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(娱乐)我修改的海的初版设定

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帖子 由 赛尔维露狄·恩朵丝 2012-11-11, 10:24

有关移动探索流的限制

每当连续移动+探索达到5次,房间判定-3

当中间发生战斗,该数值重置
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帖子 由 赛尔维露狄·恩朵丝 2012-11-12, 09:45

有关更换MJ

更换MJ基本能力继承

7级以上的武器直接没收

天赋强化、技能盘强化不继承

属性值、技能、结晶回路允许转换,不过主属性最大值不得超过更换前的主属性值,技能等级不能超过你所持有的技能最大等级

同等级技能数量不能超过原同等级技能数量
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帖子 由 菲特·泰斯特罗莎·哈拉温 2012-11-15, 12:50

20121115

1、因为怪兽图鉴屋的开启,全部和此项有关的技能、魔法、结晶回路、天赋一律弱化
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帖子 由 修罗晓夜 2012-12-22, 23:08

20121222

击属性
物理万能火焰电击地脉神圣暗黑
防御属性物理100120110125100100110135
万能70100901009011090100
火焰65100-100150100100100105
65100150-100100100100105
电击65100100100-1001508585
地脉65100100100150-10085100
神圣9010060503010060100
暗黑90100651007510010030
神格位6095757575757590
魔神509050505050100100
反万能100110010010010010050
灵体1357050851200-100
不死2560125255025150-100
创造体10010025115015050
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帖子 由 修罗晓夜 2012-12-23, 20:07

人物属性及其效果

力量:每一点力量提高攻击力0.5,每2点力量提高HP1点,每5点力量提高防御1点,每10点力量提高物理伤害倍率10%。

力量压制:每超过目标力量5点,获得物理伤害+1,每超过目标力量15点,获得物理伤害倍率+50%

敏捷:每一点敏捷提高命中回避5点,每3点敏捷提高TP1点,每5点敏捷提高攻击力1点,每10点敏捷提高攻击回数1

敏捷压制:每超过目标敏捷20点,获得攻击次数+1

体力:每一点体力提高HP1点,每2点体力提高TP1点,每3点体力提高防御1点,每10点体力提高防御回数1,每15点获得全伤害倍率-10%

知性:每一点知性提高魔力0.5,每3点知性提高MP1,每5点知性提高HP1,每8点知性提高魔法伤害倍率10%

知性压制:每超过目标知性5点,获得法术伤害+1,每超过目标知性10点,除绝对丢失外必中,每超过目标知性15点,获得法术伤害倍率+100%

精神力:每一点精神力提高MP1,每3点精神力提高魔防1,每5点精神力提高HP1,每8点精神力提高魔力1点,每15点精神力获得每回合MP恢复4点
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帖子 由 修罗晓夜 2012-12-23, 21:15

初始人物设定:

初始人物HP30 MP10 TP10 攻击力1 攻回1 防御力0 防回1 魔力0 魔防0 经验值800 全属性0

每提升1点属性需要(当前属性值+1)*10

战斗的绝对命中区间:初始RP95以上

战斗的绝对丢失区间:初始RP-95以下
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帖子 由 修罗晓夜 2012-12-23, 21:51

物理攻击:-21以下丢失,-20~10擦边,基础倍率0.5,11~90命中,基础倍率1,91暴击,攻击力*1.2,基础倍率1.5

怪物物理攻击,-1以下丢失,0~80命中,基础攻击力倍率1,基础倍率1,81以上暴击,基础攻击力*1.2,基础倍率1.5

战技命中要求按物理攻击

魔法攻击,-51以下丢失,-50~80命中,基础倍率1,81以上暴击,魔力*1.2 基础倍率2
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帖子 由 修罗晓夜 2012-12-23, 22:00

人物属性分为第一属性,第二属性和其他属性

第二属性的上限是第一属性的三分之二,其他属性的上限是第一属性的二分之一
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帖子 由 修罗晓夜 2012-12-24, 22:51

经验值的兑换:

1、各大属性

每提升1点属性需要(当前属性值+1)*10

2、熟练度的提升

1武器熟练度=1战技技能熟练度=1魔法技能熟练度=10经验
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帖子 由 修罗晓夜 2012-12-24, 23:18

金钱(G)的使用途径

1、休息室内,2G回复30%的HP和20%的MPTP

2、休息室内,3G回复武器和防具的耐久(不带强化),4-9G可以回复耐久并概率强化,10G回复耐久并强化。(可以提供各式道具来增加强化效果)

3、休息室内,6G全回复同时清除一切状态。

4、休息室内,15G可以获得或者提升一项基础级技能

5、休息室内,20G可以强化玩家天赋

6、休息室内,30G可以获得或者提升一项晋级技能

7、休息室内,30G可以获得一项新天赋

8、休息室内,50G可以获得或者提升一项高级技能

9、休息室内,70G可以获得一项终极技能(每20属性可选择一项)

10、休息室内,100G可以随机获得一个魔法体系

11、休息室内,100G可以随机获得一个战技体系

12、休息室内,150G可以指定获得一个魔法体系或者战技体系

取消R


由修罗晓夜于2013-01-23, 23:25进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 修罗晓夜 2012-12-26, 23:17

基础技能详解:
必中:消耗1TP,使用后,你的下一次攻击时获得50/70/100RP补正。不可与“居合”同时使用
必闪:消耗1TP,使用后,你的下一次受到攻击时获得50/70/100RP补正。
集中:消耗2MP,使用后,与你有关的3/4/5次判定获得30/40/50RP补正。
物理精通:攻击+1/2/3  
魔法精通:魔力+1/2/3    
防御精通:防御+1/2/3      
魔防精通:魔防+1/2/3  
嘲讽:消耗2TP,对一个对象使用,2/3/4个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者,无补正判定-80成功


晋级技能详解:
再动:消耗4MP 行动力+8/10/12(一回合最多1次)     
攻击提高:攻击 2/4/6       
防御提高:防御 2/4/6
魔力提升:魔力 2/4/6    
魔防提升:魔防+2/4/6
斗志:消耗2MP,你的下一次物理攻击只要击中必定要害一击
不屈:消耗TP2,下一轮攻击对你的伤害倍率下降30/40/50
守护:消耗TP1,你可以对任意一名被攻击的己方人员进行守护,将该攻击的对象转为自己。

高级技能:
居合:消耗2TP,使用后,你的下一轮攻击获得50/70/100RP补正,且该次攻击跳过响应直接结算。不可与“必中”同时使用
冥想:消耗消耗(10/8/6)/精神力 的行动 回复每1MP
气定神闲:消耗4MP, 你的下一个法术攻击无视对方所有防御性技能。
破甲一击:消耗4TP, 使用后,你的下次物理攻击无视对方所有防御性技能。
热血:消耗4MP,你的下一轮攻击获得100%的倍率加成,无法和魂、斗志共用
大回复:消耗7MP 指定一角色HP回复50%/70%/100%
复活术:战斗中可以使用,消耗MP10,选择一个本次战斗中死亡的单位状态清空,HP为10%/30%/50%,SP为0/20%/40%复活

终极技能详解:
魂:消耗7MP,你的下一轮攻击获得300%的倍率加成,无法和热血、斗志共用
爱:消耗8MP,必中 必闪 热血 破甲一击 气定神闲
连击:先攻响应时,物理攻击次数+1,强制发动。
双持:能够持有两件同类型的武器,并能同时使用2把相同类型的武器进行物理攻击
复活:当HP降为0时,原地满状态复活。效果发动后的第十个回合的结束时可以再发动。
二重施法:可以同时使用两个法术。(攻防皆可)
祝福:消耗先攻权,15MP,该区域全体玩家回复HP50%,TP回复10
铁壁:消耗TP6,当天对你的所有攻击倍率-40%
再生体:每天开始时,HPMPTP回复50%
群体嘲讽:消耗MP6,对区域全体非己方人员,在3个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者。
驱散:消耗MP6,可以在攻防响应阶段发动,驱散任意目标的所有主动增益性技能、魔法、天赋带来的效果,同时自身免疫掉任何负面效果。
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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-23, 23:23

连击效果调整:

连击:先攻响应阶段发动,普通物理攻击次数+1,战技攻回+2,武器耐久消耗+1(装备练习系武器时无战技附加效果)
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