(娱乐)我修改的海的初版设定
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(娱乐)我修改的海的初版设定
角色建立:属性有三种 力量、敏捷、精神
初始角色拥有30HP 10SP 1物理攻击 0法术攻击 0防御 有5点属性点 ,一个十格空间背包
每位玩家必须选择一种属性成为主属性,其他两项属性的数值上限不得超过主属性的三分之二
属性的提高每10点 所需的属性点+1(属性效果修正)
每1点力量提高0.2物理攻击,每2点力量提高1HP,每5点力量防御+1
(每超过攻击目标3点力量, 额外物理伤害+1*X(超过力量/3),超过攻击目标5点力量,命中 50,每超过攻击目标10点力量,伤害倍率 50%)
每1点敏捷提高5点命中回避,每3点敏捷提高1HP,每5点敏捷防御+0.5
(每超过攻击目标3点敏捷,额外获得命中回避补正 20*(超出值/3),每超过攻击目标10点敏捷,攻击次数 1)
每1点精神提高2点SP,每2点精神提高0.3的法术攻击,每5点精神提高1HP
(每超过目标3点精神 魔法伤害+1*X(超过精神/3),超过攻击目标5点精神,魔法必中,超过攻击目标10点精神,魔法必定暴击 )
单项属性每达到10,获得一个主动技能或者法术技能消耗SP-1(技能和法术SP最低消耗1)
伤害公式为
(攻击方攻击-攻击方防御)*倍率
法术暴击的伤害算为倍率+100%
物理暴击的伤害增加倍率+50%
人物初始拥有5点技能点
初级技能(1点技能点):必中 必闪 集中 攻击精通 魔法精通 防御精通 HP回复 SP回复 回复 洞察 嘲讽 治愈(增加)
中级技能(2点技能点): 再动 HP上限 SP上限 攻击提高 防御提高 中回复 魔力护盾(修正) 斗志(增加) 不屈(增加) 守护(增加)
高级技能(3点技能点):复活术(修正) 冥想(调级) 居合 气定神闲(调级) 破甲一击(调级) 热血(增加) 大回复(增加)
终极技能(每一项属性达到10时可以修习一个,花费5点技能点):连击 双持 复活 二重施法 魂(增加) 爱(修正) 祝福(增加)铁壁 再生体 群体嘲讽 驱散
基础技能详解:
必中:消耗1SP,使用后,你的下一次攻击时获得50/70/100RP补正。不可与“居合”同时使用
必闪:消耗1SP,使用后,你的下一次受到攻击时获得50/70/100RP补正。
集中:消耗2SP,使用后,与你有关的3/4/5次判定获得30/30/50RP补正。
物理精通:物理攻击伤害+1/2/3
魔法精通:魔法伤害+1/2/3
防御精通:防御+1/2/3
HP回复:每回合开始HP+5/10/15
SP回复:每回合开始SP+3/6/9
回复:消耗2SP 指定一角色HP+4/6/8
洞察:消耗1SP 依据RP获得一定数量的情报。
嘲讽:消耗2SP,对一个对象使用,2/3/4个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者,无补正判定-80成功
治愈:消耗3SP,全异常状态降1级/降2级/完全清除
晋级技能详解:
再动:消耗4SP 行动力+8/10/12(一回合最多1次)
HP上限:HP上限+10/20/30
SP上限:SP上限+5/10/15
攻击提高:物理攻击 2/4/6
防御提高:防御 2/4/6
魔力提升:魔法攻击 2/4/6
中回复:消耗4SP 指定一角色HP+8/12/16
魔力护盾:消耗2SP, 给自身构建出一个魔力护盾,护盾值1/2/3*精神,该盾的防御力为精神/3,持续一回合。(被攻击后无法使用魔力护盾)
斗志:消耗2SP,你的下一次物理攻击只要击中必定要害一击
不屈:消耗SP2,下一轮攻击对你的伤害倍率下降30/40/50
守护:消耗SP1,在你没有被攻击的情况下使用,你可以对任意一名被攻击的己方人员进行守护,将该攻击的对象转为自己。
高级技能:
居合:消耗2SP,使用后,你的下一轮攻击获得50/70/100RP补正,且该次攻击跳过响应直接结算。不可与“必中”同时使用
冥想:消耗消耗(10/8/6)/精神 的行动 回复每1SP
气定神闲:消耗4SP, 你的下一个法术攻击无视对方护甲以及所有防御性技能。
破甲一击:消耗4SP, 使用后,你的下次物理攻击无视对方护甲以及所有防御性技能。
热血:消耗4SP,你的下一轮攻击获得100%的倍率加成,无法和魂、斗志共用
大回复:消耗7SP 指定一角色HP回复50%/70%/100%
复活术:战斗中可以使用,消耗SP10,选择一个本次战斗中死亡的单位状态清空,HP为10%/30%/50%,SP为0/20%/40%复活
终极技能详解:
魂:消耗7SP,你的下一轮攻击获得200%的倍率加成,无法和热血、斗志共用
爱:消耗8SP,必中 必闪 热血 破甲一击 气定神闲
连击:同一次攻击,攻击效果X2
双持:能够同时使用2把相同类型的武器进行攻击(双持火箭炮也行)
复活:有且只有一次发生作用,原地满状态复活。
二重施法:可以同时 使用两个法术。(攻防皆可)
祝福:消耗先攻权,15SP,该区域全体玩家回复HP50%,除自己外的玩家SP回复10
铁壁:消耗SP6,当天对你的所有攻击倍率-40%
再生体:每天开始时,HPSP回复50%(与SP和HP回复可以叠加)
群体嘲讽:消耗SP6,对区域全体非己方人员,在3个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者。
驱散:消耗SP6,可以在攻防响应阶段发动,驱散任意目标的所有主动增益性技能、魔法、天赋带来的效果。
每位玩家初始选择一个技能盘,可以选择任一基础属性为1的晶片一个,该盘做为主盘。
每个技能盘拥有镶切晶片槽5
技能盘:
分为青龙、白虎、朱雀、玄武 4种
青龙是水木 ,白虎是金火 ,朱雀是火木, 玄武是水土
青龙盘效果:水木法术系伤害倍率 50%,被伤害倍率-25%。拥有HP上限+10,HP回复5,SP上限+5,SP回复3
白虎盘效果:金火法术系伤害倍率 50%,被伤害倍率-25%。拥有攻防+1
朱雀盘效果:火木法术系伤害倍率 50%,被伤害倍率-25%。拥有攻击+2
玄武盘效果:水土法术系伤害倍率 50%,被伤害倍率-25%。拥有防御+2
非同属性的技能盘可以组合,盘的组合效果:
主盘法术伤害效果+25%,特殊效果原基础上+50%,副盘效果消失
主盘可镶切晶片数+1
当四个盘全部组合完成时,技能盘名称变为麒麟
麒麟盘效果:全系法术伤害+100%,被伤害倍率-50%,拥有HP上限+30,SP上限+15,HP回复15,SP回复9的效果,攻防+10
人头:以杀死一个人为一个单位 记作R
1R=1点属性
2R=1点技能点
2R=强化武器/防具
3R=可以进行天赋强化(小几率变异 小几率无变化)
4R=包裹容量 5
10R=一个指定技能盘
其他单位:如野怪 野兽等 记作G 不过并不一定是1G 杀死强力野怪时会获得更多的奖励
2G=回复30%的HP和20%的SP
3G=武器/护甲修理(-30以下回复最大使用次数的一半,-30—50完全修复,50以上获得一定强化,成长型武器不接受强化)
5G=1属性点
6G=状态回满同时消除所有状态
10G=1技能点
15G=可以进行天赋强化
20G=增加一个和角色相关的新天赋
20G=包裹容量 5
50G=一个技能盘(随机)
100G=获得一个全属性总和在7以下的结晶回路一个
初始角色拥有30HP 10SP 1物理攻击 0法术攻击 0防御 有5点属性点 ,一个十格空间背包
每位玩家必须选择一种属性成为主属性,其他两项属性的数值上限不得超过主属性的三分之二
属性的提高每10点 所需的属性点+1(属性效果修正)
每1点力量提高0.2物理攻击,每2点力量提高1HP,每5点力量防御+1
(每超过攻击目标3点力量, 额外物理伤害+1*X(超过力量/3),超过攻击目标5点力量,命中 50,每超过攻击目标10点力量,伤害倍率 50%)
每1点敏捷提高5点命中回避,每3点敏捷提高1HP,每5点敏捷防御+0.5
(每超过攻击目标3点敏捷,额外获得命中回避补正 20*(超出值/3),每超过攻击目标10点敏捷,攻击次数 1)
每1点精神提高2点SP,每2点精神提高0.3的法术攻击,每5点精神提高1HP
(每超过目标3点精神 魔法伤害+1*X(超过精神/3),超过攻击目标5点精神,魔法必中,超过攻击目标10点精神,魔法必定暴击 )
单项属性每达到10,获得一个主动技能或者法术技能消耗SP-1(技能和法术SP最低消耗1)
伤害公式为
(攻击方攻击-攻击方防御)*倍率
法术暴击的伤害算为倍率+100%
物理暴击的伤害增加倍率+50%
人物初始拥有5点技能点
初级技能(1点技能点):必中 必闪 集中 攻击精通 魔法精通 防御精通 HP回复 SP回复 回复 洞察 嘲讽 治愈(增加)
中级技能(2点技能点): 再动 HP上限 SP上限 攻击提高 防御提高 中回复 魔力护盾(修正) 斗志(增加) 不屈(增加) 守护(增加)
高级技能(3点技能点):复活术(修正) 冥想(调级) 居合 气定神闲(调级) 破甲一击(调级) 热血(增加) 大回复(增加)
终极技能(每一项属性达到10时可以修习一个,花费5点技能点):连击 双持 复活 二重施法 魂(增加) 爱(修正) 祝福(增加)铁壁 再生体 群体嘲讽 驱散
基础技能详解:
必中:消耗1SP,使用后,你的下一次攻击时获得50/70/100RP补正。不可与“居合”同时使用
必闪:消耗1SP,使用后,你的下一次受到攻击时获得50/70/100RP补正。
集中:消耗2SP,使用后,与你有关的3/4/5次判定获得30/30/50RP补正。
物理精通:物理攻击伤害+1/2/3
魔法精通:魔法伤害+1/2/3
防御精通:防御+1/2/3
HP回复:每回合开始HP+5/10/15
SP回复:每回合开始SP+3/6/9
回复:消耗2SP 指定一角色HP+4/6/8
洞察:消耗1SP 依据RP获得一定数量的情报。
嘲讽:消耗2SP,对一个对象使用,2/3/4个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者,无补正判定-80成功
治愈:消耗3SP,全异常状态降1级/降2级/完全清除
晋级技能详解:
再动:消耗4SP 行动力+8/10/12(一回合最多1次)
HP上限:HP上限+10/20/30
SP上限:SP上限+5/10/15
攻击提高:物理攻击 2/4/6
防御提高:防御 2/4/6
魔力提升:魔法攻击 2/4/6
中回复:消耗4SP 指定一角色HP+8/12/16
魔力护盾:消耗2SP, 给自身构建出一个魔力护盾,护盾值1/2/3*精神,该盾的防御力为精神/3,持续一回合。(被攻击后无法使用魔力护盾)
斗志:消耗2SP,你的下一次物理攻击只要击中必定要害一击
不屈:消耗SP2,下一轮攻击对你的伤害倍率下降30/40/50
守护:消耗SP1,在你没有被攻击的情况下使用,你可以对任意一名被攻击的己方人员进行守护,将该攻击的对象转为自己。
高级技能:
居合:消耗2SP,使用后,你的下一轮攻击获得50/70/100RP补正,且该次攻击跳过响应直接结算。不可与“必中”同时使用
冥想:消耗消耗(10/8/6)/精神 的行动 回复每1SP
气定神闲:消耗4SP, 你的下一个法术攻击无视对方护甲以及所有防御性技能。
破甲一击:消耗4SP, 使用后,你的下次物理攻击无视对方护甲以及所有防御性技能。
热血:消耗4SP,你的下一轮攻击获得100%的倍率加成,无法和魂、斗志共用
大回复:消耗7SP 指定一角色HP回复50%/70%/100%
复活术:战斗中可以使用,消耗SP10,选择一个本次战斗中死亡的单位状态清空,HP为10%/30%/50%,SP为0/20%/40%复活
终极技能详解:
魂:消耗7SP,你的下一轮攻击获得200%的倍率加成,无法和热血、斗志共用
爱:消耗8SP,必中 必闪 热血 破甲一击 气定神闲
连击:同一次攻击,攻击效果X2
双持:能够同时使用2把相同类型的武器进行攻击(双持火箭炮也行)
复活:有且只有一次发生作用,原地满状态复活。
二重施法:可以同时 使用两个法术。(攻防皆可)
祝福:消耗先攻权,15SP,该区域全体玩家回复HP50%,除自己外的玩家SP回复10
铁壁:消耗SP6,当天对你的所有攻击倍率-40%
再生体:每天开始时,HPSP回复50%(与SP和HP回复可以叠加)
群体嘲讽:消耗SP6,对区域全体非己方人员,在3个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者。
驱散:消耗SP6,可以在攻防响应阶段发动,驱散任意目标的所有主动增益性技能、魔法、天赋带来的效果。
每位玩家初始选择一个技能盘,可以选择任一基础属性为1的晶片一个,该盘做为主盘。
每个技能盘拥有镶切晶片槽5
技能盘:
分为青龙、白虎、朱雀、玄武 4种
青龙是水木 ,白虎是金火 ,朱雀是火木, 玄武是水土
青龙盘效果:水木法术系伤害倍率 50%,被伤害倍率-25%。拥有HP上限+10,HP回复5,SP上限+5,SP回复3
白虎盘效果:金火法术系伤害倍率 50%,被伤害倍率-25%。拥有攻防+1
朱雀盘效果:火木法术系伤害倍率 50%,被伤害倍率-25%。拥有攻击+2
玄武盘效果:水土法术系伤害倍率 50%,被伤害倍率-25%。拥有防御+2
非同属性的技能盘可以组合,盘的组合效果:
主盘法术伤害效果+25%,特殊效果原基础上+50%,副盘效果消失
主盘可镶切晶片数+1
当四个盘全部组合完成时,技能盘名称变为麒麟
麒麟盘效果:全系法术伤害+100%,被伤害倍率-50%,拥有HP上限+30,SP上限+15,HP回复15,SP回复9的效果,攻防+10
人头:以杀死一个人为一个单位 记作R
1R=1点属性
2R=1点技能点
2R=强化武器/防具
3R=可以进行天赋强化(小几率变异 小几率无变化)
4R=包裹容量 5
10R=一个指定技能盘
其他单位:如野怪 野兽等 记作G 不过并不一定是1G 杀死强力野怪时会获得更多的奖励
2G=回复30%的HP和20%的SP
3G=武器/护甲修理(-30以下回复最大使用次数的一半,-30—50完全修复,50以上获得一定强化,成长型武器不接受强化)
5G=1属性点
6G=状态回满同时消除所有状态
10G=1技能点
15G=可以进行天赋强化
20G=增加一个和角色相关的新天赋
20G=包裹容量 5
50G=一个技能盘(随机)
100G=获得一个全属性总和在7以下的结晶回路一个
由矢幡麗佳于2012-10-10, 11:27进行了最后一次编辑,总共编辑了8次
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地属性 | |||
名称 | 必要属性値 | SP | 效果 |
石之枪 | 地×1 | 1 | 单体土属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1 |
地震 | 地×3 | 3 | 2体土属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1 |
戈尔贡之息 | 地×5 木×2 | 5 | 单体土属性魔法,基础伤害6,每4点精神伤害+1,20%石化 |
恶魔撕裂 | 地×9 | 9 | 单体土属性魔法,基础伤害8,每4点精神伤害+1 |
世界树之枪 | 地×15 水,木×4 | 15 | 3体土属性魔法,基础伤害8,每5点精神伤害+1 |
泰坦之怒 | 地×20 火,空×6 | 20 | 针对除己方外所有对象的土属性魔法,基础伤害12,每3点精神伤害+1 |
大地之光 | 地×6 水,木×2 | 6 | 目标对象3个防御响应时间防御+5,每3点精神防御+1 |
结晶防护 | 地×6 | 6 | 土之铠甲HP20。目标物理防御+4,每5点精神防御+1 |
金刚石守护 | 地×10 金、空×3 | 13 | 自身免疫一次物理伤害 |
水属性 | |||
名称 | 必要属性値 | SP | |
冰之刃 | 水×1 | 1 | 单体水属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1 |
冰蓝水狱 | 水×2 空×1 | 3 | 2体水属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1 |
冰之锤 | 水×5 地×2 | 5 | 2体水属性魔法,基础伤害6,每4点精神伤害+1 |
水流加农 | 水×7 木×2 | 9 | 单体水属性魔法,基础伤害8,每4点精神伤害+1 |
钻石星辰 | 水×9 木,空×3 | 15 | 3体水属性魔法,基础伤害8,每5点精神伤害+1 |
末日来临 | 水×20 阴×10 | 20 | 针对除己方外所有对象的水属性魔法,基础伤害12,每3点精神伤害+1 |
水影阴境 | 水×8 木×3 | 10 | 目标对象3个防御响应时间回避+50 |
蔚蓝领域 | 水×4 時×2 | 5 | 目标对象50%封魔 |
圣灵术 | 水x15 阴阳x4 | 25 | 目标对象满HP半SP复活,全状态清除 |
火属性 | |||
名称 | 必要属性値 | SP | |
火之矢 | 火×1 | 1 | 单体火属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1 |
炎浪 | 火×3 木×1 | 3 | 2体火属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1 |
熔岩爆发 | 火×5 地×2 | 5 | 单体火属性魔法,基础伤害6,每4点精神伤害+1 |
炎蝶纷舞 | 火×9 木×3 | 9 | 3体火属性魔法,基础伤害8,每4点精神伤害+1 |
猩红灼炎炮 | 火×15 | 15 | 单体火属性魔法,基础伤害10,每4点精神伤害+1 |
地狱领主 | 火×20 時,空×6 | 20 | 针对除己方外所有对象的火属性魔法,基础伤害12,每3点精神伤害+1 |
强音之力 | 火,金×2 | 5 | 目标对象3个攻击响应阶段攻击+5,每3点精神攻击+1 |
强音之力・复 | 火,金×4 | 10 | 己方所有人员3个攻击响应阶段攻击+3,每5点精神攻击+1 |
斗志燃烧 | 火×9 木,空,阳×3 | 0 | 每回合一次,可损失XHP,每损失3点HP回复5点SP,非战斗时不可使用 |
金属性 | |||
名称 | 必要属性値 | SP | |
闪电 | 金×1 | 1 | 单体金属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1 |
闪电漩涡 | 金×3 阳×1 | 3 | 2体金属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1 |
雷殛神枪 | 金×5 地×2 | 5 | 单体金属性魔法,基础伤害6,每4点精神伤害+1 |
雷霆狂暴 | 金×9 | 9 | 3体金属性魔法,基础伤害8,每4点精神伤害+1 |
狂暴雷球 | 金×12 空×4 | 12 | 单体金属性魔法,基础伤害10,每4点精神伤害+1 |
十万雷霆 | 金×20 空×10 | 20 | 针对除己方外所有对象的金属性魔法,基础伤害12,每3点精神伤害+1 |
金属化 | 金×5 | 5 | 将武器附带金属性攻击 |
雷霆之幕 | 金×10,水,土x5, | 10 | 给己方全体覆盖一张30HP,防御10的电网,每5点精神防御+1 |
雷光入体 | 金×8 空,火,阳×2 | 15 | 目标对象丧失响应次数3次,每10点精神加1次 |
由矢幡麗佳于2012-09-16, 17:54进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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木属性 | |||
名称 | 必要属性値 | SP | |
荆棘之刺 | 木×1 | 1 | 单体木属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1 |
风之镰 | 木×3 阴×1 | 3 | 2体木属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1 |
风之领域 | 木×5 地×2 | 5 | 单体木属性魔法,基础伤害6,每4点精神伤害+1 |
风卷残云 | 木×9 空×3 | 9 | 3体木属性魔法,基础伤害8,每4点精神伤害+1 |
世界树之怒 | 木×12 時×4 | 12 | 单体木属性魔法,基础伤害10,每4点精神伤害+1 |
末日之枪 | 木×19 空×10 | 20 | 针对除己方外所有对象的木属性魔法,基础伤害12,每3点精神伤害+1 |
神圣之息 | 木×10 水×3 | 15 | 己方所有人员回复50%的HP |
痊愈术 | 木×6 | 10 | 己方所有人员解除异常状态 |
妖精之歌 | 木×8 空,水,阴×2 | 10 | 目标对象3次防御响应阶段回避-50 |
时属性 | |||
名称 | 必要属性値 | SP | |
心灵之霞 | 時×2 | 4 | 单体阴属性魔法,基础伤害5,每4点精神伤害+1 |
死亡螺旋 | 時×7 空,阴×2 | 10 | 2体阴属性魔法,基础伤害6,每4点精神伤害+1 |
暗影默示录 | 時×12 空,阴×4 | 18 | 3体阴属性魔法,基础伤害9,每3点精神伤害+1 |
堕天使之翼 | 時×21 阴×11 | 25 | 针对除己方外所有对象的阴属性魔法,基础伤害15,每3点精神伤害+1 |
时间减速 | 時×1 | 6 | 目标对象50%丧失下一次的响应权 |
时间加速 | 時×3 | 10 | 自身追加一次攻击响应期间,这个追加的响应,己方其他人不可以援攻 |
灾厄凶爪 | 時×8 | 15 | 目标对象100%丧失下一次的响应权 |
空属性 | |||
名称 | 必要属性値 | SP | |
光子射击 | 空×3 | 4 | 单体空属性魔法,基础伤害5,每4点精神伤害+1 |
暗物质 | 空×7 | 10 | 2体空属性魔法,基础伤害6,每4点精神伤害+1 |
金色光环 | 空×12 | 17 | 3体空属性魔法,基础伤害8,每3点精神伤害+1 |
末日浩劫 | 空×15 | 22 | 单体空属性魔法,基础伤害12,每3点精神伤害+1 |
月之轮回 | 空×21 時×11 | 28 | 针对除己方外所有对象的空属性魔法,基础伤害15,每3点精神伤害+1 |
女神祝福 | 空×4 水×1 | 10 | 己方所有人员在5次攻防阶段免疫全异常状态 |
魔法免疫 | 空×6 | 13 | 免疫一次魔法攻击 |
天堂圣光 | 空×18 水×8 | 40 | 己方所有人员HP回复100%,死亡玩家复活并回复HP50% |
阴属性 | |||
名称 | 必要属性値 | SP | |
混沌烙印 | 阴×2 | 4 | 单体阴属性魔法,基础伤害5,每4点精神伤害+1 |
银色荆棘 | 阴×6 | 10 | 2体阴属性魔法,基础伤害6,每4点精神伤害+1 |
加利翁之塔 | 阴×10 空,時×2 | 17 | 3体阴属性魔法,基础伤害8,每3点精神伤害+1 |
阿瓦隆之门 | 阴×15 | 25 | 3体阴属性魔法,基础伤害12,每3点精神伤害+1 |
白银弧光 | 阴×21 空×11 | 28 | 针对除己方外所有对象的阴属性魔法,基础伤害15,每3点精神伤害+1 |
解析 | 阴×1 | 1 | 随机获得对战方的一项属性值 |
神圣祝福 | 阴×3 地,火×1 | 6 | 目标对象在3次攻击响应阶段魔法攻击+3,每3点精神魔法攻击+1 |
虚空领域 | 阴×5 水,木×3 | 10 | 目标对象下一次移动后必定可以偷袭 |
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阳属性 | |||
名称 | 必要属性値 | SP | |
光箭 | 阳×2 | 4 | 单体阳属性魔法,基础伤害5,每4点精神伤害+1 |
圣光照射 | 阳×6 | 10 | 2体阳属性魔法,基础伤害6,每4点精神伤害+1 |
烈日坠 | 阳×15 | 25 | 3体阳属性魔法,基础伤害12,每3点精神伤害+1 |
太阳神之怒 | 阳×21 空×11 | 28 | 针对除己方外所有对象的阳属性魔法,基础伤害15,每3点精神伤害+1 |
驱散 | 阳x6 | 6 | 目标对象所有增益魔法消失,对亡灵类造成精神值*3的伤害 |
圣光甲 | 阳×3 地,火×1 | 6 | 目标对象在5次攻防响应期间全攻击倍率-30% |
净化之光 | 阳×10 空,時×2 | 10 | 驱逐场上所有额外状态 |
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KQ魂: 0
KQ币: 1000
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地属性 | ||
名称 | 属性加算值 | 效果 |
防御1 | 地×1 | 防御+2 |
防御2 | 地×3 | 防御+4 |
防御3 | 地×5 | 防御+6 |
琥耀珠 | 地×7 | 防御+8 |
毒之刃 | 地×2 | 物理攻击10%附带毒1级 |
毒之刃2 | 地×6 | 物理攻击10%附带毒2级 |
石化之刃 | 地×2 | 物理攻击10%附带石化 |
石化之刃2 | 地×6 | 物理攻击20%附带石化 |
破盾之牙 | 地×4 | 物理攻击时,对方防御力半减 |
耀脈 | 地×2 水×1 | 对物探索判定+40 |
機功 | 地×4 金,時×2 | 每回合开始SP回复+3 |
虎威 | 地×4 木,阴×1 | 随机遇敌强度下降1级 |
鎮星鈴 | 地×7 | 所有土系魔法消耗SP半减(最低为1) |
特殊状态 | 效果 | |
石化 | 目标对手5次攻防内丧失响应权 |
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水属性 | ||
名称 | 属性加算值 | 效果 |
HP1 | 水×1 | HP上限+5 |
HP2 | 水×3 | HP上限+10 |
HP3 | 水×5 | HP上限+15 |
水耀珠 | 水×7 | HP上限+20 |
魔防1 | 水×1 | 所有法术被伤害-10% |
魔防2 | 水×3 | 所有法术被伤害-15% |
魔防3 | 水×5 | 所有法术被伤害-20% |
蒼耀珠 | 水×7 | 所有法术被伤害-25% |
封魔之刃 | 水×2 | 物理攻击10%附带封魔 |
封魔之刃2 | 水×6 | 物理攻击20%附带封魔 |
凍結之刃 | 水×2 | 物理攻击10%附带冻结 |
凍結之刃2 | 水×6 | 物理攻击20%附带冻结 |
破霊之牙 | 水×4 | 法术攻击时,对方防御力半减 |
治癒 | 水×3 地,木×2 | 免疫全异常状态 |
丹精 | 水×2 火×1 | 回合开始时HP回复+4 |
辰星鈴 | 水×7 | 所有水系魔法消耗半减(最低为1) |
特殊状态 | 效果 | |
封魔 | 目标对象3次攻防响应时间内无法使用魔法 | |
冻结 | 目标对象丧失3次攻防响应时间,同时在攻击响应时间内丧失HP-3 |
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火属性 | ||
名称 | 属性加算值 | 效果 |
攻击1 | 火×1 | 攻击 2 |
攻击2 | 火×3 | 攻击 4 |
攻击3 | 火×5 | 攻击 6 |
紅耀珠 | 火×7 | 攻击 8 |
封技之刃 | 火×2 | 物理攻击10%概率让目标获得封技 |
封技之刃2 | 火×6 | 物理攻击20%概率让目标获得封技 |
炎傷之刃 | 火×2 | 物理攻击10%概率让目标获得灼伤 |
炎傷之刃2 | 火×6 | 物理攻击20%概率让目标获得灼伤 |
破剣之牙 | 火×4 | 物理攻击造成要害一击时,对方下一次攻击攻击力半减 |
悪戯 | 火×2 木×1 | 法术攻击时,10%概率让目标丧失下一次的响应权 |
練气 | 火×4 金,時×2 | 物理攻击造成对手要害一击时,SP回复2 |
龍眼 | 火×4 空,阴×2 | 物理攻击命中回避+20 |
焔星鈴 | 火×7 | 所有火系魔法消耗半减(最低为1) |
特殊状态 | 效果 | |
封技 | 目标对象3次攻防响应时间内无法使用技能 | |
灼伤 | 目标对象在3次攻击响应时丧失HP-3 |
由矢幡麗佳于2012-09-29, 10:45进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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木属性 | ||
名称 | 属性加算值 | 效果 |
回避1 | 木×1 | 回避+10 |
回避2 | 木×3 | 回避+15 |
回避3 | 木×5 | 回避+20 |
翠耀珠 | 木×7 | 回避+25 |
移動1 | 木×1 空×1 | 物理命中+10 |
移動2 | 木×4 空×2 | 物理命中+20 |
风耀珠 | 木×6 空×3 | 物理命中+30 |
暗闇之刃 | 木×3 | 物理攻击10%附带黑暗 |
暗闇之刃2 | 木×6 | 物理攻击20%附带黑暗 |
睡眠之刃 | 木×2 | 物理攻击10%附带睡眠 |
睡眠之刃2 | 木×6 | 物理攻击20%附带睡眠 |
破脚之牙 | 木×4 | 攻击命中时,50%概率对方无法逃跑 |
脱兎 | 木×2 時×1 | 除特定区域外,逃跑概率+100% |
美臭 | 木×4 地,水×2 | 随机遇敌强度+1 |
歳星鈴 | 木×7 | 所有木系魔法消耗半减(最低为1) |
特殊状态 | 效果 | |
黑暗 | 目标对象3次攻防响应时间内命中-50 | |
睡眠 | 目标对象丧失5次攻防响应时间,不过被攻击命中后脱离该状态 |
由矢幡麗佳于2012-10-10, 11:14进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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攻防1 | 金×1 | 攻防+1 |
攻防2 | 金×3 | 攻防+2 |
攻防3 | 金×5 | 攻防+3 |
金耀珠 | 金×7 | 攻防+4 |
锐气1 | 金×2 火×1 | 物理攻击伤害+2 |
锐气2 | 金×3 火×2 | 物理攻击伤害+4 |
锐气3 | 金×4 火×3 | 物理攻击伤害+6 |
雷耀珠 | 金×5 火×4 | 物理攻击伤害+8 |
麻痹之刃 | 金×3 | 物理攻击10%附带麻痹 |
麻痹之刃2 | 金×6 | 物理攻击20%附带麻痹 |
锐利之刃 | 金×4 | 物理攻击倍率+20% |
迅步 | 金×2 時×1 | 移动时不会被任何人发现 |
速击 | 金×4 地,水×2 | 每回合的第一次攻击对方都无法响应(偷袭不算) |
雷星鈴 | 金×7 | 所有金系魔法消耗半减(最低为1) |
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时属性 | ||
名称 | 属性加算值 | 效果 |
行動力1 | 時×1 | 行动力上限+2 |
行動力2 | 時×3 | 行动力上限+4 |
行動力3 | 時×5 | 行动力上限+6 |
黒耀珠 | 時×7 | 行动力上限+8 |
妨害1 | 時×2 木×1 | 10%的概率免疫对方魔法 |
妨害2 | 時×4 木×2 | 20%的概率免疫对方魔法 |
絶耀珠 | 時×6 木×3 | 30%的概率免疫对方魔法 |
駆動 | 時×2 空×1 | 魔法命中+10 |
駆動2 | 時×4 空×2 | 魔法命中+20 |
刻耀珠 | 時×6 空×3 | 魔法命中+30 |
破迅之牙 | 时×4 | 物理攻击打出要害一击时,对方下一次防御响应时回避-50 |
幸運 | 時×4 地×2 | 最后一击消灭敌人时,敌人100%会掉落道具 |
縛魔 | 時×4 水,阴×2 | 对方所有魔法和主动技能消耗的SP+2 |
冥王鈴 | 時×7 | 所有时系魔法消耗半减(最低为1) |
由矢幡麗佳于2012-10-10, 11:13进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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空属性 | ||
名称 | 属性加算值 | 效果 |
命中1 | 空×1 | 物理命中+10 |
命中2 | 空×3 | 物理命中+15 |
命中3 | 空×5 | 物理命中+20 |
黄耀珠 | 空×7 | 物理命中+25 |
省EP1 | 空×2 時阴×1 | 一个技能或者法术的SP-1 |
省EP2 | 空×3 時阴×2 | 二个技能或者法术的SP-1 |
省EP3 | 空×4 時阴×3 | 二个技能或者法术的SP-2 |
空耀珠 | 空×5 時阴×4 | 三个技能或者法术的SP-2 |
破言之牙 | 空×4 | 魔法攻击命中时,对方下一次魔法攻击力减半 |
鷹目 | 空×2 金×1 | 战斗开始时随机获得对方HP或者SP的数值 |
天眼 | 空×4 火×2 阴×2 | 战斗开始时随机获得对方任意一项的数值 |
范围 | 空×4 地×2 | 魔法攻击对象+1 |
天王鈴 | 空×7 | 所有空系魔法消耗半减(最低为1) |
由矢幡麗佳于2012-10-10, 11:12进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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阴属性 | ||
名称 | 属性加算值 | 效果 |
EP1 | 阴×2 時空×1 | SP上限+5 |
EP2 | 阴×3 時空×2 | SP上限+10 |
EP3 | 阴×4 時空×3 | SP上限+15 |
銀耀珠 | 阴×5 時空×3 | SP上限+20 |
精神1 | 阴×1 | 魔法攻击伤害+2 |
精神2 | 阴×3 | 魔法攻击伤害+4 |
精神3 | 阴×5 | 魔法攻击伤害+6 |
白耀珠 | 阴×7 | 魔法攻击伤害+8 |
混乱之刃 | 阴×2 | 物理攻击附带10%混乱 |
混乱之刃2 | 阴×6 | 物理攻击附带20%混乱 |
情報 | 阴×2 水×1 | 能获得战斗中对方的技能情报 |
探知 | 阴×4 火,地×2 | 对物探索+80% |
幻朧 | 阴×4 火,阳,金,時×2 | 你不容易成为对方的攻击目标 |
明王鈴 | 阴×7 | 所有阴系魔法消耗半减(最低为1) |
特殊状态 | 效果 | |
混乱 | 目标2次攻击响应期间不能自由选择目标,正为对方,负为己方 |
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阳属性 | ||
名称 | 属性加算值 | 效果 |
体能1 | 阳×2 阴時空×1 | HP上限+5,SP上限+2 |
体能2 | 阳×3 阴時空×2 | HP上限+8,SP上限+4 |
体能3 | 阳×4 阴時空×3 | HP上限+11,SP上限+6 |
光耀珠 | 阳×5 阴時空×3 | HP上限+15,SP上限+8 |
闪光之刃 | 阳×2 | 物理攻击附带10%目眩 |
闪光之刃2 | 阳×6 | 物理攻击附带20%目眩 |
瞬移 | 阳×2 水×1 | 移动不消耗行动力 |
控制力 | 阳×4 金,地×2 | 所有持续类魔法的持续时间+2 |
幻想 | 阳×4 地,水,木,阴,空×2 | 被伤害倍率-30% |
炫王鈴 | 阳×7 | 所有阳系魔法消耗半减(最低为1) |
特殊状态 | 效果 | |
目眩 | 目标3次攻击响应期间命中回避-50 |
由矢幡麗佳于2012-09-29, 10:47进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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休息室保留,商店置于休息室
基础地图1,区域分为A-E,每个字母还有1-5个区域
基础地图里所有道具掉落不高于中级(不含BOSS),BOSS遇见率低
特殊场景初期开放3处
游戏结束要求为完成所有特殊场景或者场上无玩家
技能、晶片、魔法可以再添加或者调整
同种类型的晶片只能安装一个,刃类晶片可安装多个
基础地图1,区域分为A-E,每个字母还有1-5个区域
基础地图里所有道具掉落不高于中级(不含BOSS),BOSS遇见率低
特殊场景初期开放3处
游戏结束要求为完成所有特殊场景或者场上无玩家
技能、晶片、魔法可以再添加或者调整
同种类型的晶片只能安装一个,刃类晶片可安装多个
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20120917
1、调整火系魔法“斗志燃烧”的效果
2、对于复活技能的注解:当玩家拥有复活技能并死亡触发后,可以重新投入3点技能来重新修习该技能,并且无属性要求。
3、除流血、中毒、重伤、濒死外的所有异常状态在解除战斗状态的同时消失
1、调整火系魔法“斗志燃烧”的效果
2、对于复活技能的注解:当玩家拥有复活技能并死亡触发后,可以重新投入3点技能来重新修习该技能,并且无属性要求。
3、除流血、中毒、重伤、濒死外的所有异常状态在解除战斗状态的同时消失
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20120920
1、调整10属性点奖励,SP消耗最低为1
2、调整力量属性奖励,超过对方5点力量的时候,命中RP+50
1、调整10属性点奖励,SP消耗最低为1
2、调整力量属性奖励,超过对方5点力量的时候,命中RP+50
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20120922
1、调整力量属性奖励,超过对方5点力量的时候,命中RP+30.
在力量比对方高5点以上的时候,获得攻击30RP补正
2、增加晋级技能不屈,终极技能铁壁、再生体
不屈:消耗SP2,下一轮攻击对你的伤害倍率下降50/60/70
铁壁:消耗SP6,当天对你的所有攻击倍率-50%
再生体:每天开始时,HPSP回复50%(与SP和HP回复可以叠加)
3、魔法护盾效果调整
魔力护盾:消耗2SP, 构建出一个魔力护盾,护盾值1/2/3*精神,该盾的防御力为精神/3,持续一回合。(被攻击后无法使用魔力护盾)
1、调整力量属性奖励,超过对方5点力量的时候,命中RP+30.
在力量比对方高5点以上的时候,获得攻击30RP补正
2、增加晋级技能不屈,终极技能铁壁、再生体
不屈:消耗SP2,下一轮攻击对你的伤害倍率下降50/60/70
铁壁:消耗SP6,当天对你的所有攻击倍率-50%
再生体:每天开始时,HPSP回复50%(与SP和HP回复可以叠加)
3、魔法护盾效果调整
魔力护盾:消耗2SP, 构建出一个魔力护盾,护盾值1/2/3*精神,该盾的防御力为精神/3,持续一回合。(被攻击后无法使用魔力护盾)
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20120927
注:此次调整不适用于模拟战一
1、部分技能调整
近战精通和远程精通合并为攻击精通,效果为物理攻击+1/2/3
攻击提升效果变更为物理攻击+2/4/6
不屈效果降低为30/40/50
铁壁效果降低为40
破甲一击调整为无视对方护甲以及所有防御性技能
复活术调整为复活后,HP为10%/30%/50%,SP为0/20%/40%
2、新增加技能
魔力提升:魔法攻击+2/4/6
3、技能盘效果调整
白虎盘效果:金火法术系伤害倍率+50%,被伤害倍率-25%。拥有攻防+1
朱雀盘效果:火木法术系伤害倍率+50%,被伤害倍率-25%。拥有攻击+2
玄武盘效果:水土法术系伤害倍率+50%,被伤害倍率-25%。拥有防御+2
麒麟盘效果:全系法术伤害+100%,被伤害倍率-50%,拥有HP回复15,SP回复10的效果,攻防+10
4、部分魔法效果调整
解析:0以下为洞察1效果,0-50为洞察2效果,50以上为洞察3效果
5、将限制初期可以制作的结晶回路种类
注:此次调整不适用于模拟战一
1、部分技能调整
近战精通和远程精通合并为攻击精通,效果为物理攻击+1/2/3
攻击提升效果变更为物理攻击+2/4/6
不屈效果降低为30/40/50
铁壁效果降低为40
破甲一击调整为无视对方护甲以及所有防御性技能
复活术调整为复活后,HP为10%/30%/50%,SP为0/20%/40%
2、新增加技能
魔力提升:魔法攻击+2/4/6
3、技能盘效果调整
白虎盘效果:金火法术系伤害倍率+50%,被伤害倍率-25%。拥有攻防+1
朱雀盘效果:火木法术系伤害倍率+50%,被伤害倍率-25%。拥有攻击+2
玄武盘效果:水土法术系伤害倍率+50%,被伤害倍率-25%。拥有防御+2
麒麟盘效果:全系法术伤害+100%,被伤害倍率-50%,拥有HP回复15,SP回复10的效果,攻防+10
4、部分魔法效果调整
解析:0以下为洞察1效果,0-50为洞察2效果,50以上为洞察3效果
5、将限制初期可以制作的结晶回路种类
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20120928
此次调整不适合模拟战一
1、战斗响应的消耗
在战斗时,装备的更换、道具的使用、非命中回避技能状态的添加、探查系技能或者天赋的使用都能且只能消耗先攻响应权
在先攻时,装备的更换、道具的使用、非命中回避技能状态的添加、战斗行为、特殊行动中玩家只能选择一种来行动
2、有关宿屋和餐厅的调整
宿屋:花费6G,状态回满同时消除所有状态
餐厅:花费2G,回复30%的HP和20%的SP
3、防御阶段使用回复类技能的先后顺序
在防御响应阶段,自己或者队友使用回复类技能或者道具,一律先结算回复再结算伤害。
此次调整不适合模拟战一
1、战斗响应的消耗
在战斗时,装备的更换、道具的使用、非命中回避技能状态的添加、探查系技能或者天赋的使用都能且只能消耗先攻响应权
在先攻时,装备的更换、道具的使用、非命中回避技能状态的添加、战斗行为、特殊行动中玩家只能选择一种来行动
2、有关宿屋和餐厅的调整
宿屋:花费6G,状态回满同时消除所有状态
餐厅:花费2G,回复30%的HP和20%的SP
3、防御阶段使用回复类技能的先后顺序
在防御响应阶段,自己或者队友使用回复类技能或者道具,一律先结算回复再结算伤害。
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20120929
1、技能增加
基础技能:
嘲讽:对一个对象使用,2/3/4个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者,无补正判定-20成功
终极技能:
群体嘲讽:对区域全体非己方人员,在3个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者。
(上述两个技能后发者覆盖先发者效果)
2、青龙盘效果调整
青龙盘效果:水木法术系伤害倍率+50%,被伤害倍率-50%。拥有HP上限+10,HP回复5,SP上限+5,SP回复3
1、技能增加
基础技能:
嘲讽:对一个对象使用,2/3/4个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者,无补正判定-20成功
终极技能:
群体嘲讽:对区域全体非己方人员,在3个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者。
(上述两个技能后发者覆盖先发者效果)
2、青龙盘效果调整
青龙盘效果:水木法术系伤害倍率+50%,被伤害倍率-50%。拥有HP上限+10,HP回复5,SP上限+5,SP回复3
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20121005
该调整不适合模拟战二
1、技能效果的调整
魔力护盾:消耗2SP, 给自己构建出一个魔力护盾,护盾值1/2/3*精神,该盾的防御力为精神/3,持续一回合。(被攻击后无法使用魔力护盾)
嘲讽:消耗2SP,对一个对象使用,2/3/4个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者,无补正判定-80成功
2、治愈技能等级下降1级
3、G消费加一项
10G=强化武器/防具(该项效果不如使用R进行的强化)
该调整不适合模拟战二
1、技能效果的调整
魔力护盾:消耗2SP, 给自己构建出一个魔力护盾,护盾值1/2/3*精神,该盾的防御力为精神/3,持续一回合。(被攻击后无法使用魔力护盾)
嘲讽:消耗2SP,对一个对象使用,2/3/4个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者,无补正判定-80成功
2、治愈技能等级下降1级
3、G消费加一项
10G=强化武器/防具(该项效果不如使用R进行的强化)
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20121010
1、增加新技能
晋级技能 守护:消耗SP1,在你没有被攻击的情况下使用,你可以对任意一名被攻击的己方人员进行守护,将该攻击的对象转为自己。
终极技能 驱散:消耗SP6,可以在攻防响应阶段发动,驱散任意目标的所有主动增益性技能、魔法、天赋带来的效果。
2、部分效果或者技能注解
连击:该技能只适用物理,同时造成武器耐久消耗翻倍。攻击为同判定。
敏捷带来的连击:该项属性带来的增益全方面适用,同时消耗翻倍。
气定、破甲消除的是目标对象的护甲和防御性技能,不包含防御性魔法。
1、增加新技能
晋级技能 守护:消耗SP1,在你没有被攻击的情况下使用,你可以对任意一名被攻击的己方人员进行守护,将该攻击的对象转为自己。
终极技能 驱散:消耗SP6,可以在攻防响应阶段发动,驱散任意目标的所有主动增益性技能、魔法、天赋带来的效果。
2、部分效果或者技能注解
连击:该技能只适用物理,同时造成武器耐久消耗翻倍。攻击为同判定。
敏捷带来的连击:该项属性带来的增益全方面适用,同时消耗翻倍。
气定、破甲消除的是目标对象的护甲和防御性技能,不包含防御性魔法。
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20121011
1、部分结晶回路的效果调整
虎威、美臭、省EP1-3、空耀珠
2、部分误字修正
1、部分结晶回路的效果调整
虎威、美臭、省EP1-3、空耀珠
2、部分误字修正
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20121016
1、调整力量和精神俩属性的压制
力量超出量从10开始计起,每超过对方3点,被伤害倍率减伤10%
精神超出量从10开始计起,每超过对方3点,伤害倍率+10%
2、青龙盘、麒麟盘效果调整
青龙盘效果:水木法术系伤害倍率 50%,被伤害倍率-25%。拥有HP上限+5,HP回复3,SP上限+2,SP回复1
麒麟盘效果:全系法术伤害+100%,被伤害倍率-50%,拥有HP上限+15,SP上限+6,HP回复9,SP回复3的效果,攻防+10
1、调整力量和精神俩属性的压制
力量超出量从10开始计起,每超过对方3点,被伤害倍率减伤10%
精神超出量从10开始计起,每超过对方3点,伤害倍率+10%
2、青龙盘、麒麟盘效果调整
青龙盘效果:水木法术系伤害倍率 50%,被伤害倍率-25%。拥有HP上限+5,HP回复3,SP上限+2,SP回复1
麒麟盘效果:全系法术伤害+100%,被伤害倍率-50%,拥有HP上限+15,SP上限+6,HP回复9,SP回复3的效果,攻防+10
矢幡麗佳- 如同神一般
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回复: (娱乐)我修改的海的初版设定
喝茶望天:回合开始前可以使用,花费10行动力回复20%的HP和SP
蹲墙角画圈圈:回合开始前可以使用,花费20行动力回复50%的HP和40%的SP
自暴自弃:回合开始前可以使用,花费30行动力回复80%的HP和70%的SP
自闭:回合开始前可以使用,花费40行动力回复100%的HP和SP并获得5G
蹲墙角画圈圈:回合开始前可以使用,花费20行动力回复50%的HP和40%的SP
自暴自弃:回合开始前可以使用,花费30行动力回复80%的HP和70%的SP
自闭:回合开始前可以使用,花费40行动力回复100%的HP和SP并获得5G
蕾米莉亚·斯卡雷特- 变态杀戮
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