、休息室内,150G可以指定获得一个魔法体系或者战技体系
取消R
1、休息室内,2G回复30%的HP和20%的MPTP
2、休息室内,3G回复武器和防具的耐久(不带强化),4-9G可以回复耐久并概率强化,10G回复耐久并强化。(可以提供各式道具来增加强化效果)
3、休息室内,6G全回复同时清除一切状态。
4、休息室内,15G可以获得或者提升一项基础级技能
5、休息室内,20G可以强化玩家天赋
6、休息室内,30G可以获得或者提升一项晋级技能
7、休息室内,30G可以获得一项新天赋
8、休息室内,50G可以获得或者提升一项高级技能
9、休息室内,70G可以获得一项终极技能(每20属性可选择一项)
10、休息室内,100G可以随机获得一个魔法体系
11、休息室内,100G可以随机获得一个战技体系
12、休息室内,150G可以指定获得一个魔法体系或者战技体系
取消R
由修罗晓夜于2013-01-23, 23:25进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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基础技能详解:
必中:消耗1TP,使用后,你的下一次攻击时获得50/70/100RP补正。不可与“居合”同时使用
必闪:消耗1TP,使用后,你的下一次受到攻击时获得50/70/100RP补正。
集中:消耗2MP,使用后,与你有关的3/4/5次判定获得30/40/50RP补正。
物理精通:攻击+1/2/3
魔法精通:魔力+1/2/3
防御精通:防御+1/2/3
魔防精通:魔防+1/2/3
嘲讽:消耗2TP,对一个对象使用,2/3/4个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者,无补正判定-80成功
晋级技能详解:
再动:消耗4MP 行动力+8/10/12(一回合最多1次)
攻击提高:攻击 2/4/6
防御提高:防御 2/4/6
魔力提升:魔力 2/4/6
魔防提升:魔防+2/4/6
斗志:消耗2MP,你的下一次物理攻击只要击中必定要害一击
不屈:消耗TP2,下一轮攻击对你的伤害倍率下降30/40/50
守护:消耗TP1,你可以对任意一名被攻击的己方人员进行守护,将该攻击的对象转为自己。
高级技能:
居合:消耗2TP,使用后,你的下一轮攻击获得50/70/100RP补正,且该次攻击跳过响应直接结算。不可与“必中”同时使用
冥想:消耗消耗(10/8/6)/精神力 的行动 回复每1MP
气定神闲:消耗4MP, 你的下一个法术攻击无视对方所有防御性技能。
破甲一击:消耗4TP, 使用后,你的下次物理攻击无视对方所有防御性技能。
热血:消耗4MP,你的下一轮攻击获得100%的倍率加成,无法和魂、斗志共用
大回复:消耗7MP 指定一角色HP回复50%/70%/100%
复活术:战斗中可以使用,消耗MP10,选择一个本次战斗中死亡的单位状态清空,HP为10%/30%/50%,SP为0/20%/40%复活
终极技能详解:
魂:消耗7MP,你的下一轮攻击获得300%的倍率加成,无法和热血、斗志共用
爱:消耗8MP,必中 必闪 热血 破甲一击 气定神闲
连击:先攻响应时,物理攻击次数+1,强制发动。
双持:能够持有两件同类型的武器,并能同时使用2把相同类型的武器进行物理攻击
复活:当HP降为0时,原地满状态复活。效果发动后的第十个回合的结束时可以再发动。
二重施法:可以同时使用两个法术。(攻防皆可)
祝福:消耗先攻权,15MP,该区域全体玩家回复HP50%,TP回复10
铁壁:消耗TP6,当天对你的所有攻击倍率-40%
再生体:每天开始时,HPMPTP回复50%
群体嘲讽:消耗MP6,对区域全体非己方人员,在3个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者。
驱散:消耗MP6,可以在攻防响应阶段发动,驱散任意目标的所有主动增益性技能、魔法、天赋带来的效果,同时自身免疫掉任何负面效果。
必中:消耗1TP,使用后,你的下一次攻击时获得50/70/100RP补正。不可与“居合”同时使用
必闪:消耗1TP,使用后,你的下一次受到攻击时获得50/70/100RP补正。
集中:消耗2MP,使用后,与你有关的3/4/5次判定获得30/40/50RP补正。
物理精通:攻击+1/2/3
魔法精通:魔力+1/2/3
防御精通:防御+1/2/3
魔防精通:魔防+1/2/3
嘲讽:消耗2TP,对一个对象使用,2/3/4个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者,无补正判定-80成功
晋级技能详解:
再动:消耗4MP 行动力+8/10/12(一回合最多1次)
攻击提高:攻击 2/4/6
防御提高:防御 2/4/6
魔力提升:魔力 2/4/6
魔防提升:魔防+2/4/6
斗志:消耗2MP,你的下一次物理攻击只要击中必定要害一击
不屈:消耗TP2,下一轮攻击对你的伤害倍率下降30/40/50
守护:消耗TP1,你可以对任意一名被攻击的己方人员进行守护,将该攻击的对象转为自己。
高级技能:
居合:消耗2TP,使用后,你的下一轮攻击获得50/70/100RP补正,且该次攻击跳过响应直接结算。不可与“必中”同时使用
冥想:消耗消耗(10/8/6)/精神力 的行动 回复每1MP
气定神闲:消耗4MP, 你的下一个法术攻击无视对方所有防御性技能。
破甲一击:消耗4TP, 使用后,你的下次物理攻击无视对方所有防御性技能。
热血:消耗4MP,你的下一轮攻击获得100%的倍率加成,无法和魂、斗志共用
大回复:消耗7MP 指定一角色HP回复50%/70%/100%
复活术:战斗中可以使用,消耗MP10,选择一个本次战斗中死亡的单位状态清空,HP为10%/30%/50%,SP为0/20%/40%复活
终极技能详解:
魂:消耗7MP,你的下一轮攻击获得300%的倍率加成,无法和热血、斗志共用
爱:消耗8MP,必中 必闪 热血 破甲一击 气定神闲
连击:先攻响应时,物理攻击次数+1,强制发动。
双持:能够持有两件同类型的武器,并能同时使用2把相同类型的武器进行物理攻击
复活:当HP降为0时,原地满状态复活。效果发动后的第十个回合的结束时可以再发动。
二重施法:可以同时使用两个法术。(攻防皆可)
祝福:消耗先攻权,15MP,该区域全体玩家回复HP50%,TP回复10
铁壁:消耗TP6,当天对你的所有攻击倍率-40%
再生体:每天开始时,HPMPTP回复50%
群体嘲讽:消耗MP6,对区域全体非己方人员,在3个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者。
驱散:消耗MP6,可以在攻防响应阶段发动,驱散任意目标的所有主动增益性技能、魔法、天赋带来的效果,同时自身免疫掉任何负面效果。
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KQ魂: 0
KQ币: 1000
球化值: 0
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连击效果调整:
连击:先攻响应阶段发动,普通物理攻击次数+1,战技攻回+2,武器耐久消耗+1(装备练习系武器时无战技附加效果)
连击:先攻响应阶段发动,普通物理攻击次数+1,战技攻回+2,武器耐久消耗+1(装备练习系武器时无战技附加效果)
修罗晓夜- 管理员
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