已确认的世界
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公共区域
1.1剧情开拓区-会记录进度的副本,有资源.剧情和遭遇,难度较高。
迷之都市 【照亮黑暗】
魔法异变 进度0
战乱之世~天下布武 0
mc世界 【战前准备】
约会作战 0
圣石收集 0
1.2探索开拓区-会记录进度的副本。有资源和遭遇,难度不定。
海 进度0/2
野原 进度0/2
林 进度0/2
废墟 进度0/2
1.3副本区-不记录进度,较多的资源,难度固定。
商路开拓 0/2 【道具铺提升为lv1】
矿洞肃清 0/2 【武器屋提升为lv1】
战区开拓 0/2【玩家lv上限提升为2】
1.1剧情开拓区-会记录进度的副本,有资源.剧情和遭遇,难度较高。
迷之都市 【照亮黑暗】
魔法异变 进度0
战乱之世~天下布武 0
mc世界 【战前准备】
约会作战 0
圣石收集 0
1.2探索开拓区-会记录进度的副本。有资源和遭遇,难度不定。
海 进度0/2
野原 进度0/2
林 进度0/2
废墟 进度0/2
1.3副本区-不记录进度,较多的资源,难度固定。
商路开拓 0/2 【道具铺提升为lv1】
矿洞肃清 0/2 【武器屋提升为lv1】
战区开拓 0/2【玩家lv上限提升为2】
由█████于2016-10-27, 05:28进行了最后一次编辑,总共编辑了5次
█████- 如同神一般
- 帖子数 : 1194
生存经验 : 3688
注册日期 : 12-10-22
角色状态
KQ魂: 0
KQ币: 1000
球化值: 0
道具屋
道具屋lv0 销售lv1的道具 1A等于10价值 | ||||
品名 | 价值 | 效果 | 效果2 | 等级 |
绷带1 | 5 | 战斗外hp恢复 | 10 | 1 |
绷带2 | 10 | 战斗外hp恢复 | 20 | 1 |
绷带3 | 15 | 战斗外hp恢复 | 30 | 1 |
绷带4 | 20 | 战斗外hp恢复 | 40 | 2 |
绷带5 | 25 | 战斗外hp恢复 | 50 | 2 |
干粮1 | 5 | 战斗外np恢复 | 6 | 1 |
干粮2 | 10 | 战斗外np恢复 | 12 | 1 |
干粮3 | 15 | 战斗外np恢复 | 18 | 1 |
干粮4 | 20 | 战斗外np恢复 | 24 | 2 |
干粮5 | 25 | 战斗外np恢复 | 30 | 2 |
啤酒1 | 5 | 战斗外mp恢复 | 4 | 1 |
啤酒2 | 10 | 战斗外mp恢复 | 8 | 1 |
啤酒3 | 15 | 战斗外mp恢复 | 12 | 1 |
啤酒4 | 20 | 战斗外mp恢复 | 16 | 2 |
啤酒5 | 25 | 战斗外mp恢复 | 20 | 2 |
绷带盒1 | 20 | 战斗外hp恢复 | 3*10 | 1 |
绷带盒2 | 40 | 战斗外hp恢复 | 3*20 | 1 |
绷带盒3 | 60 | 战斗外hp恢复 | 3*30 | 2 |
绷带盒4 | 80 | 战斗外hp恢复 | 3*40 | 2 |
绷带盒5 | 100 | 战斗外hp恢复 | 3*50 | 3 |
干粮包1 | 20 | 战斗外np恢复 | 3*6 | 1 |
干粮包2 | 40 | 战斗外np恢复 | 3*12 | 1 |
干粮包3 | 60 | 战斗外np恢复 | 3*18 | 2 |
干粮包4 | 80 | 战斗外np恢复 | 3*24 | 2 |
干粮包5 | 100 | 战斗外np恢复 | 3*30 | 3 |
啤酒桶1 | 20 | 战斗外mp恢复 | 3*4 | 1 |
啤酒桶2 | 40 | 战斗外mp恢复 | 3*8 | 1 |
啤酒桶3 | 60 | 战斗外mp恢复 | 3*12 | 2 |
啤酒桶4 | 80 | 战斗外mp恢复 | 3*16 | 2 |
啤酒桶5 | 100 | 战斗外mp恢复 | 3*20 | 3 |
速效药1 | 10 | hp恢复 | 10 | 1 |
速效药2 | 20 | hp恢复 | 20 | 1 |
速效药3 | 30 | hp恢复 | 30 | 2 |
速效药4 | 40 | hp恢复 | 40 | 2 |
速效药5 | 50 | hp恢复 | 50 | 2 |
军粮1 | 10 | np恢复 | 6 | 1 |
军粮2 | 20 | np恢复 | 12 | 1 |
军粮3 | 30 | np恢复 | 18 | 2 |
军粮4 | 40 | np恢复 | 24 | 2 |
军粮5 | 50 | np恢复 | 30 | 2 |
卷烟1 | 10 | mp恢复 | 4 | 1 |
卷烟2 | 20 | mp恢复 | 8 | 1 |
卷烟3 | 30 | mp恢复 | 12 | 2 |
卷烟4 | 40 | mp恢复 | 16 | 2 |
卷烟5 | 50 | mp恢复 | 20 | 2 |
由█████于2016-10-27, 05:36进行了最后一次编辑,总共编辑了6次
█████- 如同神一般
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兽夹 | 20 | 陷阱 | 设置1 范围1 无法行动一回合 随机人物-10hp | 1 |
萤石粉末 | 10 | 护符 | 携带的场合照明+1 | 1 |
萤石碎片 | 25 | 护符 | 携带的场合照明+2 | 1 |
火把 | 5 | 消耗品 | 放置一枚hp5/5 视野2格的火把 | 1 |
火把发射器 | 50 | 固定道具 | 有火把的场合,攻击距离3发射火把 | 3 |
铁锹 | 50 | 固定道具 | 设置一格陷阱 踩中直到下回合无法移动 | 2 |
沙块 | 10 | 消耗品 | 设置距离2 放置一枚hp50的障碍物 | 1 |
土块 | 25 | 消耗品 | 设置距离2 放置一枚hp100的障碍物 | 1 |
木块 | 60 | 消耗品 | 设置距离2 放置一枚hp200的障碍物 | 2 |
TNT 1 | 50 | 消耗品 | 破坏一格障碍物,拥有火石的场合可以对一格以内的一个小队造成全队人物-10的固定伤害 | 2 |
火石 | 10 | 固定道具 | 一回合照明+3 | 1 |
无尽方块 | - | 唯一物品 | 战斗开始可于双方阵地放置一枚hp为50+(10*x)的障碍物 x为消耗的体力,体力可由本小队人物提供。 | - |
黑帮指虎 | - | 消耗品 | 1.融合两名相同且等级相同的高谭黑帮单位lv+1 2.剧情中使用可以得到高谭黑帮的援助 3战斗中使用1枚/2枚/3枚***一名lv2黑帮混混/黑帮打手/黑帮小头目协助战斗,结束战斗后消失。 | - |
高谭警徽 | - | 消耗品 | 1.融合两名相同且等级相同的高谭警方单位lv+1 2.剧情中使用可以得到高谭警方的援助 3战斗中使用1枚/2枚/3枚***一名lv2高谭协警/高谭警员/高谭警官协助战斗,结束战斗后消失。 | - |
由█████于2016-10-27, 05:37进行了最后一次编辑,总共编辑了6次
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武器店lv0 销售lv1的装备 1A=10价值 | ||||||||||
品名 | 生命 | 体力 | 魔力 | 攻击力 | 魔攻 | 防御 | 价值 | 特殊属性 | 特殊 | lv |
金属球棍 | 3 | 30 | 1 | |||||||
生命小碎片 | 5 | 15 | 1 | |||||||
体力小碎片 | 5 | 15 | 1 | |||||||
魔力小碎片 | 5 | 15 | 1 | |||||||
攻击力小碎片 | 1 | 15 | 1 | |||||||
魔力攻击小碎片 | 1 | 15 | 1 | |||||||
防御力小碎片 | 1 | 15 | 1 | |||||||
小弓 | 50 | - | 攻击距离+1 | 3 | ||||||
生命碎片 | 15 | 30 | 1 | |||||||
体力碎片 | 15 | 30 | 1 | |||||||
魔力碎片 | 15 | 30 | 1 | |||||||
攻击力碎片 | 3 | 30 | 1 | |||||||
魔力攻击碎片 | 3 | 30 | 1 | |||||||
防御力碎片 | 3 | 30 | 1 | |||||||
弓 | 100 | - | 攻击距离+2 | 5 | ||||||
全能小碎片 | 5 | 5 | 5 | 1 | 1 | 1 | 100 | 2 | ||
全能碎片 | 15 | 15 | 15 | 3 | 3 | 3 | 300 | 3 | ||
皮革套装 | 30 | 4 | 100 | 2 | ||||||
铁质套装 | 70 | 8 | 200 | 3 | ||||||
黄金套装 | 50 | 5 | 5 | 12 | 300 | 4 | ||||
钻石套装 | 200 | 15 | 15 | 30 | 500 | 6 | ||||
锁链套装 | 160 | 10 | 20 | 400 | 5 |
3枚小碎片=1枚碎片
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建筑屋 | 强化屋 |
50A 教堂 收费复活 | 10A 初级技能学习/强化 |
50A 食堂 收费buff | 20A 研究新技能 |
50A 温泉 免费buff | 20A 天赋强化第一次 |
50A 酒馆 随机npc | 30A 天赋学习第一次 |
50A 雇佣营 随机士兵 | 20A npc强化 |
50A 道具屋 lv1 | 10A 士兵强化【hp加强】 |
50A 武器屋 lv1 | 20A 士兵强化研究 |
20A 布告栏 随机任务 | 30A npc天赋强化 |
50A 竞技场 新副本 | 玩家lv提升 等级*10A |
研究新技能 npc强化 npc天赋强化 士兵强化 士兵强化研究 需要rd100
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合成屋lv1
花费1A 合成两只相同的lv1***物
d6 【用于合成的***物必定消耗一只】
1.2.3的场合不变
4.5.6的场合lv+1
花费1A 合成两只相同的lv1***物
d6 【用于合成的***物必定消耗一只】
1.2.3的场合不变
4.5.6的场合lv+1
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