梦幻世界-四国编年史(人物设定)
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梦幻世界-四国编年史(人物设定)
初始强化点数为6+3D6
人物基础属性:
姓名:
职业:
(可选职业为:物理系:战士,剑士,骑士,弓箭手,刺客。魔法系:X元素使,巫师。辅助系:牧师,赋予师)
所属:
(军队、冒险者公会、佣兵集团(善/恶)、无所属)
以下为可投入项目,每个属性最少投入1点,最多投入6点。每点给予的属性变化以职业为准。
HP:0
MP:0
TP: 0
物理攻击:0
物理防御:0
魔法攻击:0
魔法防御:0
行动点:2
各个职业大致偏向:
战士:偏向HP和攻击加成,主近战攻击
剑士:全属性均衡,多面手
骑士:偏向HP和物理防御,魔法防御比其他物理系职业也要高,主防御
弓箭手:偏向攻击和行动点,主远程
刺客:偏向攻击和行动点,擅长一击脱离
元素使:偏向MP和魔法攻击,主远程
巫师:偏向MP和魔法攻击,主远程和附加各种负面属性
牧师:偏向MP和双防,主回复和解除各种状态
赋予师:偏向MP和魔法相关属性,主附加各种正面状态和少量回复能力
各个所属对应的任务倾向:
军营:军事行动(多为强制性任务),巡逻,训练,军营建设
冒险者公会:全种类任务(不存在强制性任务)
佣兵公会:非民生向任务(存在强制性任务),任务倾向和佣兵团的善恶有关。
无所谓:非军事向任务
人物基础属性:
姓名:
职业:
(可选职业为:物理系:战士,剑士,骑士,弓箭手,刺客。魔法系:X元素使,巫师。辅助系:牧师,赋予师)
所属:
(军队、冒险者公会、佣兵集团(善/恶)、无所属)
以下为可投入项目,每个属性最少投入1点,最多投入6点。每点给予的属性变化以职业为准。
HP:0
MP:0
TP: 0
物理攻击:0
物理防御:0
魔法攻击:0
魔法防御:0
行动点:2
各个职业大致偏向:
战士:偏向HP和攻击加成,主近战攻击
剑士:全属性均衡,多面手
骑士:偏向HP和物理防御,魔法防御比其他物理系职业也要高,主防御
弓箭手:偏向攻击和行动点,主远程
刺客:偏向攻击和行动点,擅长一击脱离
元素使:偏向MP和魔法攻击,主远程
巫师:偏向MP和魔法攻击,主远程和附加各种负面属性
牧师:偏向MP和双防,主回复和解除各种状态
赋予师:偏向MP和魔法相关属性,主附加各种正面状态和少量回复能力
各个所属对应的任务倾向:
军营:军事行动(多为强制性任务),巡逻,训练,军营建设
冒险者公会:全种类任务(不存在强制性任务)
佣兵公会:非民生向任务(存在强制性任务),任务倾向和佣兵团的善恶有关。
无所谓:非军事向任务
由修罗晓夜于2016-12-03, 15:01进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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战士LV1 | 剑士LV1 | 骑士LV1 | 弓箭手LV1 | 刺客LV1 | 元素使LV1 | 巫师LV1 | 牧师LV1 | 赋予师LV1 | 职业说明 | ||||||||||
初始属性 | 点数加成 | 初始属性 | 点数加成 | 初始属性 | 点数加成 | 初始属性 | 点数加成 | 初始属性 | 点数加成 | 初始属性 | 点数加成 | 初始属性 | 点数加成 | 初始属性 | 点数加成 | 初始属性 | 点数加成 | 投入点数来强化人物属性,每投入(等级*15点),职业等级提升,职业等级提升会增加初始属性和部分属性加成变动。技能1和技能2为主动技能,每使用(50*技能等级)次提升技能等级,技能等级提升可以增加技能的威力和消耗。允许使用低等级的技能(比如LV3的剑击,那么使用的时候可以选择使用LV1-3中的任意一个级别。消耗按级别来算,熟练度为使用等级/技能等级)。被动技能只能靠投入点数来学习,投入的点数为(职业等级*技能等级),并且被动技能的等级上限为职业等级*3。职业等级每提升1级可以学习新的技能 | |
HP | 30 | 10 | 25 | 7 | 40 | 10 | 20 | 5 | 15 | 3 | 10 | 3 | 10 | 3 | 10 | 5 | 10 | 5 | |
MP | 0 | 1 | 10 | 3 | 0 | 1 | 10 | 3 | 0 | 1 | 20 | 10 | 20 | 10 | 30 | 10 | 20 | 10 | |
TP | 10 | 5 | 10 | 7 | 10 | 5 | 10 | 7 | 20 | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | |
物攻 | 4 | 1.2 | 2 | 1 | 1 | 0.8 | 3 | 1.2 | 5 | 1.5 | 0 | 0.3 | 0 | 0.3 | 0 | 0.3 | 0 | 0.3 | |
物防 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1.2 | 1 | 0.8 | 0 | 0.5 | 0 | 0.5 | 1 | 0.8 | 1 | 1 | 2 | 1.2 | |
魔攻 | 0 | 0.3 | 1 | 1 | 0 | 0.3 | 0 | 0.5 | 0 | 0.3 | 4 | 1.5 | 3 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 0.8 | |
魔防 | 0 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0.8 | 0 | 0.3 | 1 | 1 | 1 | 0.8 | 2 | 1 | 2 | 1.2 | |
移动力 | 3 | 0 | 3 | 0 | 3 | 0 | 3 | 0 | 4 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 | 3 | 0 | 3 | 0 | |
行动力 | 2 | 0.1 | 2 | 0.1 | 2 | 0.1 | 2 | 0.15 | 2 | 0.2 | 2 | 0.1 | 2 | 0.1 | 2 | 0.1 | 2 | 0.1 | |
技能1 | 劈砍 | 剑击 | 守御 | 鹰眼 | 隐蔽 | 对应属性单体 | 毒箭 | 回复术 | 回复术 | ||||||||||
技能2 | 横扫 | 突刺 | 击退 | 连环箭 | 背刺 | 对应属性范围 | 攻击破坏 | 净化术 | 攻击强化 | ||||||||||
技能3 | 攻击强化 | 攻击强化 | 防御强化 | 攻击强化 | 攻击强化 | 魔攻强化 | 魔攻强化 | 治疗量提升 | MP提升 | ||||||||||
技能4 | HP强化 | 防御强化 | HP强化 | 移动强化 | 技能强化 | MP提升 | 异常成功率提升 | MP提升 | 赋予效果提升 |
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战士系技能:
劈砍LV1:消耗2TP,物攻为102%的面板物攻+1,距离1
横扫LV1:消耗5TP,物攻为60%的面板物攻,距离为1*3(PC所在格的前方一格以及该格的左右各一格)
攻击强化LV1:物攻增加10%
HP强化LV1:HP增加10%
劈砍LV1:消耗2TP,物攻为102%的面板物攻+1,距离1
横扫LV1:消耗5TP,物攻为60%的面板物攻,距离为1*3(PC所在格的前方一格以及该格的左右各一格)
攻击强化LV1:物攻增加10%
HP强化LV1:HP增加10%
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剑士系技能:
剑击LV1:消耗2TP,物攻为102%的面板物攻+1,距离1
突刺LV1:消耗5TP,向一个方向最多前进2格,然后对停止位置的前一格的敌方对象进行攻击,攻击力为面板物攻。
攻击强化LV1:物攻增加10%
防御强化LV1:物防魔防增加5%
剑击LV1:消耗2TP,物攻为102%的面板物攻+1,距离1
突刺LV1:消耗5TP,向一个方向最多前进2格,然后对停止位置的前一格的敌方对象进行攻击,攻击力为面板物攻。
攻击强化LV1:物攻增加10%
防御强化LV1:物防魔防增加5%
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骑士系技能:
守御LV1:消耗2TP,物防和魔防变为120%的面板+1,持续5回合
击退LV1:消耗5TP,攻击力为面板物攻,并将对方最多击退3格
防御强化LV1:物防魔防增加10%
HP强化LV1:HP增加10%
守御LV1:消耗2TP,物防和魔防变为120%的面板+1,持续5回合
击退LV1:消耗5TP,攻击力为面板物攻,并将对方最多击退3格
防御强化LV1:物防魔防增加10%
HP强化LV1:HP增加10%
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会员'菲特 泰斯特罗莎 哈拉温'执行了以下操作:想怎么玩就怎么玩
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