人物的招募
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人物的招募
玩家在招募人员的时候需要设计以下信息:
填写(招募人员的姓名 人员的等级 人物的种族 人物的职业)→ 自投人物的各项数据→GM建立人物
=================================
1级非战斗人员的招募的数据自投
3个D100(自选2),2个D20(自选1),2个D10(自选1),4个D6(自选3)
选择2个D100分别为人物的HP和忠诚值
选择1个D20为可培训次数
选择3个D6分别是建设 交涉 探索
选择1个D10为自带的初始技能
每个点数代表的技能类型:
1:建设属性相关的被动技能
2:建设属性相关的主动技能
3:交涉属性相关的被动技能
4:交涉属性相关的主动技能
5:探索属性相关的被动技能
6:探索属性相关的主动技能
7:资金收入相关的被动技能
8:材料获取相关的被动技能
9:材料获取相关的主动技能
10:研究相关的主动技能
构成后的人物为姓名 等级 种族 职业 HP 建设 交涉 探索 技能+2个空闲技能槽
====================================
1级战斗人员的招募的数据自投以及数据的使用
3个D100(自选2),4个D20(自选3),3个D10(自选2),8个D6(自选6)
选择2个D100,一个为HP,一个为忠诚值
选择2个D20,一个为MP,一个为TP,一个为可以培训次数
选择2个D10,一个为人物自带被动技能,一个为人物自带主动技能
选择6个D6,分别为人物的攻击、魔力、防御、建筑、交涉、探险
每个点数代表的被动技能类型
1:攻击力
2:魔力
3:防御力
4:命中
5:回避
6:初始武器
7:初始头部防具
8:初始身体防具
9:初始腿部防具
10:暴击点补正
每个点数代表的主动技能类型
1:基础攻击力变化(一般是物理攻击技能)
2:基础魔力变化(一般是魔法攻击技能)
3:防御力变化
4:额外攻击力或者魔力变动(BUFF)
5:伤害倍率补正
6:最终伤害补正
7:射程变动技能
8:特殊技能
9:范围打击技能
10:暴击点补正
构成后的人物为姓名 等级 种族 职业 HP MP TP 攻击 魔力 防御力 建设 交涉 探索 2个技能+1个空闲技能槽
================================
佣兵团可招募的人物的最高等级为佣兵团等级
人物的招募费用为500G*(人物等级*2-1)
================================
人物挖角的成功率变更为150-(挖角方佣兵团等级-被挖角方佣兵团等级)*10-(投入金钱/200,向下取整)+忠诚值
忠诚90以上的NPC不会被挖角
忠诚10以下的NPC自动脱离
忠诚值的变动:
负责的任务成功+3
负责的任务失败-5
参与的战斗成功+5
参与的战斗失败-5-死亡人数*3
奖励:每提升1点忠诚花费100G
离间:每降低1点忠诚花费200G
挖角成功和在野人员登入后,该对象的忠诚为50
填写(招募人员的姓名 人员的等级 人物的种族 人物的职业)→ 自投人物的各项数据→GM建立人物
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1级非战斗人员的招募的数据自投
3个D100(自选2),2个D20(自选1),2个D10(自选1),4个D6(自选3)
选择2个D100分别为人物的HP和忠诚值
选择1个D20为可培训次数
选择3个D6分别是建设 交涉 探索
选择1个D10为自带的初始技能
每个点数代表的技能类型:
1:建设属性相关的被动技能
2:建设属性相关的主动技能
3:交涉属性相关的被动技能
4:交涉属性相关的主动技能
5:探索属性相关的被动技能
6:探索属性相关的主动技能
7:资金收入相关的被动技能
8:材料获取相关的被动技能
9:材料获取相关的主动技能
10:研究相关的主动技能
构成后的人物为姓名 等级 种族 职业 HP 建设 交涉 探索 技能+2个空闲技能槽
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1级战斗人员的招募的数据自投以及数据的使用
3个D100(自选2),4个D20(自选3),3个D10(自选2),8个D6(自选6)
选择2个D100,一个为HP,一个为忠诚值
选择2个D20,一个为MP,一个为TP,一个为可以培训次数
选择2个D10,一个为人物自带被动技能,一个为人物自带主动技能
选择6个D6,分别为人物的攻击、魔力、防御、建筑、交涉、探险
每个点数代表的被动技能类型
1:攻击力
2:魔力
3:防御力
4:命中
5:回避
6:初始武器
7:初始头部防具
8:初始身体防具
9:初始腿部防具
10:暴击点补正
每个点数代表的主动技能类型
1:基础攻击力变化(一般是物理攻击技能)
2:基础魔力变化(一般是魔法攻击技能)
3:防御力变化
4:额外攻击力或者魔力变动(BUFF)
5:伤害倍率补正
6:最终伤害补正
7:射程变动技能
8:特殊技能
9:范围打击技能
10:暴击点补正
构成后的人物为姓名 等级 种族 职业 HP MP TP 攻击 魔力 防御力 建设 交涉 探索 2个技能+1个空闲技能槽
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佣兵团可招募的人物的最高等级为佣兵团等级
人物的招募费用为500G*(人物等级*2-1)
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人物挖角的成功率变更为150-(挖角方佣兵团等级-被挖角方佣兵团等级)*10-(投入金钱/200,向下取整)+忠诚值
忠诚90以上的NPC不会被挖角
忠诚10以下的NPC自动脱离
忠诚值的变动:
负责的任务成功+3
负责的任务失败-5
参与的战斗成功+5
参与的战斗失败-5-死亡人数*3
奖励:每提升1点忠诚花费100G
离间:每降低1点忠诚花费200G
挖角成功和在野人员登入后,该对象的忠诚为50
修罗晓夜- 管理员
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KQ魂: 0
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玩家在招募人员的时候需要设计以下信息:
填写(招募人员的姓名 人员的等级 人物的种族 人物的职业)→ 自投人物的各项数据→GM建立人物
=================================
玩家角色的数据自投
3个D100(选择2个) ,4个D20(自选2),4个D10(自选2),10个D6(自选8)
选择2个D100,相加为人物的HP
选择2个D20,分别乘以2,1.5后为SP和可培训次数
选择2个D10,选择技能(3类技能中任意选,可以重复)
选择8个D6,按2:1:1:1:1:1:1分别分配到攻击 防御 魔力 魔防 建设 交涉 探索
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1级非战斗人员的招募的数据自投
3个D100(自选2),2个D20(自选1),2个D10(自选1),4个D6(自选3)
选择2个D100分别为人物的HP和忠诚值
选择1个D20为可培训次数
选择3个D6分别是建设 交涉 探索
选择1个D10为自带的初始技能
每个点数代表的技能类型:
1:建设属性相关的被动技能
2:建设属性相关的主动技能
3:交涉属性相关的被动技能
4:交涉属性相关的主动技能
5:探索属性相关的被动技能
6:探索属性相关的主动技能
7:资金收入相关的被动技能
8:材料获取相关的被动技能
9:材料获取相关的主动技能
10:研究相关的主动技能
构成后的人物为姓名 等级 种族 职业 HP 建设 交涉 探索 技能+2个空闲技能槽
====================================
1级战斗人员的招募的数据自投以及数据的使用
4个D100(自选2),2个D20(自选1),3个D10(自选2),5个D6(自选4)
选择3个D100,一个为HP,一个为忠诚值
选择1个D20,该数值*1.5为SP值,该数值同时也是可培训次数。
选择2个D10,一个为人物自带被动技能,一个为人物自带主动技能
选择4个D6,分别为人物的攻击、魔力、防御、魔防
每个点数代表的被动技能类型
1:攻击力
2:魔力
3:防御力
4:命中
5:回避
6:初始武器
7:初始头部防具
8:初始身体防具
9:初始腿部防具
10:暴击点补正
每个点数代表的主动技能类型
1:基础攻击力变化(一般是物理攻击技能)
2:基础魔力变化(一般是魔法攻击技能)
3:防御力变化
4:额外攻击力或者魔力变动(BUFF)
5:伤害倍率补正
6:最终伤害补正
7:射程变动技能
8:特殊技能
9:范围打击技能
10:暴击点补正
构成后的人物为姓名 等级 种族 职业 HP MP TP 攻击 魔力 防御力 魔防 2个技能+1个空闲技能槽
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佣兵团可招募的人物的最高等级为佣兵团等级
人物的招募费用为500G*(人物等级*2-1)
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人物挖角的成功率变更为150-(挖角方佣兵团等级-被挖角方佣兵团等级)*10-(投入金钱/200,向下取整)+忠诚值
忠诚90以上的NPC不会被挖角
忠诚10以下的NPC自动脱离
忠诚值的变动:
负责的任务成功+3
负责的任务失败-5
参与的战斗成功+5
参与的战斗失败-5-死亡人数*3
奖励:每天使用一次,每提升1点忠诚花费100G
离间:每天使用一次,每降低1点忠诚花费200G
挖角成功和在野人员登入后,该对象的忠诚为50
填写(招募人员的姓名 人员的等级 人物的种族 人物的职业)→ 自投人物的各项数据→GM建立人物
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玩家角色的数据自投
3个D100(选择2个) ,4个D20(自选2),4个D10(自选2),10个D6(自选8)
选择2个D100,相加为人物的HP
选择2个D20,分别乘以2,1.5后为SP和可培训次数
选择2个D10,选择技能(3类技能中任意选,可以重复)
选择8个D6,按2:1:1:1:1:1:1分别分配到攻击 防御 魔力 魔防 建设 交涉 探索
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1级非战斗人员的招募的数据自投
3个D100(自选2),2个D20(自选1),2个D10(自选1),4个D6(自选3)
选择2个D100分别为人物的HP和忠诚值
选择1个D20为可培训次数
选择3个D6分别是建设 交涉 探索
选择1个D10为自带的初始技能
每个点数代表的技能类型:
1:建设属性相关的被动技能
2:建设属性相关的主动技能
3:交涉属性相关的被动技能
4:交涉属性相关的主动技能
5:探索属性相关的被动技能
6:探索属性相关的主动技能
7:资金收入相关的被动技能
8:材料获取相关的被动技能
9:材料获取相关的主动技能
10:研究相关的主动技能
构成后的人物为姓名 等级 种族 职业 HP 建设 交涉 探索 技能+2个空闲技能槽
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1级战斗人员的招募的数据自投以及数据的使用
4个D100(自选2),2个D20(自选1),3个D10(自选2),5个D6(自选4)
选择3个D100,一个为HP,一个为忠诚值
选择1个D20,该数值*1.5为SP值,该数值同时也是可培训次数。
选择2个D10,一个为人物自带被动技能,一个为人物自带主动技能
选择4个D6,分别为人物的攻击、魔力、防御、魔防
每个点数代表的被动技能类型
1:攻击力
2:魔力
3:防御力
4:命中
5:回避
6:初始武器
7:初始头部防具
8:初始身体防具
9:初始腿部防具
10:暴击点补正
每个点数代表的主动技能类型
1:基础攻击力变化(一般是物理攻击技能)
2:基础魔力变化(一般是魔法攻击技能)
3:防御力变化
4:额外攻击力或者魔力变动(BUFF)
5:伤害倍率补正
6:最终伤害补正
7:射程变动技能
8:特殊技能
9:范围打击技能
10:暴击点补正
构成后的人物为姓名 等级 种族 职业 HP MP TP 攻击 魔力 防御力 魔防 2个技能+1个空闲技能槽
================================
佣兵团可招募的人物的最高等级为佣兵团等级
人物的招募费用为500G*(人物等级*2-1)
================================
人物挖角的成功率变更为150-(挖角方佣兵团等级-被挖角方佣兵团等级)*10-(投入金钱/200,向下取整)+忠诚值
忠诚90以上的NPC不会被挖角
忠诚10以下的NPC自动脱离
忠诚值的变动:
负责的任务成功+3
负责的任务失败-5
参与的战斗成功+5
参与的战斗失败-5-死亡人数*3
奖励:每天使用一次,每提升1点忠诚花费100G
离间:每天使用一次,每降低1点忠诚花费200G
挖角成功和在野人员登入后,该对象的忠诚为50
由修罗晓夜于2013-05-31, 12:30进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
修罗晓夜- 管理员
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