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七屆KQ 活動設定與規則

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帖子 由 洛奇 2013-11-02, 21:57

一:地圖規模和概述
玩家將在指定的地圖內進行遊戲,地圖除了一開始所在房間之外,其餘一律為黑幕狀態,只有進行移動後才能擴展本人的地圖
但玩家之間可以互相交換彼此所有的地圖訊息
另外進行移動和探索時都需指處進行的目標對象,且該行為須隱藏回復或是透過私下PM告知給GM
也就是俗稱的隱藏行動




二:人物設定
每人初始擁有12點屬性,分配到力量,敏捷,體力,智力,運氣五項屬性中,普通人的標準是2,3-4是略強,5是強,6以上是神屬性,某屬性為0甚至為負數時將帶有懲罰。
力量:影響負重,某些陷阱的觸發,近戰武器的傷害等
敏捷:影響行動力上限,移動次數,某些陷阱的觸發,逃跑成功概率等
體力:影響HP上限,異常的忍耐力等
智力:影響探索成果,陷阱的發現等
運氣:影響部分判定,尤其是線索的發現等
 
全屬性2的玩家擁有:10HP10的負重,3次探索,2次移動
 
力量:每一點力量提升2點負重
敏捷:1點敏捷為2次探索,2次移動。3點敏捷為4次探索,2次移動。4點敏捷為4次探索,3次移動。5點敏捷為5次探索,3次移動。6點敏捷為6次探索,4次移動
體力:1點體力為8HP3點以上時每一點增加3HP
 
人物性格:GM會根據玩家給出的屬性制定2-4個性格屬性,這些屬性將影響戰鬥和探索。人物的性格會在活動進行中依照劇情發生變化。
 
人物天賦:GM會根據玩家給出的角色制定一個天賦技能。
 
三:人物好感度
 
活動樓1樓和討論樓1樓有全人物的好感度列表,好感值分為仇視,敵視,陌生,認識,熟識,信賴。異性之間還有好感和愛戀2個。好感度會影響各種效率
 
仇視:雙方無法組隊,見面必定交戰。當某一方交戰並且處於弱勢時,另一方加入攻擊優勢方,則關係可以變為敵對。
 
敵對:雙方可以組隊,但是在探索和戰鬥時會帶有負補正,無法同隊攻擊。組隊戰鬥3場後升為熟識。
 
陌生:雙方可以組隊,無任何補正,無法同隊攻擊,組隊一回合後升為認識
 
認識:雙方可以組隊,無任何不正,可以同隊攻擊,同隊攻擊無補正,組隊二回合後升為熟識
 
熟識:雙方可以組隊,戰鬥帶有正補正,可以同隊攻擊,同隊攻擊獲得30%的補正,組隊狀態下戰鬥2場升為信賴
 
信賴:雙方可以組隊,戰鬥、探索帶有正補正,可以同隊攻擊,同隊攻擊獲得100%的補正。
 
好感:雙方可以組隊,探索帶有正補正,好感一方不可以同隊攻擊,非好感一方可以同隊攻擊,同隊攻擊獲得50%補正,提升方式待定
 
愛戀:雙方可以組隊,戰鬥、探索帶有正補正,一方陷入瀕死時另一方必定援防,雙方不可以同隊攻擊。
 
四:遊戲活動方式:
遊戲時間是7天。現實時間1天為遊戲中的8小時,記一回合,合計21回合。
每個回合玩家需要給出以下資訊
1、針對上回合回饋資訊的探索
2、本回合的移動
3、戰鬥設定
(以上東西會因為論壇原因作出調整)
 
在某個時間點,GM會對所有玩家的行動進行統計然後回饋,回饋資訊為
1:移動地點的描述
2:移動時遭遇的玩家以及戰鬥或者交涉的結果
 
遊戲另設討論帖,全體玩家在該帖進行討論,GM全程關注。如果是在討論帖裡沒有出現的資訊然後在行動帖裡出現,那麼就要給予一定的懲罰(超遊是不對的)
 
五:探索
 
1、探索的執行
 
玩家在上回合可以得到自己到過的房間或者地點的描述,在這些描述裡面有一個或者多個可以探索的地方。
玩家可以消耗探索點對探索的地方進行探索
GM會根據玩家的行動,以PM的方式將探索的結果回饋給玩家
在探索過程中,全屬性都會發生各式各樣的影響
力量:一些很重的東西你就可以搬開,從而取得裡面隱藏的東西
敏捷:可以避過一些陷阱,減少死亡的概率
體力:有些道具需要一定的體能才能得到
智力:能額外的發現一些隱藏的東西或者暗格,低概率發現陷阱,高概率發現機關
運氣:會發現一些很可能會看漏的東西,高概率發現陷阱和機關
 
2、探索的所得
 
探索發現的物品,如果沒有超過玩家的剩餘負重,那麼默認直接進入道具箱。如果超過玩家的剩餘負重,則默認留在原地。
玩家可以隨時調整道具箱裡的物品,將多餘的不需要的道具遺棄或者以特殊的方式放到任意的地方,這些遺棄的道具將會被後來者發現(依照玩家的行動,發現難度不同)
以上行為以PM的方式回饋給GM
 
六:移動
 
玩家可以消耗移動點進行移動,每一點移動點隻可以移動到任意一處相鄰區域的房間內,當然也可以選擇停留在走廊。
GM會根據玩家的行動進行總結,然後將結果以文字描述的形式公佈
玩家根據GM公佈的結果進行探索等行為
 
七:戰鬥
 
1、有關戰鬥以及戰鬥開始的判定
 
本次戰鬥使用全自動方式。
當玩家在行動過程中遭遇時,也就是兩人的路線有交匯時,認定會相遇,將會自動轉入戰鬥模式
 
2、戰鬥設定
 
雙方戰鬥的依據
 
1、發生戰鬥的條件
比如路人A設定:遇到陌生關係以下的玩家發動戰鬥。當路人AB相遇時,如果AB的關係是陌生,則A會對B發動攻擊,如果AB的關係是認識,則A不會攻擊B
特殊情況:如果路人A設定相遇不戰鬥,但是當A和關係為仇敵的人B相遇,並且B不處於戰鬥或者處於戰鬥但是不處於劣勢的情形下,強制發生戰鬥。
 
2、不發生戰鬥時的選擇
當兩人相遇並且都不攻擊的時候會進行這一項的判定,在這裡玩家可以進行各式各樣非戰鬥的事情,但是最多設置2
1)交涉:認識以上會隨機獲得對方的情報,雙方關係不會發生變化。陌生以下關係會跟著智力和運氣進行判定,判定過會獲得情報。如果雙方關係是陌生,一定概率升為認識。
2)道具的交易:設置上道具以及想交換的道具名稱,當雙方擁有對方想要的東西時會進行判定,過則進行交換。
3)共鬥的申請:需指明關係,如果對面達到關係,則會和對方一起行動,最終目的地變更為對方的目的地。如果雙方都設定了這一項並且都達到要求的話,則隨機到兩人中任意一人的目的地。
4)情報的共用:和交涉不同,當遇到指定關係時,將會將設置在這裡的資訊給對方,無需通過交涉。此處的情報最多設定2個資訊。比如A知道B的號碼和解除條件,命運問題,持有道具四個情報,但是在這裡只能設定其中2個,不能一起放出來。所以在設定這一項時最好經過GM,以免被GM判定為無效。
 
3、發生戰鬥時的選擇
當雙方相遇並且有一方發動攻擊時進行下面的判定
1)你的攻擊,需要注明使用的武器,技能,攻擊的方式……描寫越詳細越能攻擊成果
2)當你被攻擊時採取的動作,包含使用的道具,發動的技能,使用的動作。描寫越詳細越能躲開或者防禦掉對方的攻擊
3)逃跑的時機以及逃跑時採取的措施。比如沿途拋棄大量球球牌玻璃珠來阻礙對方追擊。
4)當對方逃跑時,是否追擊
 

當雙方發生戰鬥時,無論那邊發起,都只戰鬥2輪,除非有特殊技能輔助。
洛奇
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帖子 由 黑桃 2013-11-05, 19:13

不明觉厉
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帖子 由 洛奇 2013-11-06, 23:34

八 其他
這裡是我的補充設定,具體要根據修羅營運調整

異常

昏迷:根據觸發該狀態的事件,至少一小時以上陷入不能行動的狀態,解除方法:  其他人可從旁喚醒昏迷中的玩家

灼傷:力量-1,                          解除方法: 24小時候後自然解除,或者使用回復HP道具時,或根據現實處理方法治療
凍傷:敏捷-1,                          解除方法: 24小時候後自然解除,或者使用回復HP道具時,或根據現實處理方法治療
流血:体力-1,且每回合結束時HP-1  解除方法: 24小時候後自然解除,或者使用回復HP道具時,或根據現實處理方法治療

中毒  觸發該狀態後HP-2,之後每一回合結束時扣除HP1, 解除方法:使用解毒劑,或根據現實處理方法治療

重傷:當腳色1
頻死:當腳色 0


這裡要要說明的是初期玩家配點  
下限是0  上限是6,但是隨著遊戲進行時 有可能突破到7 同樣的也可能低於0
具体來形容 低於0 就是嚴重傷殘,可能會導致肢體有無法恢復的傷勢
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帖子 由 洛奇 2013-11-06, 23:35

八 其他
這裡是我的補充設定,具體要根據修羅營運調整

異常

昏迷:根據觸發該狀態的事件,至少一小時以上陷入不能行動的狀態,解除方法:  其他人可從旁喚醒昏迷中的玩家

灼傷:力量-1,                          解除方法: 24小時候後自然解除,或者使用回復HP道具時,或根據現實處理方法治療
凍傷:敏捷-1,                          解除方法: 24小時候後自然解除,或者使用回復HP道具時,或根據現實處理方法治療
流血:体力-1,且每回合結束時HP-1  解除方法: 24小時候後自然解除,或者使用回復HP道具時,或根據現實處理方法治療

中毒  觸發該狀態後扣除HP,之後每一回合結束時扣除HP1, 解除方法:使用解毒劑,或根據現實處理方法治療


重傷:當腳色HP 在1~3之間時觸發該狀態,此時行動 消耗增加1

頻死:當腳色 HP在0.1~1之間時觸發該狀態,此時腳色無法行動


這裡要要說明的是初期玩家配點  
下限是0  上限是6,但是隨著遊戲進行時 有可能突破到7 同樣的也可能低於0
具体來形容 低於0 就是嚴重傷殘,可能會導致肢體有無法恢復的傷勢
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