建筑的建造
建筑的建造
每个建筑物在每级佣兵团可以建筑的最高等级为
建筑物最高等级/10*佣兵团等级,向上取整
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训练所(1-5):提升和物理系有关能力的地方,级别越高,每次得到的加成越高。
占地:2*2
1级建造需要材料:石材*5,合成粘土*5,100G
容纳人员为1*等级
维持费用:1天(10*等级)G
魔法研究所(1-5):提升和魔法系有关能力的地方,级别越高,每次得到的加成越高。
占地:2*2
1级建造需要材料:石材*5,铜矿石*5,100G
容纳人员为1*等级
维持费用:1天(10*等级)G
技能研究所(1-10):生产和提高技能的地方。级别越高,生产的技能以及技能提高就越高,相对消耗的技能点数就越多。
占地:2*2
1级建造需要材料:木材*5,石材*5,铜矿石*5,100G
容纳人员为1*等级
维持费用:1天(20*等级)G
疗养所(1-5):回复人员能力的地方,级别越高,回复的数值和可容纳人数也越高
占地:2*2
1级建造需要材料:木材*3,石材*10,铜矿石*3,300G
容纳人员为3*等级
维持费用:1天(30*等级)G
兵工厂(1-10):研究和生产武器、防具、饰品的地方
占地3*3
1级建造需要材料:木材*10,石材*10,铜矿石*5,1000G
容纳人员为3*等级
维持费用:1天(50*等级)G
药品工厂(1-10):研究和生产药品的地方
占地3*3
1级建造需要材料:木材*8,石材*8,铜矿石*10,1000G
容纳人员为3*等级
维持费用:1天(50*等级)G
道具工厂(1-10):研究和生产道具的地方
占地3*3
1级建造需要材料:木材*5,石材*10,铜矿石*8,1000G
容纳人员为3*等级
维持费用:1天(50*等级)G
民居:团员居住的地方(如果有团员没有住的地方,则一天忠诚下降10点)
占地:1*1 1*2 2*2 3*1 3*2 3*3 4*4
建筑需要材料:木材 石材*2*占地格数 20G*占地格数
容纳人员为1*占地格数
维持费用: 1天(10*已容纳人数)G
农场(1-20):增加果实的收获率
占地:2*2
1级建筑需要材料:木材*10 石材*3 50G
果实入手次数初始为1,然后每3级+1
果实出现概率+0.5*等级
容纳人员为(0.2*等级,向上取整)人
资金获得1天 20G*等级
畜牧场(1-20):增加肉类的入手率
占地:2*2
1级建筑需要材料:木材*5 石材*3 铜矿石*3 100G
肉类入手次数初始为1,然后每3级+1
肉类出现概率+0.5*等级
容纳人员为(0.2*等级,向上取整)人
资金获得1天 30G*等级
伐木场(1-20):增加木材的入手率
占地:2*2
1级建筑需要材料:木材*15 石材*5 50G
木材类入手次数初始为1,然后每3级+1
木材类出现概率+0.5*等级
容纳人员为(0.2*等级,向上取整)人
资金获得1天 10G*等级
采石场(1-20):增加矿石类的入手率
占地:2*2
1级建筑需要材料:木材*5 石材*10 铜矿石*5 150G
矿石类入手次数初始为1,然后每3级+1
矿石类出现概率+0.5*等级
容纳人员为(0.2*等级,向上取整)人
资金获得1天 10G*等级
矿山(1-10):增加矿石的出现率
占地:2*2
1级建筑需要材料:强化石材*5 铜矿石*10 300G
矿石类出现概率+3*等级
容纳人员为(0.2*等级,向上取整)人
资金获得1天 30G*等级
采土场(1-20):增加土类的入手率
占地:2*2
1级建筑需要材料:木材*5 石材*10 合成粘土*5 50G
土类入手次数初始为1,然后每3级+1
土类出现概率+0.5*等级
容纳人员为(0.2*等级,向上取整)人
资金获得1天 20G*等级
木墙(1-5):木制围墙
占地未知
1级建筑需要材料:木材*5*占地, 10G*占地
土墙(1-5):土制围墙
占地未知
1级建筑需要材料:合成粘土*5*占地, 15G*占地
石墙(1-5):石制围墙
占地未知
1级建筑需要材料:石材*5*占地, 20G*占地
钢墙(1-5):钢制围墙
占地未知
1级建筑需要材料:铜矿石*5*占地, 50G*占地
箭塔(1-5):
占地1*1
1级建筑需要材料:木材20 石材10 合成粘土10 50G
可容纳人:1人
维持费用:1天(10*等级)G
炮塔(1-5)
占地1*1
1级建筑需要材料: 石材10 合成粘土10 铜矿石20 200G
可容纳人:1人
维持费用:1天(20*等级)G
其他建筑:由玩家提出,然后GM设定
建筑物最高等级/10*佣兵团等级,向上取整
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训练所(1-5):提升和物理系有关能力的地方,级别越高,每次得到的加成越高。
占地:2*2
1级建造需要材料:石材*5,合成粘土*5,100G
容纳人员为1*等级
维持费用:1天(10*等级)G
魔法研究所(1-5):提升和魔法系有关能力的地方,级别越高,每次得到的加成越高。
占地:2*2
1级建造需要材料:石材*5,铜矿石*5,100G
容纳人员为1*等级
维持费用:1天(10*等级)G
技能研究所(1-10):生产和提高技能的地方。级别越高,生产的技能以及技能提高就越高,相对消耗的技能点数就越多。
占地:2*2
1级建造需要材料:木材*5,石材*5,铜矿石*5,100G
容纳人员为1*等级
维持费用:1天(20*等级)G
疗养所(1-5):回复人员能力的地方,级别越高,回复的数值和可容纳人数也越高
占地:2*2
1级建造需要材料:木材*3,石材*10,铜矿石*3,300G
容纳人员为3*等级
维持费用:1天(30*等级)G
兵工厂(1-10):研究和生产武器、防具、饰品的地方
占地3*3
1级建造需要材料:木材*10,石材*10,铜矿石*5,1000G
容纳人员为3*等级
维持费用:1天(50*等级)G
药品工厂(1-10):研究和生产药品的地方
占地3*3
1级建造需要材料:木材*8,石材*8,铜矿石*10,1000G
容纳人员为3*等级
维持费用:1天(50*等级)G
道具工厂(1-10):研究和生产道具的地方
占地3*3
1级建造需要材料:木材*5,石材*10,铜矿石*8,1000G
容纳人员为3*等级
维持费用:1天(50*等级)G
民居:团员居住的地方(如果有团员没有住的地方,则一天忠诚下降10点)
占地:1*1 1*2 2*2 3*1 3*2 3*3 4*4
建筑需要材料:木材 石材*2*占地格数 20G*占地格数
容纳人员为1*占地格数
维持费用: 1天(10*已容纳人数)G
农场(1-20):增加果实的收获率
占地:2*2
1级建筑需要材料:木材*10 石材*3 50G
果实入手次数初始为1,然后每3级+1
果实出现概率+0.5*等级
容纳人员为(0.2*等级,向上取整)人
资金获得1天 20G*等级
畜牧场(1-20):增加肉类的入手率
占地:2*2
1级建筑需要材料:木材*5 石材*3 铜矿石*3 100G
肉类入手次数初始为1,然后每3级+1
肉类出现概率+0.5*等级
容纳人员为(0.2*等级,向上取整)人
资金获得1天 30G*等级
伐木场(1-20):增加木材的入手率
占地:2*2
1级建筑需要材料:木材*15 石材*5 50G
木材类入手次数初始为1,然后每3级+1
木材类出现概率+0.5*等级
容纳人员为(0.2*等级,向上取整)人
资金获得1天 10G*等级
采石场(1-20):增加矿石类的入手率
占地:2*2
1级建筑需要材料:木材*5 石材*10 铜矿石*5 150G
矿石类入手次数初始为1,然后每3级+1
矿石类出现概率+0.5*等级
容纳人员为(0.2*等级,向上取整)人
资金获得1天 10G*等级
矿山(1-10):增加矿石的出现率
占地:2*2
1级建筑需要材料:强化石材*5 铜矿石*10 300G
矿石类出现概率+3*等级
容纳人员为(0.2*等级,向上取整)人
资金获得1天 30G*等级
采土场(1-20):增加土类的入手率
占地:2*2
1级建筑需要材料:木材*5 石材*10 合成粘土*5 50G
土类入手次数初始为1,然后每3级+1
土类出现概率+0.5*等级
容纳人员为(0.2*等级,向上取整)人
资金获得1天 20G*等级
木墙(1-5):木制围墙
占地未知
1级建筑需要材料:木材*5*占地, 10G*占地
土墙(1-5):土制围墙
占地未知
1级建筑需要材料:合成粘土*5*占地, 15G*占地
石墙(1-5):石制围墙
占地未知
1级建筑需要材料:石材*5*占地, 20G*占地
钢墙(1-5):钢制围墙
占地未知
1级建筑需要材料:铜矿石*5*占地, 50G*占地
箭塔(1-5):
占地1*1
1级建筑需要材料:木材20 石材10 合成粘土10 50G
可容纳人:1人
维持费用:1天(10*等级)G
炮塔(1-5)
占地1*1
1级建筑需要材料: 石材10 合成粘土10 铜矿石20 200G
可容纳人:1人
维持费用:1天(20*等级)G
其他建筑:由玩家提出,然后GM设定
修罗晓夜- 管理员
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