那就说点事吧
2 posters
那就说点事吧
城镇扩建引来第二次洗点,不过大帝,你这是把系统弄得越来越不伦不类了,有待改进(不说大改了,免得伤大帝的心)
我就说一点我自己的看法(基于你的基础上)
一:有关通用技能
现在因为多了职业这一块,导致技能分成了2部分,而这两部分技能又有不少效果是重合的,那么你可以将通用技能整合进职业技能不就好了。
比如战士职业和法师职业,都有HP提升的技能,不过战士职业每级可以提升15+DX,法师每级只能提升10+DX(当然随机数可以去掉),这样就体现除了法师要比战士脆的特点。
同样的MP和TP也可以这么处理。
至于其他属性,可以根据职业的不同来调整。
二:有关指令系统
你现在的指令系统给人的感觉就是多而繁,不如进行简化
比如和指令相关的技能,如战术者,第一级你在效果之外给与一个技能,那么当这个战术者等级提升的时候,你可以给玩家进行选择,原指令效果加强或者新增加指令这样,这样的话就能简化并且好处理了。
三:城建系统
人性化点吧……
干活去了
我就说一点我自己的看法(基于你的基础上)
一:有关通用技能
现在因为多了职业这一块,导致技能分成了2部分,而这两部分技能又有不少效果是重合的,那么你可以将通用技能整合进职业技能不就好了。
比如战士职业和法师职业,都有HP提升的技能,不过战士职业每级可以提升15+DX,法师每级只能提升10+DX(当然随机数可以去掉),这样就体现除了法师要比战士脆的特点。
同样的MP和TP也可以这么处理。
至于其他属性,可以根据职业的不同来调整。
二:有关指令系统
你现在的指令系统给人的感觉就是多而繁,不如进行简化
比如和指令相关的技能,如战术者,第一级你在效果之外给与一个技能,那么当这个战术者等级提升的时候,你可以给玩家进行选择,原指令效果加强或者新增加指令这样,这样的话就能简化并且好处理了。
三:城建系统
人性化点吧……
干活去了
高町奈叶- 杀人如麻
- 帖子数 : 143
生存经验 : 218
注册日期 : 12-09-08
角色状态
KQ魂: 0
KQ币: 1000
球化值: 0
您在这个论坛的权限:
您不能在这个论坛回复主题