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(娱乐)我修改的海的初版设定

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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-16, 09:52

角色建立:属性有三种 力量、敏捷、精神

初始角色拥有30HP 10SP 1物理攻击 0法术攻击 0防御 有5点属性点 ,一个十格空间背包

每位玩家必须选择一种属性成为主属性,其他两项属性的数值上限不得超过主属性的三分之二

属性的提高每10点 所需的属性点+1(属性效果修正)

每1点力量提高0.2物理攻击,每2点力量提高1HP,每5点力量防御+1
(每超过攻击目标3点力量, 额外物理伤害+1*X(超过力量/3),超过攻击目标5点力量,命中 50,每超过攻击目标10点力量,伤害倍率 50%)

每1点敏捷提高5点命中回避,每3点敏捷提高1HP,每5点敏捷防御+0.5
(每超过攻击目标3点敏捷,额外获得命中回避补正 20*(超出值/3),每超过攻击目标10点敏捷,攻击次数 1)

每1点精神提高2点SP,每2点精神提高0.3的法术攻击,每5点精神提高1HP
(每超过目标3点精神 魔法伤害+1*X(超过精神/3),超过攻击目标5点精神,魔法必中,超过攻击目标10点精神,魔法必定暴击 )

单项属性每达到10,获得一个主动技能或者法术技能消耗SP-1(技能和法术SP最低消耗1)


伤害公式为

(攻击方攻击-攻击方防御)*倍率
法术暴击的伤害算为倍率+100%
物理暴击的伤害增加倍率+50%

人物初始拥有5点技能点

初级技能(1点技能点):必中 必闪 集中 攻击精通 魔法精通 防御精通 HP回复 SP回复 回复 洞察 嘲讽 治愈(增加)

中级技能(2点技能点): 再动 HP上限 SP上限 攻击提高 防御提高 中回复 魔力护盾(修正) 斗志(增加) 不屈(增加) 守护(增加)

高级技能(3点技能点):复活术(修正) 冥想(调级) 居合 气定神闲(调级) 破甲一击(调级) 热血(增加) 大回复(增加)

终极技能(每一项属性达到10时可以修习一个,花费5点技能点):连击 双持 复活 二重施法 魂(增加) 爱(修正) 祝福(增加)铁壁 再生体 群体嘲讽 驱散


基础技能详解:
必中:消耗1SP,使用后,你的下一次攻击时获得50/70/100RP补正。不可与“居合”同时使用
必闪:消耗1SP,使用后,你的下一次受到攻击时获得50/70/100RP补正。
集中:消耗2SP,使用后,与你有关的3/4/5次判定获得30/30/50RP补正。
物理精通:物理攻击伤害+1/2/3  
魔法精通:魔法伤害+1/2/3    
防御精通:防御+1/2/3      
HP回复:每回合开始HP+5/10/15  
SP回复:每回合开始SP+3/6/9   
回复:消耗2SP 指定一角色HP+4/6/8
洞察:消耗1SP 依据RP获得一定数量的情报。
嘲讽:消耗2SP,对一个对象使用,2/3/4个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者,无补正判定-80成功
治愈:消耗3SP,全异常状态降1级/降2级/完全清除

晋级技能详解:
再动:消耗4SP 行动力+8/10/12(一回合最多1次)
HP上限:HP上限+10/20/30    
SP上限:SP上限+5/10/15     
攻击提高:物理攻击 2/4/6       
防御提高:防御 2/4/6
魔力提升:魔法攻击 2/4/6    
中回复:消耗4SP 指定一角色HP+8/12/16
魔力护盾:消耗2SP, 给自身构建出一个魔力护盾,护盾值1/2/3*精神,该盾的防御力为精神/3,持续一回合。(被攻击后无法使用魔力护盾)
斗志:消耗2SP,你的下一次物理攻击只要击中必定要害一击
不屈:消耗SP2,下一轮攻击对你的伤害倍率下降30/40/50
守护:消耗SP1,在你没有被攻击的情况下使用,你可以对任意一名被攻击的己方人员进行守护,将该攻击的对象转为自己。


高级技能:
居合:消耗2SP,使用后,你的下一轮攻击获得50/70/100RP补正,且该次攻击跳过响应直接结算。不可与“必中”同时使用
冥想:消耗消耗(10/8/6)/精神 的行动 回复每1SP
气定神闲:消耗4SP, 你的下一个法术攻击无视对方护甲以及所有防御性技能。
破甲一击:消耗4SP, 使用后,你的下次物理攻击无视对方护甲以及所有防御性技能。
热血:消耗4SP,你的下一轮攻击获得100%的倍率加成,无法和魂、斗志共用
大回复:消耗7SP 指定一角色HP回复50%/70%/100%
复活术:战斗中可以使用,消耗SP10,选择一个本次战斗中死亡的单位状态清空,HP为10%/30%/50%,SP为0/20%/40%复活

终极技能详解:
魂:消耗7SP,你的下一轮攻击获得200%的倍率加成,无法和热血、斗志共用
爱:消耗8SP,必中 必闪 热血 破甲一击 气定神闲
连击:同一次攻击,攻击效果X2
双持:能够同时使用2把相同类型的武器进行攻击(双持火箭炮也行)
复活:有且只有一次发生作用,原地满状态复活。
二重施法:可以同时 使用两个法术。(攻防皆可)
祝福:消耗先攻权,15SP,该区域全体玩家回复HP50%,除自己外的玩家SP回复10
铁壁:消耗SP6,当天对你的所有攻击倍率-40%
再生体:每天开始时,HPSP回复50%(与SP和HP回复可以叠加)
群体嘲讽:消耗SP6,对区域全体非己方人员,在3个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者。
驱散:消耗SP6,可以在攻防响应阶段发动,驱散任意目标的所有主动增益性技能、魔法、天赋带来的效果。


每位玩家初始选择一个技能盘,可以选择任一基础属性为1的晶片一个,该盘做为主盘。
每个技能盘拥有镶切晶片槽5
技能盘:
分为青龙、白虎、朱雀、玄武 4种
青龙是水木 ,白虎是金火 ,朱雀是火木, 玄武是水土
青龙盘效果:水木法术系伤害倍率 50%,被伤害倍率-25%。拥有HP上限+10,HP回复5,SP上限+5,SP回复3
白虎盘效果:金火法术系伤害倍率 50%,被伤害倍率-25%。拥有攻防+1
朱雀盘效果:火木法术系伤害倍率 50%,被伤害倍率-25%。拥有攻击+2
玄武盘效果:水土法术系伤害倍率 50%,被伤害倍率-25%。拥有防御+2

非同属性的技能盘可以组合,盘的组合效果:
主盘法术伤害效果+25%,特殊效果原基础上+50%,副盘效果消失
主盘可镶切晶片数+1

当四个盘全部组合完成时,技能盘名称变为麒麟
麒麟盘效果:全系法术伤害+100%,被伤害倍率-50%,拥有HP上限+30,SP上限+15,HP回复15,SP回复9的效果,攻防+10


人头:以杀死一个人为一个单位 记作R
1R=1点属性
2R=1点技能点
2R=强化武器/防具
3R=可以进行天赋强化(小几率变异 小几率无变化)
4R=包裹容量 5
10R=一个指定技能盘

其他单位:如野怪 野兽等 记作G 不过并不一定是1G 杀死强力野怪时会获得更多的奖励
2G=回复30%的HP和20%的SP
3G=武器/护甲修理(-30以下回复最大使用次数的一半,-30—50完全修复,50以上获得一定强化,成长型武器不接受强化)
5G=1属性点
6G=状态回满同时消除所有状态
10G=1技能点
15G=可以进行天赋强化
20G=增加一个和角色相关的新天赋
20G=包裹容量 5
50G=一个技能盘(随机)
100G=获得一个全属性总和在7以下的结晶回路一个


由矢幡麗佳于2012-10-10, 11:27进行了最后一次编辑,总共编辑了8次
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-16, 09:54

地属性 
名称必要属性値SP效果
石之枪地×11单体土属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1
地震地×332体土属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1
戈尔贡之息地×5 木×25单体土属性魔法,基础伤害6,每4点精神伤害+1,20%石化
恶魔撕裂地×99单体土属性魔法,基础伤害8,每4点精神伤害+1
世界树之枪地×15 水,木×4153体土属性魔法,基础伤害8,每5点精神伤害+1
泰坦之怒×20 火,×620针对除己方外所有对象的土属性魔法,基础伤害12,每3点精神伤害+1
大地之光地×6 水,木×26目标对象3个防御响应时间防御+5,每3点精神防御+1
结晶防护×6 6土之铠甲HP20。目标物理防御+4,每5点精神防御+1
金刚石守护×10 金、空×313自身免疫一次物理伤害
    
水属性 
名称必要属性値SP 
冰之刃水×11单体水属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1
冰蓝水狱水×2 空×132体水属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1
冰之锤水×5 地×252体水属性魔法,基础伤害6,每4点精神伤害+1
水流加农水×7 木×29单体水属性魔法,基础伤害8,每4点精神伤害+1
钻石星辰水×9 木,空×3153体水属性魔法,基础伤害8,每5点精神伤害+1
末日来临×20 阴×1020针对除己方外所有对象的水属性魔法,基础伤害12,每3点精神伤害+1
水影阴境水×8 木×310目标对象3个防御响应时间回避+50
蔚蓝领域水×4 時×25目标对象50%封魔
圣灵术x15 阴阳x425目标对象满HP半SP复活,全状态清除
    
火属性 
名称必要属性値SP 
火之矢火×11单体火属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1
炎浪火×3 木×132体火属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1
熔岩爆发火×5 地×25单体火属性魔法,基础伤害6,每4点精神伤害+1
炎蝶纷舞火×9 木×393体火属性魔法,基础伤害8,每4点精神伤害+1
猩红灼炎炮火×1515单体火属性魔法,基础伤害10,每4点精神伤害+1
地狱领主×20 時,×620针对除己方外所有对象的火属性魔法,基础伤害12,每3点精神伤害+1
强音之力火,金×25目标对象3个攻击响应阶段攻击+5,每3点精神攻击+1
强音之力火,金×410己方所有人员3个攻击响应阶段攻击+3,每5点精神攻击+1
斗志燃烧×9 木,空,阳×30每回合一次,可损失XHP,每损失3点HP回复5点SP,非战斗时不可使用
    
金属性 
名称必要属性値SP 
闪电金×11单体金属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1
闪电漩涡×3 阳×132体金属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1
雷殛神枪金×5 地×25单体金属性魔法,基础伤害6,每4点精神伤害+1
雷霆狂暴×9 93体金属性魔法,基础伤害8,每4点精神伤害+1
狂暴雷球×12 空×412单体金属性魔法,基础伤害10,每4点精神伤害+1
十万雷霆×20 空×1020针对除己方外所有对象的金属性魔法,基础伤害12,每3点精神伤害+1
金属化×55将武器附带金属性攻击
雷霆之幕×10,水,土x5,10给己方全体覆盖一张30HP,防御10的电网,每5点精神防御+1
雷光入体×8 空,,×215目标对象丧失响应次数3次,每10点精神加1次


由矢幡麗佳于2012-09-16, 17:54进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-16, 09:55

木属性 
名称必要属性値SP 
荆棘之刺木×11单体木属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1
风之镰木×3 阴×132体木属性魔法,基础伤害3,每5点精神伤害+1
风之领域木×5 地×25单体木属性魔法,基础伤害6,每4点精神伤害+1
风卷残云木×9 空×393体木属性魔法,基础伤害8,每4点精神伤害+1
世界树之怒木×12 時×412单体木属性魔法,基础伤害10,每4点精神伤害+1
末日之枪木×19 空×1020针对除己方外所有对象的木属性魔法,基础伤害12,每3点精神伤害+1
神圣之息木×10 水×315己方所有人员回复50%的HP
痊愈术木×610己方所有人员解除异常状态
妖精之歌木×8 空,水,阴×210目标对象3次防御响应阶段回避-50
    
    
时属性 
名称必要属性値SP 
心灵之霞時×24单体阴属性魔法,基础伤害5,每4点精神伤害+1
死亡螺旋時×7 空,阴×2102体阴属性魔法,基础伤害6,每4点精神伤害+1
暗影默示录時×12 空,阴×4183体阴属性魔法,基础伤害9,每3点精神伤害+1
堕天使之翼時×21 阴×1125针对除己方外所有对象的阴属性魔法,基础伤害15,每3点精神伤害+1
时间减速時×16目标对象50%丧失下一次的响应权
时间加速時×310自身追加一次攻击响应期间,这个追加的响应,己方其他人不可以援攻
灾厄凶爪時×815目标对象100%丧失下一次的响应权
    
    
空属性 
名称必要属性値SP 
光子射击空×34单体空属性魔法,基础伤害5,每4点精神伤害+1
暗物质空×7102体空属性魔法,基础伤害6,每4点精神伤害+1
金色光环空×12173体空属性魔法,基础伤害8,每3点精神伤害+1
末日浩劫空×1522单体空属性魔法,基础伤害12,每3点精神伤害+1
月之轮回空×21 時×1128针对除己方外所有对象的空属性魔法,基础伤害15,每3点精神伤害+1
女神祝福空×4 水×110己方所有人员在5次攻防阶段免疫全异常状态
魔法免疫空×613免疫一次魔法攻击
天堂圣光空×18 水×840己方所有人员HP回复100%,死亡玩家复活并回复HP50%
    
    
阴属性 
名称必要属性値SP 
混沌烙印阴×24单体阴属性魔法,基础伤害5,每4点精神伤害+1
银色荆棘阴×6102体阴属性魔法,基础伤害6,每4点精神伤害+1
加利翁之塔阴×10 空,時×2173体阴属性魔法,基础伤害8,每3点精神伤害+1
阿瓦隆之门阴×15253体阴属性魔法,基础伤害12,每3点精神伤害+1
白银弧光阴×21 空×1128针对除己方外所有对象的阴属性魔法,基础伤害15,每3点精神伤害+1
解析阴×11随机获得对战方的一项属性值
神圣祝福阴×3 地,火×16目标对象在3次攻击响应阶段魔法攻击+3,每3点精神魔法攻击+1
虚空领域阴×5 水,木×310目标对象下一次移动后必定可以偷袭
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-16, 09:55

阳属性 
名称必要属性値SP 
光箭阳×24单体阳属性魔法,基础伤害5,每4点精神伤害+1
圣光照射阳×6102体阳属性魔法,基础伤害6,每4点精神伤害+1
烈日坠阳×15253体阳属性魔法,基础伤害12,每3点精神伤害+1
太阳神之怒阳×21 空×1128针对除己方外所有对象的阳属性魔法,基础伤害15,每3点精神伤害+1
驱散x66目标对象所有增益魔法消失,对亡灵类造成精神值*3的伤害
圣光甲阳×3 地,火×16目标对象在5次攻防响应期间全攻击倍率-30%
净化之光阳×10 空,時×210驱逐场上所有额外状态
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-16, 09:56

地属性
名称属性加算值效果
防御1地×1防御+2
防御2地×3防御+4
防御3地×5防御+6
琥耀珠地×7防御+8
毒之刃地×2物理攻击10%附带毒1
毒之刃2地×6物理攻击10%附带毒2
石化之刃地×2物理攻击10%附带石化
石化之刃2地×6物理攻击20%附带石化
破盾之牙地×4物理攻击时,对方防御力半减
耀脈地×2 水×1对物探索判定+40
機功×4 金,×2每回合开始SP回复+3
虎威地×4 木,阴×1随机遇敌强度下降1级
鎮星鈴地×7所有土系魔法消耗SP半减(最低为1
特殊状态效果
石化目标对手5次攻防内丧失响应权
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-16, 09:56

  水属性
名称属性加算值效果
HP1水×1HP上限+5
HP2水×3HP上限+10
HP3水×5HP上限+15
水耀珠水×7HP上限+20
魔防1水×1所有法术被伤害-10%
魔防2水×3所有法术被伤害-15%
魔防3水×5所有法术被伤害-20%
蒼耀珠水×7所有法术被伤害-25%
封魔之刃水×2物理攻击10%附带封魔
封魔之刃2水×6物理攻击20%附带封魔
凍結之刃水×2物理攻击10%附带冻结
凍結之刃2水×6物理攻击20%附带冻结
破霊之牙水×4法术攻击时,对方防御力半减
治癒水×3 地,木×2免疫全异常状态
丹精水×2 火×1回合开始时HP回复+4
辰星鈴水×7所有水系魔法消耗半减(最低为1)
特殊状态效果
封魔目标对象3次攻防响应时间内无法使用魔法
冻结目标对象丧失3次攻防响应时间,同时在攻击响应时间内丧失HP-3
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-16, 09:57

  火属性
名称属性加算值效果
攻击1火×1攻击 2
攻击2火×3攻击 4
攻击3火×5攻击 6
紅耀珠火×7攻击 8
封技之刃火×2物理攻击10%概率让目标获得封技
封技之刃2火×6物理攻击20%概率让目标获得封技
炎傷之刃火×2物理攻击10%概率让目标获得灼伤
炎傷之刃2火×6物理攻击20%概率让目标获得灼伤
破剣之牙火×4物理攻击造成要害一击时,对方下一次攻击攻击力半减
悪戯×2 木×1法术攻击时,10%概率让目标丧失下一次的响应权
練气×4 金,×2物理攻击造成对手要害一击时,SP回复2
龍眼火×4 空,阴×2物理攻击命中回避+20
焔星鈴火×7所有火系魔法消耗半减(最低为1)
特殊状态效果
封技目标对象3次攻防响应时间内无法使用技能
灼伤目标对象在3次攻击响应时丧失HP-3


由矢幡麗佳于2012-09-29, 10:45进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-16, 09:57

木属性
名称属性加算值效果
回避1木×1回避+10
回避2木×3回避+15
回避3木×5回避+20
翠耀珠木×7回避+25
移動1木×1 空×1物理命中+10
移動2木×4 空×2物理命中+20
风耀珠木×6 空×3物理命中+30
暗闇之刃木×3物理攻击10%附带黑暗
暗闇之刃2木×6物理攻击20%附带黑暗
睡眠之刃木×2物理攻击10%附带睡眠
睡眠之刃2木×6物理攻击20%附带睡眠
破脚之牙木×4攻击命中时,50%概率对方无法逃跑
脱兎木×2 時×1除特定区域外,逃跑概率+100%
美臭木×4 地,水×2随机遇敌强度+1
歳星鈴木×7所有木系魔法消耗半减(最低为1)
特殊状态效果
黑暗目标对象3次攻防响应时间内命中-50
睡眠目标对象丧失5次攻防响应时间,不过被攻击命中后脱离该状态


由矢幡麗佳于2012-10-10, 11:14进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-16, 09:58

攻防1金×1攻防+1
攻防2金×3攻防+2
攻防3金×5攻防+3
金耀珠金×7攻防+4
锐气1×2 火×1物理攻击伤害+2
锐气2×3 火×2物理攻击伤害+4
锐气3×4 火×3物理攻击伤害+6
雷耀珠×5 火×4物理攻击伤害+8
麻痹之刃金×3物理攻击10%附带麻痹
麻痹之刃2金×6物理攻击20%附带麻痹
锐利之刃金×4物理攻击倍率+20%
迅步金×2 時×1移动时不会被任何人发现
速击金×4 地,水×2每回合的第一次攻击对方都无法响应(偷袭不算)
雷星鈴金×7所有金系魔法消耗半减(最低为1)
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-16, 09:59

  时属性
名称属性加算值效果
行動力1時×1行动力上限+2
行動力2時×3行动力上限+4
行動力3時×5行动力上限+6
黒耀珠時×7行动力上限+8
妨害1時×2 木×110%的概率免疫对方魔法
妨害2時×4 木×220%的概率免疫对方魔法
絶耀珠時×6 木×330%的概率免疫对方魔法
駆動時×2 空×1魔法命中+10
駆動2時×4 空×2魔法命中+20
刻耀珠時×6 空×3魔法命中+30
破迅之牙时×4物理攻击打出要害一击时,对方下一次防御响应时回避-50
幸運時×4 地×2最后一击消灭敌人时,敌人100%会掉落道具
縛魔時×4 水,阴×2对方所有魔法和主动技能消耗的SP+2
冥王鈴時×7所有时系魔法消耗半减(最低为1)


由矢幡麗佳于2012-10-10, 11:13进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-16, 10:00

  空属性
名称属性加算值效果
命中1空×1物理命中+10
命中2空×3物理命中+15
命中3空×5物理命中+20
黄耀珠空×7物理命中+25
省EP1空×2 時阴×1一个技能或者法术的SP-1
省EP2空×3 時阴×2二个技能或者法术的SP-1
省EP3空×4 時阴×3二个技能或者法术的SP-2
空耀珠空×5 時阴×4三个技能或者法术的SP-2
破言之牙空×4魔法攻击命中时,对方下一次魔法攻击力减半
鷹目×2 金×1战斗开始时随机获得对方HP或者SP的数值
天眼空×4 火×2 阴×2战斗开始时随机获得对方任意一项的数值
范围空×4 地×2魔法攻击对象+1
天王鈴空×7所有空系魔法消耗半减(最低为1)


由矢幡麗佳于2012-10-10, 11:12进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-16, 10:00

  阴属性
名称属性加算值效果
EP1阴×2 時空×1SP上限+5
EP2阴×3 時空×2SP上限+10
EP3阴×4 時空×3SP上限+15
銀耀珠×5 時空×3SP上限+20
精神1阴×1魔法攻击伤害+2
精神2阴×3魔法攻击伤害+4
精神3阴×5魔法攻击伤害+6
白耀珠阴×7魔法攻击伤害+8
混乱之刃阴×2物理攻击附带10%混乱
混乱之刃2阴×6物理攻击附带20%混乱
情報阴×2 水×1能获得战斗中对方的技能情报
探知阴×4 火,地×2对物探索+80%
幻朧阴×4 火,阳,金,時×2你不容易成为对方的攻击目标
明王鈴阴×7所有阴系魔法消耗半减(最低为1)
特殊状态效果
混乱目标2次攻击响应期间不能自由选择目标,正为对方,负为己方
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-16, 10:01

阳属性
名称属性加算值效果
体能1×2 阴時空×1HP上限+5SP上限+2
体能2×3 阴時空×2HP上限+8SP上限+4
体能3×4 阴時空×3HP上限+11SP上限+6
光耀珠×5 阴時空×3HP上限+15SP上限+8
闪光之刃阳×2物理攻击附带10%目眩
闪光之刃2阳×6物理攻击附带20%目眩
瞬移阳×2 水×1移动不消耗行动力
控制力阳×4 金,地×2所有持续类魔法的持续时间+2
幻想阳×4 地,水,木,阴,空×2被伤害倍率-30%
炫王鈴阳×7所有阳系魔法消耗半减(最低为1)
特殊状态效果
目眩目标3次攻击响应期间命中回避-50


由矢幡麗佳于2012-09-29, 10:47进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-16, 10:06

休息室保留,商店置于休息室

基础地图1,区域分为A-E,每个字母还有1-5个区域

基础地图里所有道具掉落不高于中级(不含BOSS),BOSS遇见率低

特殊场景初期开放3处

游戏结束要求为完成所有特殊场景或者场上无玩家

技能、晶片、魔法可以再添加或者调整

同种类型的晶片只能安装一个,刃类晶片可安装多个
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-17, 11:53

20120917

1、调整火系魔法“斗志燃烧”的效果

2、对于复活技能的注解:当玩家拥有复活技能并死亡触发后,可以重新投入3点技能来重新修习该技能,并且无属性要求。

3、除流血、中毒、重伤、濒死外的所有异常状态在解除战斗状态的同时消失
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-20, 13:19

20120920

1、调整10属性点奖励,SP消耗最低为1

2、调整力量属性奖励,超过对方5点力量的时候,命中RP+50
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-22, 14:26

20120922

1、调整力量属性奖励,超过对方5点力量的时候,命中RP+30.
在力量比对方高5点以上的时候,获得攻击30RP补正

2、增加晋级技能不屈,终极技能铁壁、再生体

不屈:消耗SP2,下一轮攻击对你的伤害倍率下降50/60/70
铁壁:消耗SP6,当天对你的所有攻击倍率-50%
再生体:每天开始时,HPSP回复50%(与SP和HP回复可以叠加)

3、魔法护盾效果调整
魔力护盾:消耗2SP, 构建出一个魔力护盾,护盾值1/2/3*精神,该盾的防御力为精神/3,持续一回合。(被攻击后无法使用魔力护盾)
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-27, 15:54

20120927

注:此次调整不适用于模拟战一

1、部分技能调整

近战精通和远程精通合并为攻击精通,效果为物理攻击+1/2/3

攻击提升效果变更为物理攻击+2/4/6

不屈效果降低为30/40/50

铁壁效果降低为40

破甲一击调整为无视对方护甲以及所有防御性技能

复活术调整为复活后,HP为10%/30%/50%,SP为0/20%/40%

2、新增加技能

魔力提升:魔法攻击+2/4/6

3、技能盘效果调整

白虎盘效果:金火法术系伤害倍率+50%,被伤害倍率-25%。拥有攻防+1

朱雀盘效果:火木法术系伤害倍率+50%,被伤害倍率-25%。拥有攻击+2

玄武盘效果:水土法术系伤害倍率+50%,被伤害倍率-25%。拥有防御+2

麒麟盘效果:全系法术伤害+100%,被伤害倍率-50%,拥有HP回复15,SP回复10的效果,攻防+10

4、部分魔法效果调整

解析:0以下为洞察1效果,0-50为洞察2效果,50以上为洞察3效果

5、将限制初期可以制作的结晶回路种类
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-28, 14:54

20120928

此次调整不适合模拟战一

1、战斗响应的消耗

在战斗时,装备的更换、道具的使用、非命中回避技能状态的添加、探查系技能或者天赋的使用都能且只能消耗先攻响应权

在先攻时,装备的更换、道具的使用、非命中回避技能状态的添加、战斗行为、特殊行动中玩家只能选择一种来行动

2、有关宿屋和餐厅的调整

宿屋:花费6G,状态回满同时消除所有状态

餐厅:花费2G,回复30%的HP和20%的SP

3、防御阶段使用回复类技能的先后顺序

在防御响应阶段,自己或者队友使用回复类技能或者道具,一律先结算回复再结算伤害。
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-09-29, 10:24

20120929

1、技能增加

基础技能:

嘲讽:对一个对象使用,2/3/4个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者,无补正判定-20成功

终极技能:

群体嘲讽:对区域全体非己方人员,在3个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者。

(上述两个技能后发者覆盖先发者效果)

2、青龙盘效果调整
青龙盘效果:水木法术系伤害倍率+50%,被伤害倍率-50%。拥有HP上限+10,HP回复5,SP上限+5,SP回复3
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-10-05, 10:03

20121005

该调整不适合模拟战二

1、技能效果的调整

魔力护盾:消耗2SP, 给自己构建出一个魔力护盾,护盾值1/2/3*精神,该盾的防御力为精神/3,持续一回合。(被攻击后无法使用魔力护盾)

嘲讽:消耗2SP,对一个对象使用,2/3/4个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者,无补正判定-80成功

2、治愈技能等级下降1级

3、G消费加一项

10G=强化武器/防具(该项效果不如使用R进行的强化)
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-10-10, 11:33

20121010

1、增加新技能

晋级技能 守护:消耗SP1,在你没有被攻击的情况下使用,你可以对任意一名被攻击的己方人员进行守护,将该攻击的对象转为自己。
终极技能 驱散:消耗SP6,可以在攻防响应阶段发动,驱散任意目标的所有主动增益性技能、魔法、天赋带来的效果。

2、部分效果或者技能注解

连击:该技能只适用物理,同时造成武器耐久消耗翻倍。攻击为同判定。

敏捷带来的连击:该项属性带来的增益全方面适用,同时消耗翻倍。

气定、破甲消除的是目标对象的护甲和防御性技能,不包含防御性魔法。
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帖子 由 修罗晓夜 2012-10-11, 10:54

20121011

1、部分结晶回路的效果调整

虎威、美臭、省EP1-3、空耀珠

2、部分误字修正
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帖子 由 矢幡麗佳 2012-10-16, 10:02

20121016

1、调整力量和精神俩属性的压制

力量超出量从10开始计起,每超过对方3点,被伤害倍率减伤10%

精神超出量从10开始计起,每超过对方3点,伤害倍率+10%

2、青龙盘、麒麟盘效果调整

青龙盘效果:水木法术系伤害倍率 50%,被伤害倍率-25%。拥有HP上限+5,HP回复3,SP上限+2,SP回复1

麒麟盘效果:全系法术伤害+100%,被伤害倍率-50%,拥有HP上限+15,SP上限+6,HP回复9,SP回复3的效果,攻防+10
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帖子 由 蕾米莉亚·斯卡雷特 2012-10-27, 13:02

喝茶望天:回合开始前可以使用,花费10行动力回复20%的HP和SP

蹲墙角画圈圈:回合开始前可以使用,花费20行动力回复50%的HP和40%的SP

自暴自弃:回合开始前可以使用,花费30行动力回复80%的HP和70%的SP

自闭:回合开始前可以使用,花费40行动力回复100%的HP和SP并获得5G
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