基础技能的设定
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一:基础技能
必中(分5级):消耗1/1/1/2/2TP,攻击阶段使用,效果自身,下一次攻击的武器基础命中+5/10/15/20/30。
技能获得需求:10G*(现在等级+1)
必闪(分5级):消耗1/1/2/2/3TP,防御阶段使用,效果自身,本次阶段对你的所有攻击的基础命中-5/10/15/20/30。
技能获得需求:10G*(现在等级+1)
集中(分3级):消耗3TP3MP,任意阶段使用,效果自身,连续3组攻防回合中获得基础命中补正(攻击正,被攻击负)5/10/15。
技能获得需求:15G*(现在等级+1)
嘲讽(分3级):消耗2/2/3TP,攻击阶段使用,消耗攻击响应,指定一名非己方人员,90%目标连续3/4/5个攻击阶段必须要把你圈入攻击范围内。
技能获得需求:20G*(现在等级+1)
洞察(分1级):消耗3MP,攻击阶段使用,消耗先攻响应,指定一名非己方人员,获得其基础数值以及技能名称。
技能获得需求:50G
HP上限提升(分5级):被动技能,HP上限+10/20/30/40/60
技能获得需求:10G*(现在等级+1)
MP上限提升(分5级):被动技能,MP上限+10/15/20/25/40
技能获得需求:10G*(现在等级+1)
TP上限提升(分5级):被动技能,TP上限+10/15/20/25/40
技能获得需求:10G*(现在等级+1)
全能力提升(1级):被动技能,HP上限+30,MP、TP上限+15
技能获得需求:50G
必中(分5级):消耗1/1/1/2/2TP,攻击阶段使用,效果自身,下一次攻击的武器基础命中+5/10/15/20/30。
技能获得需求:10G*(现在等级+1)
必闪(分5级):消耗1/1/2/2/3TP,防御阶段使用,效果自身,本次阶段对你的所有攻击的基础命中-5/10/15/20/30。
技能获得需求:10G*(现在等级+1)
集中(分3级):消耗3TP3MP,任意阶段使用,效果自身,连续3组攻防回合中获得基础命中补正(攻击正,被攻击负)5/10/15。
技能获得需求:15G*(现在等级+1)
嘲讽(分3级):消耗2/2/3TP,攻击阶段使用,消耗攻击响应,指定一名非己方人员,90%目标连续3/4/5个攻击阶段必须要把你圈入攻击范围内。
技能获得需求:20G*(现在等级+1)
洞察(分1级):消耗3MP,攻击阶段使用,消耗先攻响应,指定一名非己方人员,获得其基础数值以及技能名称。
技能获得需求:50G
HP上限提升(分5级):被动技能,HP上限+10/20/30/40/60
技能获得需求:10G*(现在等级+1)
MP上限提升(分5级):被动技能,MP上限+10/15/20/25/40
技能获得需求:10G*(现在等级+1)
TP上限提升(分5级):被动技能,TP上限+10/15/20/25/40
技能获得需求:10G*(现在等级+1)
全能力提升(1级):被动技能,HP上限+30,MP、TP上限+15
技能获得需求:50G
由修罗晓夜于2014-08-18, 17:11进行了最后一次编辑,总共编辑了7次
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2.2:进阶技能
攻击提升(分5级):被动技能:攻击+2/4/6/8/12
技能获得需求:20G*(现在等级+1)
防御提升(分5级):被动技能:防御+2/4/6/8/12
技能获得需求:20G*(现在等级+1)
魔力提升(分5级):被动技能:魔力+2/4/6/8/12
技能获得需求:20G*(现在等级+1)
魔防提升(分5级):被动技能,魔防+2/4/6/8/12
技能获得需求:20G*(现在等级+1)
射程延长(分2级):消耗3TP/5TP,攻击阶段使用,这次攻击阶段,你的所有攻击的射程+1/2
技能获得需求:30G*(现在等级+1)
干扰(分3级):消耗7/10/15MP,攻击阶段使用,消耗攻击响应,对方所有单位下回合的攻击阶段的基础命中-10/20/30
技能获得需求:40G*(现在等级+1)
破甲减攻(分1级):消耗10MP或者10TP,攻击阶段使用,消耗攻击响应,指定单体,在接下去的2组攻防阶段,非BOSS级减少30%的攻击或者防御,免除体型差,BOSS级减少20%的攻击或者防御(减少哪一项由玩家指定,同时单一对象只能接受一次破甲减防。)
技能获得需求:魔法或者物理属性总和40点以上,100G
守护(分1级):消耗1TP,防御阶段使用,指定一个被攻击的己方人员,将该攻击的攻击目标变更为自己,一次防御阶段只可以释放一次
技能获得需求:体力15以上,50G
不屈(分3级):普通战斗:消耗3/5/7TP,防御阶段使用,效果自身,该防御阶段自己受到的伤害最终减为30%/50%/70%
技能获得需求:体力20以上,30G*(现在等级+1)
献身(1级):消耗3*X(X=1~10)MP/TP,回复己方任意单位同种数值的X量
技能获得需求:50G
XX免疫(1级):XX异常无效化
技能获得需求:30G
攻击提升(分5级):被动技能:攻击+2/4/6/8/12
技能获得需求:20G*(现在等级+1)
防御提升(分5级):被动技能:防御+2/4/6/8/12
技能获得需求:20G*(现在等级+1)
魔力提升(分5级):被动技能:魔力+2/4/6/8/12
技能获得需求:20G*(现在等级+1)
魔防提升(分5级):被动技能,魔防+2/4/6/8/12
技能获得需求:20G*(现在等级+1)
射程延长(分2级):消耗3TP/5TP,攻击阶段使用,这次攻击阶段,你的所有攻击的射程+1/2
技能获得需求:30G*(现在等级+1)
干扰(分3级):消耗7/10/15MP,攻击阶段使用,消耗攻击响应,对方所有单位下回合的攻击阶段的基础命中-10/20/30
技能获得需求:40G*(现在等级+1)
破甲减攻(分1级):消耗10MP或者10TP,攻击阶段使用,消耗攻击响应,指定单体,在接下去的2组攻防阶段,非BOSS级减少30%的攻击或者防御,免除体型差,BOSS级减少20%的攻击或者防御(减少哪一项由玩家指定,同时单一对象只能接受一次破甲减防。)
技能获得需求:魔法或者物理属性总和40点以上,100G
守护(分1级):消耗1TP,防御阶段使用,指定一个被攻击的己方人员,将该攻击的攻击目标变更为自己,一次防御阶段只可以释放一次
技能获得需求:体力15以上,50G
不屈(分3级):普通战斗:消耗3/5/7TP,防御阶段使用,效果自身,该防御阶段自己受到的伤害最终减为30%/50%/70%
技能获得需求:体力20以上,30G*(现在等级+1)
献身(1级):消耗3*X(X=1~10)MP/TP,回复己方任意单位同种数值的X量
技能获得需求:50G
XX免疫(1级):XX异常无效化
技能获得需求:30G
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2.3:高级技能
热血(分2级):消耗10/20MP或者10/20TP,你的下一次攻击无视目标的除驱散外和防御相关的技能,同时获得20/30暴击极限值和1/2的暴击极限伤害
技能获得需求:物理或者魔法属性总和70以上,100G/200G
居合(分1级):普通战斗:消耗10TP,攻击阶段使用,效果自身,下一次攻击的基础命中获得50补正,并且对方不能使用防御技能
技能获得需求:120G
生命燃烧(分2级):攻击阶段使用,效果自身,消耗30%/50%HP回复10%/30%MPTP。在本次防御阶段结束前不能接受任何回复
技能获得需求:80G/150G
气定神闲(分2级):消耗5/10MP,你的下一次魔法攻击无视攻击目标的原魔防数值的50%/100%,同时获得10/15暴击极限值和10/20的魔力补正
技能获得需求:魔法属性总和70以上,100G/200G
破甲一击(分2级):消耗5/10TP,你的下一次物理攻击无视攻击目标的原防御力数值的50%/100%,同时获得10/15暴击极限值和10/20的攻击补正
技能获得需求:物理属性总和70以上,100G/200G
复活术(分5级):消耗5/10/15/20/30MP,战斗中可以使用,消耗先攻响应,选择一个本次战斗中死亡的单位状态清空,HP为10%/30%/50%/70%/100%,MPTP不变。
技能获得需求:80G*(现在等级+1)
攻击强化(分3级):被动技能:攻击+8/12/16,武器攻击+10%/15%/20%
技能获得需求:攻击提升LV3,80G*(现在等级+1)
防御强化(分3级):被动技能:防御+8/12/16,防具防御+5%/10%/15%
技能获得需求:防御提升LV3,80G*(现在等级+1)
魔力强化(分3级):被动技能:魔力+8/12/16,武器魔力+10%/15%/20%
技能获得需求:魔力提升LV3,80G*(现在等级+1)
魔防强化(分3级):被动技能:魔防+8/12/16,防具魔防+10%/15%/20%
技能获得需求:魔防提升LV3,80G*(现在等级+1)
要害攻击(分3级):被动技能:暴击极限值+5/10/15
技能获得需求:60G*(现在等级+1)
体型差无视(分1级):被动技能:无视体型带来的减伤。
技能获得需求:150G
XX提升(分3级):被动技能,XX属性+10%/20%/30%
技能获得需求:100G*(现在等级+1)
才气(分1级):被动技能:战斗结束后,你所获得的经验+20%
技能获得需求:120G
财运(分1级):被动技能:战斗结束后,你所获得的金钱+20%
技能获得需求:120G
热血(分2级):消耗10/20MP或者10/20TP,你的下一次攻击无视目标的除驱散外和防御相关的技能,同时获得20/30暴击极限值和1/2的暴击极限伤害
技能获得需求:物理或者魔法属性总和70以上,100G/200G
居合(分1级):普通战斗:消耗10TP,攻击阶段使用,效果自身,下一次攻击的基础命中获得50补正,并且对方不能使用防御技能
技能获得需求:120G
生命燃烧(分2级):攻击阶段使用,效果自身,消耗30%/50%HP回复10%/30%MPTP。在本次防御阶段结束前不能接受任何回复
技能获得需求:80G/150G
气定神闲(分2级):消耗5/10MP,你的下一次魔法攻击无视攻击目标的原魔防数值的50%/100%,同时获得10/15暴击极限值和10/20的魔力补正
技能获得需求:魔法属性总和70以上,100G/200G
破甲一击(分2级):消耗5/10TP,你的下一次物理攻击无视攻击目标的原防御力数值的50%/100%,同时获得10/15暴击极限值和10/20的攻击补正
技能获得需求:物理属性总和70以上,100G/200G
复活术(分5级):消耗5/10/15/20/30MP,战斗中可以使用,消耗先攻响应,选择一个本次战斗中死亡的单位状态清空,HP为10%/30%/50%/70%/100%,MPTP不变。
技能获得需求:80G*(现在等级+1)
攻击强化(分3级):被动技能:攻击+8/12/16,武器攻击+10%/15%/20%
技能获得需求:攻击提升LV3,80G*(现在等级+1)
防御强化(分3级):被动技能:防御+8/12/16,防具防御+5%/10%/15%
技能获得需求:防御提升LV3,80G*(现在等级+1)
魔力强化(分3级):被动技能:魔力+8/12/16,武器魔力+10%/15%/20%
技能获得需求:魔力提升LV3,80G*(现在等级+1)
魔防强化(分3级):被动技能:魔防+8/12/16,防具魔防+10%/15%/20%
技能获得需求:魔防提升LV3,80G*(现在等级+1)
要害攻击(分3级):被动技能:暴击极限值+5/10/15
技能获得需求:60G*(现在等级+1)
体型差无视(分1级):被动技能:无视体型带来的减伤。
技能获得需求:150G
XX提升(分3级):被动技能,XX属性+10%/20%/30%
技能获得需求:100G*(现在等级+1)
才气(分1级):被动技能:战斗结束后,你所获得的经验+20%
技能获得需求:120G
财运(分1级):被动技能:战斗结束后,你所获得的金钱+20%
技能获得需求:120G
由修罗晓夜于2014-08-18, 17:30进行了最后一次编辑,总共编辑了5次
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球化值: 0
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四:无双级技能(当主属性达到20的倍数时可以选择一项无双级技能学习。当然要花钱。)
魂(分2级):消耗20/30MP或者20/30TP,你的下一次攻击获得30/50命中补正、50/70暴击点补正和3/4的最终伤害补正,该技能不会被消除
技能获得要求:攻击强化LV3或者魔力强化LV3,要求物理或者魔法属性总和达到100/150
技能获得需求:300G/500G
爱(分1级):消耗20MP20TP,热血2+破甲1+必中3+不屈3或者热血2+气定1+必中3+必闪3或者魂1+必中3或者祈祷+铁壁
技能获得要求:要求总属性160
技能获得需求:400G
连击(分1级):攻击阶段使用,效果自身,消耗10TP,物理攻击次数+1,同时获得上一次物理攻击的所有辅助技能加成状态
技能获得要求:要求物理属性总和达到90,同时敏捷不得低于30
技能获得需求:400G
高速施法(分1级):消耗10MP,魔法攻击次数+1,同时获得上一次魔法攻击的所有辅助技能加成状态
技能获得要求:要求魔法属性总和达到90,同时知性不得低于30
技能获得需求:400G
祈祷(分1级):消耗20MP,全体人员回复100%的HP
技能获得要求:要求总属性100
技能获得需求:300G
铁壁(分1级):消耗20TP,任意阶段使用,效果自身,到你防御阶段结束时,你受到的所有攻击的最终伤害减至60%
技能获得要求:不屈LV3,要求体力30
技能获得需求:300G
群体嘲讽(分1级):消耗15TP,攻击阶段使用,效果攻击响应。对方全体在连续4次攻击阶段中,必须将你包进攻击范围内
技能获得要求:嘲讽LV3,要求体力40
技能获得需求:300G
驱散(分1级):消耗15MP或者15TP,任意阶段使用。指定一个目标,消除所有对对方增益的技能,同时消除自己身上所有减益的技能
技能获得要求:要求魔法或者物理属性100
技能获得需求:500G
双手持有(分1级):被动技能:可以装备第二把武器,第二把武器属性的50%补正到人物属性上.攻击时可以切换武器攻击,但是不做除攻击属性外的其他属性变更
技能获得要求:要求物理属性总和达到70,同时力量不得低于30
技能获得需求:400G
二重施法(分1级):被动技能:在一次攻击阶段可以使用两种魔法攻击,两者的增益效果不共享。
技能获得要求:要求魔法属性总和达到90,同时精神不得低于30
技能获得需求:400G
复活(分1级):被动技能:当HP降为0的时候,满状态复活。该技能在下回合开始记起,10回合后才可以再次使用,但是一场战斗只可以发动一次。
技能获得要求:要求总属性150
技能获得需求:500G
全体强化(分2级):被动技能:全属性+20%/40%,HP+100/150,MP,TP+50/80
技能获得要求:要求总属性90/180,并且每项属性不得低于10/20
技能获得需求:300G/600G
魂(分2级):消耗20/30MP或者20/30TP,你的下一次攻击获得30/50命中补正、50/70暴击点补正和3/4的最终伤害补正,该技能不会被消除
技能获得要求:攻击强化LV3或者魔力强化LV3,要求物理或者魔法属性总和达到100/150
技能获得需求:300G/500G
爱(分1级):消耗20MP20TP,热血2+破甲1+必中3+不屈3或者热血2+气定1+必中3+必闪3或者魂1+必中3或者祈祷+铁壁
技能获得要求:要求总属性160
技能获得需求:400G
连击(分1级):攻击阶段使用,效果自身,消耗10TP,物理攻击次数+1,同时获得上一次物理攻击的所有辅助技能加成状态
技能获得要求:要求物理属性总和达到90,同时敏捷不得低于30
技能获得需求:400G
高速施法(分1级):消耗10MP,魔法攻击次数+1,同时获得上一次魔法攻击的所有辅助技能加成状态
技能获得要求:要求魔法属性总和达到90,同时知性不得低于30
技能获得需求:400G
祈祷(分1级):消耗20MP,全体人员回复100%的HP
技能获得要求:要求总属性100
技能获得需求:300G
铁壁(分1级):消耗20TP,任意阶段使用,效果自身,到你防御阶段结束时,你受到的所有攻击的最终伤害减至60%
技能获得要求:不屈LV3,要求体力30
技能获得需求:300G
群体嘲讽(分1级):消耗15TP,攻击阶段使用,效果攻击响应。对方全体在连续4次攻击阶段中,必须将你包进攻击范围内
技能获得要求:嘲讽LV3,要求体力40
技能获得需求:300G
驱散(分1级):消耗15MP或者15TP,任意阶段使用。指定一个目标,消除所有对对方增益的技能,同时消除自己身上所有减益的技能
技能获得要求:要求魔法或者物理属性100
技能获得需求:500G
双手持有(分1级):被动技能:可以装备第二把武器,第二把武器属性的50%补正到人物属性上.攻击时可以切换武器攻击,但是不做除攻击属性外的其他属性变更
技能获得要求:要求物理属性总和达到70,同时力量不得低于30
技能获得需求:400G
二重施法(分1级):被动技能:在一次攻击阶段可以使用两种魔法攻击,两者的增益效果不共享。
技能获得要求:要求魔法属性总和达到90,同时精神不得低于30
技能获得需求:400G
复活(分1级):被动技能:当HP降为0的时候,满状态复活。该技能在下回合开始记起,10回合后才可以再次使用,但是一场战斗只可以发动一次。
技能获得要求:要求总属性150
技能获得需求:500G
全体强化(分2级):被动技能:全属性+20%/40%,HP+100/150,MP,TP+50/80
技能获得要求:要求总属性90/180,并且每项属性不得低于10/20
技能获得需求:300G/600G
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