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第六届KQ生存活动新人指导-战斗篇

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帖子 由 修罗晓夜 2012-08-03, 12:18

在讲述战斗篇前,先举一个战斗的例子。
队伍一:A\B\C,队伍二:D\E,队伍三:F
队伍一所在区域M刚好是队伍二(所在区域N)和队伍三(所在区域O)的之间,此时队伍二行动。
D:全队移动到M,请求E跟随
E:同意跟随
GM:(判定RP)-30,D\E进入M区,但是被A\B\C发现,后者拥有先攻权
A:行动:使用XX(此处为A所持有的武器之一)攻击D,请求队友援攻
GM:(判定RP)20,请所有人响应(一般响应时间为5-10分钟)
B:行动:使用XX(此处为A所持有的武器之一)攻击D。
C:不援攻
D:躲闪
E:使用指令:对D进行援防。
F:进入区域M
GM:响应时间结束,D\E受到伤害XX,F乱入,F的战斗顺序排在D\E之后,此时先攻权移交给D\E。

例子就先到这里。然后我们来看一下战斗时需要使用的指令。

当玩家移动到有玩家存在的区域时,GM会根据移动时的RP值来判定双方的遭遇状态。玩家之间的遭遇状态分为偷袭、遭遇、未发现3种状态。偷袭和遭遇会根据RP值对移动方各分为两种,被偷袭、偷袭、后
攻、先攻。

当同一区域存在两位或者两位以上相互处于未发现状态的玩家时,当对该区域探索,也会根据RP值也会得到上面说到的那几种状态。

当玩家之间进入偷袭、遭遇这两种状态时,拥有先攻权或者偷袭权的玩家可以发起战斗。

攻击方:
拥有先攻权、偷袭权的玩家队伍中的一人对所在区域除自已外的任何一人发动攻击,指令为:
行动:使用XX(武器)攻击XX
因为活动中不存在武器装备一说,所以可以在一场战斗中使用多种武器,此时发动攻击者被称为主攻者,被攻击的对象成为防御者。
同队的队友可以对主攻者进行援攻。援攻指令为:
行动:使用XX(武器)攻击XX
援攻使用的武器必须是援攻玩家持有的武器,同时攻击对象为主攻者攻击的对象,如果主攻者攻击的对象有多人(这种现象一般是武器特效或者天赋)时,援攻对象可选择。
不过援攻造成的伤害会减少,不过相对的会减少行动力消耗。

防御方:
防御者在遭受攻击时只能选择防御或者闪避,该行动会造成行动力消耗以及增加自己不会被打到的概率。使用指令为:
行动:防御、闪躲(如果带有详细描述的防御或者闪躲可以增加不会被打到的概率)
和防御者同一个队伍的玩家可以对防御者进行援防和舍身防御。两者指令分别为:
行动:对XX进行援防
行动:对XX进行舍身援防
援防的特点是伤害均摊,援防者无视武器特效(击晕、流血、中毒)。
舍身援防的特点是伤害由舍身援防者全力承担,同时也承担武器产生的特效(击晕、流血、中毒)。
所以请新人在使用这两种指令时能预测准主攻方和援攻方所造成的伤害,以免没救到人还把自己给搭了进去。
在使用援防的时候请注意2点:
1、当多人都使用援防或者舍身援防的时候,起效的只有最后的舍身援防,当没有人进行舍身援防时,则是最后的援防者来分摊伤害,而不是所有人分摊。
2、当使用援防或者舍身援防时,一次性的防御技能(不屈、必闪)将不会发动作用,不过长时间的防御技能(铁壁)还是会产生作用的。

第三方的乱入:
在一次战斗响应期间内,不在战斗区域的玩家可以使用一次指令。当玩家在这一次战斗期间进入战斗区域,那么将不进行对人探索判定,直接以第三方身份进入战场,行动顺序排在防御者之后。
如例子里ABC对DE发动攻击,响应期间F进入,那么先攻权的移交顺序为
ABC——DE——F——ABC这样的一个循环。也就是说,乱入者的顺序是在此轮发动攻击的攻击方行使先攻权的前一轮。

战斗区域的离开:
1、当在响应期间,援攻方或者援防方以及第三方都可以选择使用指令“移动”来离开战斗区域
2、当拥有先攻权且还没有发起攻击时,拥有先攻权一方可以选择使用指令“移动”来离开战斗区域。不过这个时候,战斗区域的其他玩家也可以随着你们同时移动,视为“追击”,此时,只要移动RP大于0,即可视为追击成功,先攻权归追击方,否则视为追击失败,双方互不可见。

当战斗后,防御者或者援防者有人死亡时,该死亡人数记在主攻者身上。

战斗状态的结束:
发生以下两种情况之一,战斗状态解除
1、当战斗区域只剩下最后一个队伍的时候,自动解除战斗状态。
2、当某支队伍全体人员移动离开战斗区域,同时战斗区域玩家并没有追击的时候,视为战斗状态解除

战斗时的注意事项:
1、战斗增益技能的使用。
先攻方和援攻方都可以使用战斗增益技能,如必中、热血等
当该技能生效的时间为“下一次战斗时”,那么使用该技能必须和攻击帖同时发布。
例:A:使用技能:热血
行动:使用XX攻击XX
此时判为该热血的效果为攻击时发动。
例:A:行动:使用XX攻击XX
GM:判定
A:使用技能热血
此时判定该热血的效果为A使用下一次攻击时才会生效,而不是这一次攻击。

2、战斗防御系技能的使用。
当对战斗使用防御系技能时,请在主攻方发起战斗贴后伤害判定前使用,否则本次战斗将无法起效。
例一:
A:使用XX攻击B
B:使用技能不屈
GM:判定,其他人响应。
此时,不屈针对A的攻击生效

例二:
A:使用XX攻击B
GM:判定,其他人响应
B:使用技能必闪
此时必闪针对A的攻击生效

例三:
A:使用XX攻击B
GM:判定,其他人响应
GM:响应时间结束,伤害结算
B:使用技能铁壁
此时,铁壁的效果不针对上次A发起的攻击,在使用后到回合结束时生效。

3、援防方使用的必闪、不屈等一次性技能在援防或者舍身援防时不发生效果,技能铁壁能发生效果

4、当先攻方发生同队攻击时(同队攻击:攻击同一个队伍的队友),在伤害结算后,先攻权依然在原先攻方,发动同队攻击者按第三方乱入来处理。

5、回复系技能或者回复系道具的使用
1、战斗时,拥有回复系技能的玩家可以使用一次回复技能,不过该回复技能的使用者和技能针对对象都只能是援攻方或者援防方的一员(视使用者所在阵营),同时回复技能针对对象不能参与援攻或者援防、舍身援防。

2、战斗时,拥有回复系道具的玩家可以使用一次道具,该道具必须满足“在战斗中可使用”这个条件。不过该回复道具的使用者和技能针对对象都只能是援攻方或者援防方的一员(视使用者所在阵营),同时两者都不能参与援攻或者援防、舍身援防。

6、特殊武器的使用
部分雷系武器拥有特殊效果,如毒气弹。当主攻者使用这类武器时,优先处理这类武器的效果。如果主攻者投掷毒气弹,那么优先处理毒气弹的效果,即全场所有人下一次行动如果不离开该区域即中毒。此时全场所有人进行移动选择,移动后,如果部分人员依然在同一区域,则战斗继续,按先攻权的移交顺序进行移交。
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