幻想戰國
幻想戰國
面板分
人物部分
HP, 符文等級, 物攻, 魔攻, 物防, 魔防, 暴擊機率, 暴擊倍率, 命中, 迴避, 指揮, 運氣
戰爭部分
士兵數, 攻擊, 防, 命中, 迴避, 指揮, 符文等級, 特效, 訓練度, 士氣
各項屬性影响
註: 普通攻擊的計算攻擊力時會是 物攻*1 或 魔攻*1/2 取較大者 並最終輸出最低為1
戰爭部分:
智/力:每2點攻+1
耐力:每3點防+1
敏捷:每點命中,迴避+1,每5點+1移動力
体力:每1點HP+1
特殊:每1點指揮+1, 符文等級+1
戰鬥方面
一般情況採用RPG回合制模式,
玩家部隊最多6人上場,2人輔助
場上6人按照橫排3人直排2人排列, 如下圖
口口口
口口口
輔助有特殊技能可協助場上人員
另外一個關於戰鬥的帖子會有例子說明
NPC部隊最多15人上場,沒有輔助
按照掑排5人直排3人排列,如下圖
口口口口口
口口口口口
口口口口口
人物成長為經驗制,
每場戰鬥每人均分經驗,累積到某個數額可升級,每升一級可得5點屬性點自由分配,
經驗積累超過現有等級2級將無法獲得經驗
符紋系統:
角色能用符紋的限額,符紋屬於戰鬥時可用的技能限制,
每個角色僅可裝備一個終極符紋及2個任意高級或初階符紋
符紋進行合成,需要5個次等級的符紋進行合成,但以此方法合成出來的符紋會比天然相同等級的符紋弱
天然的會直接在符紋後使用括號區分
比如
真炎符紋(終極)<--天然的
赤炎符紋(高級)<--天然的
終極的火炎符紋<--合成的
終極符文最高能使用5級符文技能,高級的4,初階的3
1級可直接點,2級需要2個1級作基石才能點,3級需要2個2級作基石才能點,如此類推, 基石不能共用 比如我要擁有一個5級符文限額最起碼要如圖, (31點)
5 .........................1.................
4 .............1.........................1.......
3 .....1..............1...........1.............1...
2 ..1.....1......1......1.....1......1.....1......1
1 1..1..1..1..1..1..1..1..1..1..1..1..1..1..1..1
符文的剩餘次數會於進入任何友方城鎮/營地時回滿
刻咒系統:
刻咒屬於在能力/效果上的提升
每個角色(除特定天賦/職業)初始最多只能擁有5個
刻咒可以升級,但拆除的代價會非常高且不予以歸還,所以請小心選擇
人物部分
HP, 符文等級, 物攻, 魔攻, 物防, 魔防, 暴擊機率, 暴擊倍率, 命中, 迴避, 指揮, 運氣
戰爭部分
士兵數, 攻擊, 防, 命中, 迴避, 指揮, 符文等級, 特效, 訓練度, 士氣
各項屬性影响
人物部分 | |||||||
體力:每1點影响 HP+4, 每3點物防+1,每3點魔防+1, | |||||||
敏捷:每1點影响, 命中+3, 迴避+3, 每2點爆擊機率+1, 每5點符文等級+1 | |||||||
耐力:每1點雙防+1, 每3點HP+4 | |||||||
力量:每1點物攻+1, HP+1, 擊爆倍率+1,每2點物攻/防+1, | |||||||
智力:每1點魔攻+1,每2點魔攻/防+1.每3點符文等級+1 | |||||||
特殊:每1點符文等級+1. 指揮+1, 運氣+2, *不能大於等級+1 |
戰爭部分:
智/力:每2點攻+1
耐力:每3點防+1
敏捷:每點命中,迴避+1,每5點+1移動力
体力:每1點HP+1
特殊:每1點指揮+1, 符文等級+1
戰鬥方面
一般情況採用RPG回合制模式,
玩家部隊最多6人上場,2人輔助
場上6人按照橫排3人直排2人排列, 如下圖
口口口
口口口
輔助有特殊技能可協助場上人員
另外一個關於戰鬥的帖子會有例子說明
NPC部隊最多15人上場,沒有輔助
按照掑排5人直排3人排列,如下圖
口口口口口
口口口口口
口口口口口
人物成長為經驗制,
每場戰鬥每人均分經驗,累積到某個數額可升級,每升一級可得5點屬性點自由分配,
經驗積累超過現有等級2級將無法獲得經驗
符紋系統:
角色能用符紋的限額,符紋屬於戰鬥時可用的技能限制,
每個角色僅可裝備一個終極符紋及2個任意高級或初階符紋
符紋進行合成,需要5個次等級的符紋進行合成,但以此方法合成出來的符紋會比天然相同等級的符紋弱
天然的會直接在符紋後使用括號區分
比如
真炎符紋(終極)<--天然的
赤炎符紋(高級)<--天然的
終極的火炎符紋<--合成的
終極符文最高能使用5級符文技能,高級的4,初階的3
1級可直接點,2級需要2個1級作基石才能點,3級需要2個2級作基石才能點,如此類推, 基石不能共用 比如我要擁有一個5級符文限額最起碼要如圖, (31點)
5 .........................1.................
4 .............1.........................1.......
3 .....1..............1...........1.............1...
2 ..1.....1......1......1.....1......1.....1......1
1 1..1..1..1..1..1..1..1..1..1..1..1..1..1..1..1
符文的剩餘次數會於進入任何友方城鎮/營地時回滿
刻咒系統:
刻咒屬於在能力/效果上的提升
每個角色(除特定天賦/職業)初始最多只能擁有5個
刻咒可以升級,但拆除的代價會非常高且不予以歸還,所以請小心選擇
由Saber阿尔托莉亞于2015-07-24, 12:53进行了最后一次编辑,总共编辑了11次
Saber阿尔托莉亞- 如同神一般
- 帖子数 : 5269
生存经验 : 5970
注册日期 : 12-09-06
角色状态
KQ魂: 1
KQ币: 390
球化值: 0
回复: 幻想戰國
幻想戰國戰鬥分為兩大部分
個人戰 (RPG) / 戰爭 (SLG) 系統
個人戰絕大部分情況下屬於RPG,並採用回合制形式進行,對npc的情況下除被偷襲或劇情外都由玩家先攻,PVP的情況下則由擲骰判定先攻
上場人員進攻階段可選擇進行以下操作
以下3項消耗該進攻階段
1.普通攻擊
2.使用符紋
3.使用/投擲道具
以下2項不消耗進攻階段
4.使用輔助技能
5.使用刻咒
6.逃跑
註:輔助技能可協助另一位上場人員並得出額外的特效/效果
輔助角色能選擇進行以下操作
1.使用道具
2.使用輔助技能
每個防守階段能使用以下操作
1.使用刻咒
2.防守/迴避
註:
防守能提升10%雙防(不到1以1計算)
迴避能提升20RP
玩家部隊最多6人上場,2人輔助
場上6人按照橫排3人直排2人排列, 如下圖
口口口
口口口
NPC部隊最多15人上場,沒有輔助
按照掑排5人直排3人排列,如下圖
口口口口口
口口口口口
口口口口口
公式
(攻擊*(1+攻擊倍率)-防守*(1+防守倍率))* (1+(攻擊方最終傷害結算+防守方最終傷害結算))
戰爭
凡關於2個敵對部隊的戰鬥會進入SLG模式
分為野戰/守城戰
野戰:
互相可於自己已偵查的地方布置部隊/陷阱
並必須布置大營及糧草庫
大營:部隊在大營內可獲得士兵補充(如有)/傷兵治療,
糧草庫:每回合可獲得士氣的提升
戰場上會隨機出現以下
陷阱
寶箱
礦場
第三軍(山賊,在野軍,魔獸等)
其他
另外:
大營被搶奪除失去所有補給外還附加士氣大幅度降低
糧草庫被搶奪會小幅度降低士氣,並所有場上部隊處於飢餓狀態
士氣低於40的話會開始出現逃兵
逃兵計算方式為, (40-現時士氣)/2 %的現時士兵
野戰時可執行的指令
上場人員進攻階段可選擇進行以下操作
以下3項消耗該進攻階段
1.普通攻擊
2.使用符紋
3.使用/投擲道具
4.要求單挑
以下4項不消耗進攻階段
4.單挑
5.交涉
6.使用刻咒
7.逃跑
戰場天氣:
大晴 - 攻擊+10%, 防守+10%, ,視野為自身位置向外廷伸7格,移動力無變化,在自身範圍4格以內 的隱藏部隊會被發現
晴 - 攻防無變化,視野為自身位置向外廷伸5格,移動力無變化
陰 - 攻擊+10%, 防守-10%,視野為自身位置向外廷伸4格,移動力無變化
微雨 - 攻擊-10%, 防守+-0%, 視野為自身位置向外廷伸4格,移動力無變化
雨 - 攻擊-10%, 防守-10%, 視野為自身位置向外廷伸4格,移動力-1
豪雨 - 攻擊-30%, 防守-10%, 視野為自身位置向外廷伸3格,移動力-2,在豪雨情況下進行移動概率 丟失士兵
雷雨 - 攻擊-30%, 防守-30%, 視野為自身位置向外廷伸3格,移動力-2,在雷雨情況下進行移動概率 丟失士兵
薄霧 - 攻擊+30%, 防守-20%,視野為自身位置向外廷伸2格,移動力-3,攻擊時額外30%機率形成偷襲,命中+50並且特效必然發生,偷襲不發生命中-30
濃霧 - 攻擊+30%,防守-20%,視野為自身位置向外廷伸1格,移動力-4,攻擊時額外40%機率形成偷襲,命中+50並且特效必然發生,偷襲不發生命中-50
以下為異常天氣
霧霾 - 攻擊- 30%,防守+-0%,視野為自身位置向外廷伸1格,移動力-4,所有部隊20%進入睡眠狀態
???
???
其餘異常天氣每次效果都不一樣,真遇上是會加以說明
夾擊系統
2部隊夾擊一個部隊,攻擊方夾擊部隊每位獲得50%攻擊倍率加成, 額外10%機率造成恐慌,混亂
3部隊夾擊一個部隊,攻擊方夾擊部隊每位獲得100%攻擊倍率加成, 額外20%機率造成恐慌,混亂
4部隊夾擊一個部隊,攻擊方夾擊部隊每位獲得200%攻擊倍率加成, 額外30%機率造成恐慌,混亂
公式結算
傷害數值:(攻擊*(1+攻擊倍率)-防守*(1*防守倍率))*((D100+攻擊方命中-防守方迴避)/100)*攻擊方士氣/100*攻擊方訓練度 /100* 雙方人數較少一方的士兵數 * 士兵數差異倍率補正
死亡士兵數=傷害數值/單獨士兵血量
士兵數差異倍率
攻擊方人數比較多時
(攻擊方士兵數/防守方士兵數-1) *10%
攻擊方人數比較少時
無任何補正
打個比如,4個分隊各1000人包圍了10000人的部隊, 攻/防雙方都為 15/10, 血量是30,RP=100, 命中=0 迴避=0 士氣=100 訓練度=100
得出公式如下
(15 * (1+200%) - 10*1) *1*1*1*1000 *1 =35000
35000/30 =1167
4分隊每個的攻擊都能讓部隊少1167人,4個下來打掉 4664人
相反以10000人去做的話
(15 * 1.9- 10*1) *1000 *1 =18500
死亡士兵數是616
單挑模式:
1對1進入RPG模式,RP高的一方為先攻,贏了士氣提升20,輸了士氣降低20
勝方有10%機率捕捉對手,可勸降,關押,斬殺
士氣系統:
士氣是一個數給己方所有部隊共有
非戰時士氣最高為150,最低為0
當士氣低於20時,部隊會每天出現逃兵, 逃兵數目為 (20-目前士氣)%*部隊總人數
戰時士氣最高為200,最低為0
當士氣低於30時,部隊會每回合出現逃兵, 逃兵數目為 (30-目前士氣)%*部隊總人數
士氣為0時,該場戰役直接戰敗
士氣可通過不同方式提高
比如給錢,開宴會, 符合自身身份的事情等等...
訓練度系統
最高為100,最低為0
個人戰 (RPG) / 戰爭 (SLG) 系統
個人戰絕大部分情況下屬於RPG,並採用回合制形式進行,對npc的情況下除被偷襲或劇情外都由玩家先攻,PVP的情況下則由擲骰判定先攻
上場人員進攻階段可選擇進行以下操作
以下3項消耗該進攻階段
1.普通攻擊
2.使用符紋
3.使用/投擲道具
以下2項不消耗進攻階段
4.使用輔助技能
5.使用刻咒
6.逃跑
註:輔助技能可協助另一位上場人員並得出額外的特效/效果
輔助角色能選擇進行以下操作
1.使用道具
2.使用輔助技能
每個防守階段能使用以下操作
1.使用刻咒
2.防守/迴避
註:
防守能提升10%雙防(不到1以1計算)
迴避能提升20RP
玩家部隊最多6人上場,2人輔助
場上6人按照橫排3人直排2人排列, 如下圖
口口口
口口口
NPC部隊最多15人上場,沒有輔助
按照掑排5人直排3人排列,如下圖
口口口口口
口口口口口
口口口口口
公式
(攻擊*(1+攻擊倍率)-防守*(1+防守倍率))* (1+(攻擊方最終傷害結算+防守方最終傷害結算))
戰爭
凡關於2個敵對部隊的戰鬥會進入SLG模式
分為野戰/守城戰
野戰:
互相可於自己已偵查的地方布置部隊/陷阱
並必須布置大營及糧草庫
大營:部隊在大營內可獲得士兵補充(如有)/傷兵治療,
糧草庫:每回合可獲得士氣的提升
戰場上會隨機出現以下
陷阱
寶箱
礦場
第三軍(山賊,在野軍,魔獸等)
其他
另外:
大營被搶奪除失去所有補給外還附加士氣大幅度降低
糧草庫被搶奪會小幅度降低士氣,並所有場上部隊處於飢餓狀態
士氣低於40的話會開始出現逃兵
逃兵計算方式為, (40-現時士氣)/2 %的現時士兵
野戰時可執行的指令
上場人員進攻階段可選擇進行以下操作
以下3項消耗該進攻階段
1.普通攻擊
2.使用符紋
3.使用/投擲道具
4.要求單挑
以下4項不消耗進攻階段
4.單挑
5.交涉
6.使用刻咒
7.逃跑
戰場天氣:
大晴 - 攻擊+10%, 防守+10%, ,視野為自身位置向外廷伸7格,移動力無變化,在自身範圍4格以內 的隱藏部隊會被發現
晴 - 攻防無變化,視野為自身位置向外廷伸5格,移動力無變化
陰 - 攻擊+10%, 防守-10%,視野為自身位置向外廷伸4格,移動力無變化
微雨 - 攻擊-10%, 防守+-0%, 視野為自身位置向外廷伸4格,移動力無變化
雨 - 攻擊-10%, 防守-10%, 視野為自身位置向外廷伸4格,移動力-1
豪雨 - 攻擊-30%, 防守-10%, 視野為自身位置向外廷伸3格,移動力-2,在豪雨情況下進行移動概率 丟失士兵
雷雨 - 攻擊-30%, 防守-30%, 視野為自身位置向外廷伸3格,移動力-2,在雷雨情況下進行移動概率 丟失士兵
薄霧 - 攻擊+30%, 防守-20%,視野為自身位置向外廷伸2格,移動力-3,攻擊時額外30%機率形成偷襲,命中+50並且特效必然發生,偷襲不發生命中-30
濃霧 - 攻擊+30%,防守-20%,視野為自身位置向外廷伸1格,移動力-4,攻擊時額外40%機率形成偷襲,命中+50並且特效必然發生,偷襲不發生命中-50
以下為異常天氣
霧霾 - 攻擊- 30%,防守+-0%,視野為自身位置向外廷伸1格,移動力-4,所有部隊20%進入睡眠狀態
???
???
其餘異常天氣每次效果都不一樣,真遇上是會加以說明
夾擊系統
2部隊夾擊一個部隊,攻擊方夾擊部隊每位獲得50%攻擊倍率加成, 額外10%機率造成恐慌,混亂
3部隊夾擊一個部隊,攻擊方夾擊部隊每位獲得100%攻擊倍率加成, 額外20%機率造成恐慌,混亂
4部隊夾擊一個部隊,攻擊方夾擊部隊每位獲得200%攻擊倍率加成, 額外30%機率造成恐慌,混亂
公式結算
傷害數值:(攻擊*(1+攻擊倍率)-防守*(1*防守倍率))*((D100+攻擊方命中-防守方迴避)/100)*攻擊方士氣/100*攻擊方訓練度 /100* 雙方人數較少一方的士兵數 * 士兵數差異倍率補正
死亡士兵數=傷害數值/單獨士兵血量
士兵數差異倍率
攻擊方人數比較多時
(攻擊方士兵數/防守方士兵數-1) *10%
攻擊方人數比較少時
無任何補正
打個比如,4個分隊各1000人包圍了10000人的部隊, 攻/防雙方都為 15/10, 血量是30,RP=100, 命中=0 迴避=0 士氣=100 訓練度=100
得出公式如下
(15 * (1+200%) - 10*1) *1*1*1*1000 *1 =35000
35000/30 =1167
4分隊每個的攻擊都能讓部隊少1167人,4個下來打掉 4664人
相反以10000人去做的話
(15 * 1.9- 10*1) *1000 *1 =18500
死亡士兵數是616
單挑模式:
1對1進入RPG模式,RP高的一方為先攻,贏了士氣提升20,輸了士氣降低20
勝方有10%機率捕捉對手,可勸降,關押,斬殺
士氣系統:
士氣是一個數給己方所有部隊共有
非戰時士氣最高為150,最低為0
當士氣低於20時,部隊會每天出現逃兵, 逃兵數目為 (20-目前士氣)%*部隊總人數
戰時士氣最高為200,最低為0
當士氣低於30時,部隊會每回合出現逃兵, 逃兵數目為 (30-目前士氣)%*部隊總人數
士氣為0時,該場戰役直接戰敗
士氣可通過不同方式提高
比如給錢,開宴會, 符合自身身份的事情等等...
訓練度系統
最高為100,最低為0
由Saber阿尔托莉亞于2015-04-23, 12:46进行了最后一次编辑,总共编辑了4次
Saber阿尔托莉亞- 如同神一般
- 帖子数 : 5269
生存经验 : 5970
注册日期 : 12-09-06
角色状态
KQ魂: 1
KQ币: 390
球化值: 0
回复: 幻想戰國
士兵系統
士兵等級分普通/進階/高級/終極/特種
每天每100人的維護費為
1/2/5/10
特種兵視乎該兵種
註:
擁有能提供食物的渠道能降低維護費
超過10000士兵就必須擁有根據地
士氣
上限為200
可通過各類事件提升/降低
每天會降低1點士氣
戰場上每次攻擊成功能提升2點
擊敗敵部隊提升5點
訓練度
上限為100
可在訓練場提高,效果視乎訓練官的指揮能力
指揮:
每點能提高最大帶兵數1000
根據地系統
可以建設 營塞/城堡/村落/城市,同時也可以通過購買/搶奪的手段獲得,
根據地可選 以下政策
開放給大眾 (增加稅收收入
僅開放給自國/友好國
不開放給任何人(大程度防止情報外漏)
營塞可建設項目
兵營,每個可容納10000人 (每天營內士兵士氣+1)
議事廳,(早朝的地方,可得到佣兵的情報或建議,)
暸望塔
基礎哨塔/ 100G
可升級為初級箭塔
初級哨塔 總:10000HP 5防 視線範圍:5 異動報告範圍:15 沒有攻城效果的部隊對哨塔傷害倍率為50%
飯堂(士兵們用餐的地方,根據菜譜可提升士氣)
倉庫(存放工具/糧草等等)
信箱(可得到附近城市的公告內容)
酒館
訓練場
士兵召集處
城堡可建設項目
兵營,每個可容納10000人 (每天營內士兵士氣+1)
議事廳,(早朝的地方,可得到佣兵的情報或建議)
暸望塔
箭塔(放哨及守城放箭)
飯堂(士兵們用餐的地方,根據菜譜可提升士氣)
城牆
城門
護城河
監獄(監禁俘虜)
情報所 (自軍以外的情報收集)
科技館(兵種/陷阱的研發機關)
倉庫
信箱(可得到附近城市的公告內容)
村落
兵營,每個可容納10000人 (每天營內士兵士氣+1)
議事廳,(早朝的地方,可得到佣兵的情報或建議)
暸望塔
飯堂(士兵們用餐的地方,根據菜譜可提升士氣)
武器店
防具店
符紋店
刻咒店
鍛造所
飯館
倉庫
伐木場
採石場
菜田
牧場
公告欄(可貼任務等給大眾了解的信息)
倉庫
城鎮
兵營,每個可容納10000人 (每天營內士兵士氣+1)
議事廳,(早朝的地方,可得到佣兵的情報或建議)
暸望塔
武器店
防具店
符紋店
刻咒店
鍛造所
飯館
倉庫
伐木場
採石場
菜田
牧場
公告欄(可貼任務等給大眾了解的信息)
倉庫
城牆
城門
護城河
監獄(監禁俘虜)
情報所 (自軍以外的情報收集)
科技館(兵種/陷阱的研發機關)
競技場(提高收入/選賢)
軍火庫(存放熱兵器)
士兵等級分普通/進階/高級/終極/特種
每天每100人的維護費為
1/2/5/10
特種兵視乎該兵種
註:
擁有能提供食物的渠道能降低維護費
超過10000士兵就必須擁有根據地
士氣
上限為200
可通過各類事件提升/降低
每天會降低1點士氣
戰場上每次攻擊成功能提升2點
擊敗敵部隊提升5點
訓練度
上限為100
可在訓練場提高,效果視乎訓練官的指揮能力
指揮:
每點能提高最大帶兵數1000
根據地系統
可以建設 營塞/城堡/村落/城市,同時也可以通過購買/搶奪的手段獲得,
根據地可選 以下政策
開放給大眾 (增加稅收收入
僅開放給自國/友好國
不開放給任何人(大程度防止情報外漏)
營塞可建設項目
兵營,每個可容納10000人 (每天營內士兵士氣+1)
議事廳,(早朝的地方,可得到佣兵的情報或建議,)
暸望塔
基礎哨塔/ 100G
可升級為初級箭塔
初級哨塔 總:10000HP 5防 視線範圍:5 異動報告範圍:15 沒有攻城效果的部隊對哨塔傷害倍率為50%
飯堂(士兵們用餐的地方,根據菜譜可提升士氣)
倉庫(存放工具/糧草等等)
信箱(可得到附近城市的公告內容)
酒館
訓練場
士兵召集處
城堡可建設項目
兵營,每個可容納10000人 (每天營內士兵士氣+1)
議事廳,(早朝的地方,可得到佣兵的情報或建議)
暸望塔
箭塔(放哨及守城放箭)
飯堂(士兵們用餐的地方,根據菜譜可提升士氣)
城牆
城門
護城河
監獄(監禁俘虜)
情報所 (自軍以外的情報收集)
科技館(兵種/陷阱的研發機關)
倉庫
信箱(可得到附近城市的公告內容)
村落
兵營,每個可容納10000人 (每天營內士兵士氣+1)
議事廳,(早朝的地方,可得到佣兵的情報或建議)
暸望塔
飯堂(士兵們用餐的地方,根據菜譜可提升士氣)
武器店
防具店
符紋店
刻咒店
鍛造所
飯館
倉庫
伐木場
採石場
菜田
牧場
公告欄(可貼任務等給大眾了解的信息)
倉庫
城鎮
兵營,每個可容納10000人 (每天營內士兵士氣+1)
議事廳,(早朝的地方,可得到佣兵的情報或建議)
暸望塔
武器店
防具店
符紋店
刻咒店
鍛造所
飯館
倉庫
伐木場
採石場
菜田
牧場
公告欄(可貼任務等給大眾了解的信息)
倉庫
城牆
城門
護城河
監獄(監禁俘虜)
情報所 (自軍以外的情報收集)
科技館(兵種/陷阱的研發機關)
競技場(提高收入/選賢)
軍火庫(存放熱兵器)
由Saber阿尔托莉亞于2015-04-21, 12:27进行了最后一次编辑,总共编辑了3次
Saber阿尔托莉亞- 如同神一般
- 帖子数 : 5269
生存经验 : 5970
注册日期 : 12-09-06
角色状态
KQ魂: 1
KQ币: 390
球化值: 0
回复: 幻想戰國
鍛造師/監定師系統
鍛造師,監定師等分為
9級-1級,1段-9段,
9段以上分為
朱雀,白虎,青龍,玄武 分別為
飾品,武器,符文/刻咒,防具 種類的最高級
再上一級為黃龍
鍛造師:萬物皆可鍛
監定師:萬物皆可監
鍛造師
9-1級能鍛造
9-6級成功率 40%
5-1級成功率 50%
1-5段能鍛造及把鍛造次數+1
成功率70%
6-9段能鍛造
能鍛造及把鍛造次數+2
6-7成功率80%
8-9成功率90%
朱雀,白虎,青龍,玄武
能鍛造及把鍛造次數+3
成功率95%
黃龍
能鍛造及把鍛造次數+4
成功率100%
鍛造師,監定師等分為
9級-1級,1段-9段,
9段以上分為
朱雀,白虎,青龍,玄武 分別為
飾品,武器,符文/刻咒,防具 種類的最高級
再上一級為黃龍
鍛造師:萬物皆可鍛
監定師:萬物皆可監
鍛造師
9-1級能鍛造
9-6級成功率 40%
5-1級成功率 50%
1-5段能鍛造及把鍛造次數+1
成功率70%
6-9段能鍛造
能鍛造及把鍛造次數+2
6-7成功率80%
8-9成功率90%
朱雀,白虎,青龍,玄武
能鍛造及把鍛造次數+3
成功率95%
黃龍
能鍛造及把鍛造次數+4
成功率100%
Saber阿尔托莉亞- 如同神一般
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單挑模式
HP為 RPG的HP*2
攻防取大者
只能選擇一個符文作為必殺技
4個選項
攻擊
防禦
必殺
迴避
1.攻擊VS攻擊
雙方命中補正+D200, 大者勝, 敗者在計算此傷害時防禦減半
2.攻擊VS防禦
防禦方防禦提升50%,
3.攻擊VS必殺技
攻擊方防禦減半並承受必殺技所做成傷害
4.攻擊VS迴避
迴避方完全承受攻擊方所做成傷害
5.防禦VS必殺技
防禦方承受必殺技-自身防禦所做成傷害
6.防禦VS迴避
雙方大眼瞪小眼
7.必殺VS必殺
雙方命中補正+D200, 大者勝, 敗者在計算此傷害時防禦歸零
8.必殺VS迴避
必殺方丟失並硬直一回合,此回合防禦歸零
9. 防禦VS防禦
大眼瞪小眼
10.迴避VS迴避
大眼瞪小眼
HP為 RPG的HP*2
攻防取大者
只能選擇一個符文作為必殺技
4個選項
攻擊
防禦
必殺
迴避
1.攻擊VS攻擊
雙方命中補正+D200, 大者勝, 敗者在計算此傷害時防禦減半
2.攻擊VS防禦
防禦方防禦提升50%,
3.攻擊VS必殺技
攻擊方防禦減半並承受必殺技所做成傷害
4.攻擊VS迴避
迴避方完全承受攻擊方所做成傷害
5.防禦VS必殺技
防禦方承受必殺技-自身防禦所做成傷害
6.防禦VS迴避
雙方大眼瞪小眼
7.必殺VS必殺
雙方命中補正+D200, 大者勝, 敗者在計算此傷害時防禦歸零
8.必殺VS迴避
必殺方丟失並硬直一回合,此回合防禦歸零
9. 防禦VS防禦
大眼瞪小眼
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