试运行设定
试运行设定
人物面板分HP,SP,物理攻击,魔法攻击,物理防御,魔法防御,命中,回避,移动距离组成,人物属性分为体力,力量,耐力,知性.体力影响HP和SP,力量影响物理攻防,耐力影响双防,知性影响魔法攻防
其中各项属性影响如下:
体力:每1点体力提高5点HP和3点SP
力量:每1点力量提高1点物理攻击和2点HP,每2点力量提高1点物理防御
耐力:每1点耐力提高1点物理防御和1点魔法防御,每3点耐体提高HP5点
知性:每1点知性提高1点魔法攻击和5点SP,每2点知性提高1点魔法防御
人物特性方面分为:职业,人物特性。当人物成长时,会根据职业和特性获得额外的成长
职业:除了后加入或者招募的角色外,玩家自身角色的职业允许自定,但是不可以出现高端职业。职业会限制使用的武器。
特性:人物会有某一种特长,分别为,体力特性,力量特性,耐力特性,知性特性,灵巧特性,敏捷特性
体力特性:HP,SP的成长较高,偶尔会获得物理方面的成长
力量特性:物理攻击的成长较高,会获得HP和物理防御的成长,偶尔会获得命中的成长
耐力特性:双防的成长较高,会获得HP的成长,偶尔会获得其他属性的成长
知性特性:魔法攻击的成长较高,会获得SP和魔法防御的成长,偶尔会获得HP的成长
灵巧特性:拥有命中的成长,偶尔会获得物理方面的成长
敏捷特性:拥有回避的成长,偶尔会获得命中、物理方面的成长
人物技能单独设置。
人物的成长为经验制,每场战斗可以获得共同经验,当单位的经验累计到一定程度时,单位就可以升级,每次升级获得3点属性点,除1点必须点到对应特性属性外,剩余2点玩家自由配置。(灵巧和敏捷特性是自由分配3点属性),部分NPC角色升级时拥有超过3点的自由属性值。
战斗方面:
全程采用SLG模式,当NPC角色死亡,除非拥有复活道具或者特定的撤退道具,否则就直接死亡退场,所以请注意不要孤军突入。另,存在ZOC规则,规则和以往一样。
其中各项属性影响如下:
体力:每1点体力提高5点HP和3点SP
力量:每1点力量提高1点物理攻击和2点HP,每2点力量提高1点物理防御
耐力:每1点耐力提高1点物理防御和1点魔法防御,每3点耐体提高HP5点
知性:每1点知性提高1点魔法攻击和5点SP,每2点知性提高1点魔法防御
人物特性方面分为:职业,人物特性。当人物成长时,会根据职业和特性获得额外的成长
职业:除了后加入或者招募的角色外,玩家自身角色的职业允许自定,但是不可以出现高端职业。职业会限制使用的武器。
特性:人物会有某一种特长,分别为,体力特性,力量特性,耐力特性,知性特性,灵巧特性,敏捷特性
体力特性:HP,SP的成长较高,偶尔会获得物理方面的成长
力量特性:物理攻击的成长较高,会获得HP和物理防御的成长,偶尔会获得命中的成长
耐力特性:双防的成长较高,会获得HP的成长,偶尔会获得其他属性的成长
知性特性:魔法攻击的成长较高,会获得SP和魔法防御的成长,偶尔会获得HP的成长
灵巧特性:拥有命中的成长,偶尔会获得物理方面的成长
敏捷特性:拥有回避的成长,偶尔会获得命中、物理方面的成长
人物技能单独设置。
人物的成长为经验制,每场战斗可以获得共同经验,当单位的经验累计到一定程度时,单位就可以升级,每次升级获得3点属性点,除1点必须点到对应特性属性外,剩余2点玩家自由配置。(灵巧和敏捷特性是自由分配3点属性),部分NPC角色升级时拥有超过3点的自由属性值。
战斗方面:
全程采用SLG模式,当NPC角色死亡,除非拥有复活道具或者特定的撤退道具,否则就直接死亡退场,所以请注意不要孤军突入。另,存在ZOC规则,规则和以往一样。
修罗晓夜- 管理员
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角色状态
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SLG模式:
1、战斗分为玩家方、同盟方,中立方、敌对方。同盟方、中立方和敌对方都是NPC势力。
玩家方:每个玩家为一个势力,一个玩家最多操控1-5个角色。
同盟方:和玩家同属一个势力的角色,会和玩家一起攻击敌对方
中立方:在不被攻击的情况下,不参与战斗的势力,但是一旦被攻击,就会对攻击对象进行反击
敌对方:和玩家敌对的势力,会主动攻击玩家
2、各势力行动顺序:同盟方-玩家方-敌对方-中立方(一般没被攻击的情况下,中立方都是保持不动或远离战场)
3、各单位存在ZOC模式
4、各单位拥有固定的行动点数以及行动模式(这个由职业决定),当行动点数使用完毕或者不足以提供行动时将无法行动
5、部分高级BOSS拥有各自的特殊领域,进攻前请万分注意。
1、战斗分为玩家方、同盟方,中立方、敌对方。同盟方、中立方和敌对方都是NPC势力。
玩家方:每个玩家为一个势力,一个玩家最多操控1-5个角色。
同盟方:和玩家同属一个势力的角色,会和玩家一起攻击敌对方
中立方:在不被攻击的情况下,不参与战斗的势力,但是一旦被攻击,就会对攻击对象进行反击
敌对方:和玩家敌对的势力,会主动攻击玩家
2、各势力行动顺序:同盟方-玩家方-敌对方-中立方(一般没被攻击的情况下,中立方都是保持不动或远离战场)
3、各单位存在ZOC模式
4、各单位拥有固定的行动点数以及行动模式(这个由职业决定),当行动点数使用完毕或者不足以提供行动时将无法行动
5、部分高级BOSS拥有各自的特殊领域,进攻前请万分注意。
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