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人物的招募

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帖子 由 修罗晓夜 2013-05-28, 12:55

玩家在招募人员的时候需要设计以下信息:

填写(招募人员的姓名 人员的等级 人物的种族 人物的职业)→ 自投人物的各项数据→GM建立人物

=================================

1级非战斗人员的招募的数据自投

3个D100(自选2),2个D20(自选1),2个D10(自选1),4个D6(自选3)



选择2个D100分别为人物的HP和忠诚值



选择1个D20为可培训次数



选择3个D6分别是建设 交涉 探索



选择1个D10为自带的初始技能



每个点数代表的技能类型:

1:建设属性相关的被动技能

2:建设属性相关的主动技能

3:交涉属性相关的被动技能

4:交涉属性相关的主动技能

5:探索属性相关的被动技能

6:探索属性相关的主动技能

7:资金收入相关的被动技能

8:材料获取相关的被动技能

9:材料获取相关的主动技能

10:研究相关的主动技能



构成后的人物为姓名 等级 种族 职业 HP 建设 交涉 探索 技能+2个空闲技能槽

====================================



1级战斗人员的招募的数据自投以及数据的使用

3个D100(自选2),4个D20(自选3),3个D10(自选2),8个D6(自选6)

选择2个D100,一个为HP,一个为忠诚值

选择2个D20,一个为MP,一个为TP,一个为可以培训次数

选择2个D10,一个为人物自带被动技能,一个为人物自带主动技能

选择6个D6,分别为人物的攻击、魔力、防御、建筑、交涉、探险



每个点数代表的被动技能类型

1:攻击力

2:魔力

3:防御力

4:命中

5:回避

6:初始武器

7:初始头部防具

8:初始身体防具

9:初始腿部防具

10:暴击点补正



每个点数代表的主动技能类型

1:基础攻击力变化(一般是物理攻击技能)

2:基础魔力变化(一般是魔法攻击技能)

3:防御力变化

4:额外攻击力或者魔力变动(BUFF)

5:伤害倍率补正

6:最终伤害补正

7:射程变动技能

8:特殊技能

9:范围打击技能

10:暴击点补正



构成后的人物为姓名 等级 种族 职业 HP MP TP 攻击 魔力 防御力 建设 交涉 探索 2个技能+1个空闲技能槽



================================

佣兵团可招募的人物的最高等级为佣兵团等级

人物的招募费用为500G*(人物等级*2-1)

================================

人物挖角的成功率变更为150-(挖角方佣兵团等级-被挖角方佣兵团等级)*10-(投入金钱/200,向下取整)+忠诚值

忠诚90以上的NPC不会被挖角

忠诚10以下的NPC自动脱离

忠诚值的变动:

负责的任务成功+3

负责的任务失败-5

参与的战斗成功+5

参与的战斗失败-5-死亡人数*3

奖励:每提升1点忠诚花费100G

离间:每降低1点忠诚花费200G

挖角成功和在野人员登入后,该对象的忠诚为50
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帖子 由 Saber阿尔托莉亞 2013-05-29, 13:27

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帖子 由 Admin 2013-05-29, 13:27

会员'Saber阿尔托莉亞'执行了以下操作:想怎么玩就怎么玩

#1 'D100' : 100, 33, 39

--------------------------------

#2 'D20' : 2, 8, 2, 15

--------------------------------

#3 'D10' : 4, 5, 7

--------------------------------

#4 'D6' : 4, 6, 5, 2, 2, 2, 6, 5
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帖子 由 Saber阿尔托莉亞 2013-05-29, 13:55

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帖子 由 Admin 2013-05-29, 13:55

会员'Saber阿尔托莉亞'执行了以下操作:想怎么玩就怎么玩

#1 'D100' : 23, 60, 18

--------------------------------

#2 'D20' : 2, 2, 17, 9

--------------------------------

#3 'D10' : 2, 3, 6

--------------------------------

#4 'D6' : 3, 1, 6, 1, 2, 5, 6, 3
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帖子 由 Saber阿尔托莉亞 2013-05-29, 14:30

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職業 聖騎士

100血 39忠
15tp 8培訓 2mp
7初始頭部防具
4額外攻擊buff
6攻2魔6防5建4交5探
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帖子 由 Saber阿尔托莉亞 2013-05-29, 15:09

職業
弓兵
60血23忠
17tp 9 培訓 2mp
6初始武 3防禦力變化
6攻2魔3防5建3交6探
初始武要求弓
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帖子 由 修罗晓夜 2013-05-30, 13:53

玩家在招募人员的时候需要设计以下信息:

填写(招募人员的姓名 人员的等级 人物的种族 人物的职业)→ 自投人物的各项数据→GM建立人物

=================================

玩家角色的数据自投

3个D100(选择2个) ,4个D20(自选2),4个D10(自选2),10个D6(自选8)

选择2个D100,相加为人物的HP



选择2个D20,分别乘以2,1.5后为SP和可培训次数



选择2个D10,选择技能(3类技能中任意选,可以重复)



选择8个D6,按2:1:1:1:1:1:1分别分配到攻击 防御 魔力 魔防 建设 交涉 探索

=================================

1级非战斗人员的招募的数据自投

3个D100(自选2),2个D20(自选1),2个D10(自选1),4个D6(自选3)



选择2个D100分别为人物的HP和忠诚值



选择1个D20为可培训次数



选择3个D6分别是建设 交涉 探索



选择1个D10为自带的初始技能



每个点数代表的技能类型:

1:建设属性相关的被动技能

2:建设属性相关的主动技能

3:交涉属性相关的被动技能

4:交涉属性相关的主动技能

5:探索属性相关的被动技能

6:探索属性相关的主动技能

7:资金收入相关的被动技能

8:材料获取相关的被动技能

9:材料获取相关的主动技能

10:研究相关的主动技能



构成后的人物为姓名 等级 种族 职业 HP 建设 交涉 探索 技能+2个空闲技能槽

====================================



1级战斗人员的招募的数据自投以及数据的使用

4个D100(自选2),2个D20(自选1),3个D10(自选2),5个D6(自选4)

选择3个D100,一个为HP,一个为忠诚值

选择1个D20,该数值*1.5为SP值,该数值同时也是可培训次数。

选择2个D10,一个为人物自带被动技能,一个为人物自带主动技能

选择4个D6,分别为人物的攻击、魔力、防御、魔防



每个点数代表的被动技能类型

1:攻击力

2:魔力

3:防御力

4:命中

5:回避

6:初始武器

7:初始头部防具

8:初始身体防具

9:初始腿部防具

10:暴击点补正



每个点数代表的主动技能类型

1:基础攻击力变化(一般是物理攻击技能)

2:基础魔力变化(一般是魔法攻击技能)

3:防御力变化

4:额外攻击力或者魔力变动(BUFF)

5:伤害倍率补正

6:最终伤害补正

7:射程变动技能

8:特殊技能

9:范围打击技能

10:暴击点补正



构成后的人物为姓名 等级 种族 职业 HP MP TP 攻击 魔力 防御力 魔防 2个技能+1个空闲技能槽



================================

佣兵团可招募的人物的最高等级为佣兵团等级

人物的招募费用为500G*(人物等级*2-1)

================================

人物挖角的成功率变更为150-(挖角方佣兵团等级-被挖角方佣兵团等级)*10-(投入金钱/200,向下取整)+忠诚值

忠诚90以上的NPC不会被挖角

忠诚10以下的NPC自动脱离

忠诚值的变动:

负责的任务成功+3

负责的任务失败-5

参与的战斗成功+5

参与的战斗失败-5-死亡人数*3

奖励:每天使用一次,每提升1点忠诚花费100G

离间:每天使用一次,每降低1点忠诚花费200G

挖角成功和在野人员登入后,该对象的忠诚为50


由修罗晓夜于2013-05-31, 12:30进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 Saber阿尔托莉亞 2013-05-31, 12:06

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帖子 由 Admin 2013-05-31, 12:06

会员'Saber阿尔托莉亞'执行了以下操作:想怎么玩就怎么玩

#1 'D100' : 11, 5, 2, 92

--------------------------------

#2 'D20' : 11, 6

--------------------------------

#3 'D10' : 10, 10, 8

--------------------------------

#4 'D6' : 4, 2, 3, 1, 2
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帖子 由 Saber阿尔托莉亞 2013-05-31, 12:11

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帖子 由 Admin 2013-05-31, 12:11

会员'Saber阿尔托莉亞'执行了以下操作:想怎么玩就怎么玩

#1 'D100' : 4, 63, 83

--------------------------------

#2 'D20' : 4, 17

--------------------------------

#3 'D10' : 6, 8

--------------------------------

#4 'D6' : 5, 1, 1, 2
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