第X届KQ活动系统规则
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1、非追击下,有没有偷袭的判定方式?
2、假如A和B发生战斗,A脱离战斗,B追击。在B追击前,A要求新的战斗地图,并指定一处从门口无法看到的位置作为初始点。那么B发生追击时,将如何判定?
2、假如A和B发生战斗,A脱离战斗,B追击。在B追击前,A要求新的战斗地图,并指定一处从门口无法看到的位置作为初始点。那么B发生追击时,将如何判定?
黒雪姬- 大杀特杀
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黒雪姬 写道:1、非追击下,有没有偷袭的判定方式?
2、假如A和B发生战斗,A脱离战斗,B追击。在B追击前,A要求新的战斗地图,并指定一处从门口无法看到的位置作为初始点。那么B发生追击时,将如何判定?
1.目前暂时不提供偷袭相关机制
2.并不是指定所有位置都可以,我会根据当时的具体情况进行判断。
这个例子中的情况通常距离不会超过A的移动力的1.5倍。
追击算作是一种特殊规则,B追上A、进入同一区域后,不需要进行精神判定即可发现A,无论A具体处于哪一个格子里。
黑桐干也- 杀人如麻
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黒雪姬 写道:1、无法通过隐藏自身踪影来消除追击状态吗?毕竟现实有跟丢,看失这种情况
暂时没有这方面的机制。
要知道,想完成追击这个动作,至少需要在战斗时进行1次移动以及1次脱离行动,它本身就是一种代价。
如果双方都是在同一个战斗回合离开战斗区域的话,进行追进的那一方相当于放弃了至少一次的攻击机会。
因此作为这种代价换来的回报,追击不需要进行精神检定就一定可以发现对方。
黑桐干也- 杀人如麻
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关于技能使用时点的提问
1、远程精通,近战精通是在什么时候使用,投攻击骰子时还是投攻击骰子后?
2、威吓,挑战,来去无踪之类未写使用时机的技能是否是在技能使用者战斗行动的任意判定阶段都可以进行,在别人的战斗行动不能使用?
1、远程精通,近战精通是在什么时候使用,投攻击骰子时还是投攻击骰子后?
2、威吓,挑战,来去无踪之类未写使用时机的技能是否是在技能使用者战斗行动的任意判定阶段都可以进行,在别人的战斗行动不能使用?
大泉麻衣- 管理员
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大泉麻衣 写道:关于技能使用时点的提问
1、远程精通,近战精通是在什么时候使用,投攻击骰子时还是投攻击骰子后?
2、威吓,挑战,来去无踪之类未写使用时机的技能是否是在技能使用者战斗行动的任意判定阶段都可以进行,在别人的战斗行动不能使用?
1.扔攻击骰子之后。
2.见技能列表下面紧跟的说明:除非技能中明确说明了使用时机,否则上述技能均只能在战斗中轮到你行动的时候才能使用。
黑桐干也- 杀人如麻
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会员'下鸭矢三郎'执行了以下操作:想怎么玩就怎么玩
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