有关武器的新属性解说
有关武器的新属性解说
在这个版本,武器将增加部分新属性,同时,在原有属性中减少部分属性。增加的属性有:射程,基础命中值,武器性能值,暴击极限值(简称暴击)
1、射程:就如字面上的意思,这是武器的攻击距离,近代表只能攻击到1的位置,也就是说,后列的PC拿着近的武器对对方发动普通攻击,会依照站位出现站位减少效果。
2、基础命中值:就是武器的基本命中,该数值是建立在D100上的。如果D100的数值大于(100-基础命中值),那么这一次攻击就算命中。必中,必闪,集中,居合等附加命中或者回避效果的技能,就是直接作用在该数值之上的。
3、武器性能值:武器的使用难度系数,该数值越低表示该武器越容易被使用,也就表示你的攻击越容易打到目标甚至打出暴击效果。该数值只有器用属性才可以影响。
4、暴击极限值:和基础命中值一样,是武器打出暴击的最低数值(同建立在D100上。)计算方式和基础命中值一样,热血,破甲,气定,魂之类的暴击数值增加,增幅的该项数值。同时,器用属性也可以直接影响该数值。
1、射程:就如字面上的意思,这是武器的攻击距离,近代表只能攻击到1的位置,也就是说,后列的PC拿着近的武器对对方发动普通攻击,会依照站位出现站位减少效果。
2、基础命中值:就是武器的基本命中,该数值是建立在D100上的。如果D100的数值大于(100-基础命中值),那么这一次攻击就算命中。必中,必闪,集中,居合等附加命中或者回避效果的技能,就是直接作用在该数值之上的。
3、武器性能值:武器的使用难度系数,该数值越低表示该武器越容易被使用,也就表示你的攻击越容易打到目标甚至打出暴击效果。该数值只有器用属性才可以影响。
4、暴击极限值:和基础命中值一样,是武器打出暴击的最低数值(同建立在D100上。)计算方式和基础命中值一样,热血,破甲,气定,魂之类的暴击数值增加,增幅的该项数值。同时,器用属性也可以直接影响该数值。
修罗晓夜- 管理员
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