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建筑的建造

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帖子 由 修罗晓夜 2013-05-28, 12:57

每个建筑物在每级佣兵团可以建筑的最高等级为

建筑物最高等级/10*佣兵团等级,向上取整

============================

训练所(1-5):提升和物理系有关能力的地方,级别越高,每次得到的加成越高。

占地:2*2

1级建造需要材料:石材*5,合成粘土*5,100G

容纳人员为1*等级

维持费用:1天(10*等级)G



魔法研究所(1-5):提升和魔法系有关能力的地方,级别越高,每次得到的加成越高。

占地:2*2

1级建造需要材料:石材*5,铜矿石*5,100G

容纳人员为1*等级

维持费用:1天(10*等级)G



技能研究所(1-10):生产和提高技能的地方。级别越高,生产的技能以及技能提高就越高,相对消耗的技能点数就越多。

占地:2*2

1级建造需要材料:木材*5,石材*5,铜矿石*5,100G

容纳人员为1*等级

维持费用:1天(20*等级)G



疗养所(1-5):回复人员能力的地方,级别越高,回复的数值和可容纳人数也越高

占地:2*2

1级建造需要材料:木材*3,石材*10,铜矿石*3,300G

容纳人员为3*等级

维持费用:1天(30*等级)G



兵工厂(1-10):研究和生产武器、防具、饰品的地方

占地3*3

1级建造需要材料:木材*10,石材*10,铜矿石*5,1000G

容纳人员为3*等级

维持费用:1天(50*等级)G



药品工厂(1-10):研究和生产药品的地方

占地3*3

1级建造需要材料:木材*8,石材*8,铜矿石*10,1000G

容纳人员为3*等级

维持费用:1天(50*等级)G



道具工厂(1-10):研究和生产道具的地方

占地3*3

1级建造需要材料:木材*5,石材*10,铜矿石*8,1000G

容纳人员为3*等级

维持费用:1天(50*等级)G



民居:团员居住的地方(如果有团员没有住的地方,则一天忠诚下降10点)

占地:1*1 1*2 2*2 3*1 3*2 3*3 4*4

建筑需要材料:木材 石材*2*占地格数 20G*占地格数

容纳人员为1*占地格数

维持费用: 1天(10*已容纳人数)G



农场(1-20):增加果实的收获率

占地:2*2

1级建筑需要材料:木材*10 石材*3 50G

果实入手次数初始为1,然后每3级+1

果实出现概率+0.5*等级

容纳人员为(0.2*等级,向上取整)人

资金获得1天 20G*等级



畜牧场(1-20):增加肉类的入手率

占地:2*2

1级建筑需要材料:木材*5 石材*3 铜矿石*3 100G

肉类入手次数初始为1,然后每3级+1

肉类出现概率+0.5*等级

容纳人员为(0.2*等级,向上取整)人

资金获得1天 30G*等级



伐木场(1-20):增加木材的入手率

占地:2*2

1级建筑需要材料:木材*15 石材*5 50G

木材类入手次数初始为1,然后每3级+1

木材类出现概率+0.5*等级

容纳人员为(0.2*等级,向上取整)人

资金获得1天 10G*等级



采石场(1-20):增加矿石类的入手率

占地:2*2

1级建筑需要材料:木材*5 石材*10 铜矿石*5 150G

矿石类入手次数初始为1,然后每3级+1

矿石类出现概率+0.5*等级

容纳人员为(0.2*等级,向上取整)人

资金获得1天 10G*等级



矿山(1-10):增加矿石的出现率

占地:2*2

1级建筑需要材料:强化石材*5 铜矿石*10 300G

矿石类出现概率+3*等级

容纳人员为(0.2*等级,向上取整)人

资金获得1天 30G*等级



采土场(1-20):增加土类的入手率

占地:2*2

1级建筑需要材料:木材*5 石材*10 合成粘土*5 50G

土类入手次数初始为1,然后每3级+1

土类出现概率+0.5*等级

容纳人员为(0.2*等级,向上取整)人

资金获得1天 20G*等级



木墙(1-5):木制围墙

占地未知

1级建筑需要材料:木材*5*占地, 10G*占地



土墙(1-5):土制围墙

占地未知

1级建筑需要材料:合成粘土*5*占地, 15G*占地



石墙(1-5):石制围墙

占地未知

1级建筑需要材料:石材*5*占地, 20G*占地



钢墙(1-5):钢制围墙

占地未知

1级建筑需要材料:铜矿石*5*占地, 50G*占地



箭塔(1-5):

占地1*1

1级建筑需要材料:木材20 石材10 合成粘土10 50G

可容纳人:1人

维持费用:1天(10*等级)G



炮塔(1-5)

占地1*1

1级建筑需要材料: 石材10 合成粘土10 铜矿石20 200G

可容纳人:1人

维持费用:1天(20*等级)G



其他建筑:由玩家提出,然后GM设定
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帖子 由 修罗晓夜 2013-05-29, 10:18

道具店(1-10):购买各类道具 材料 武器装备的地方。不同的地方出售的东西不一样。

占地:2*2

1级建造需要材料:木材*10 石材*5 合成粘土*5,1000G
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帖子 由 修罗晓夜 2013-05-30, 13:56

佣兵协会任务所:处理和任务有关指令的地方

占地:2*2

建造需要材料:木材*10 石材*10 合成粘土*10 铜矿石10,1000G



潜力开发所:提升角色的可培训数值(D10)

占地4*4

建筑需要材料:良质石材*10 良质木材*10 铁矿石*5 银矿石*5 金矿石*5

付着粘土*10 5000G



招募所(1-5):招募人员的地方

占地2*2

1级建筑需要材料:木材*10 石材*10 合成粘土*5 铜矿石*5 1000G
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