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第七届KQ生存活动系统

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帖子 由 黑雪姬 2013-04-04, 04:23

第七届KQ生存活动系统1.0
一、属性篇
所有人物初始HP为12点,有10个物品格
人物共分为力量、敏捷、智力、幸运、体质五项属性,每项属性分为S、A、B、C、D、E六级,初始属性都为E,拥有12点可分配自由点,E到A级,每提升1级属性需要投入1点自由点,A级到S级需要投入2点自由点。
 
力敏智运这四种属性当高出对方3级时视为属性碾压(例如力S对力C有力量碾压,敏A对敏D有敏捷碾压,智B对智E有智力碾压)
力量碾压:近战攻击伤害+1,对方的格挡将视为无效指令。
敏捷碾压:在开阔地区,对方无法改变与你的距离。
智力碾压:陷阱攻击伤害+1,己方的陷阱无法被解除。
幸运碾压:己方相关判定补正30点,对方的相关判定负补正30点。(不补正暴击)
体力每提升1级增加HP2点。
 
S级属性将会获得神的恩赐(可以从恩赐列表里选择一个)
力量恩赐:
完美跳跃:你可以从高处跳下而不受到坠落伤害;一场战斗一次,你可以从中距离发动一次突进,移动到对方的近距离然后近战攻击一次;
完美投掷:你可以将手中的武器或者物品投掷出去,同时对目标造成伤害并对与其距离为近的相邻目标造成一半的伤害;
致命攻击:一次战斗一次,你可以发动一次近战攻击伤害+1,暴击补正25点的攻击。
 
敏捷恩赐:
瞬间出手:你可以用近战武器格挡远程攻击。
凌波微步:你可以获得水面行走以及战斗的能力,当你处于水面时,对方的命中减低20点,你的闪避提升20点。
完美闪避:一次战斗一次,你可以发动一次必闪,完全闪避一次物理伤害。
额外行动:一次战斗一次,你可以发动一次速动,在一次行动后马上插入你的下一次行动。
 
智力恩赐:
解密大师:你拥有一次直接破解密码的机会,你拥有一次直接破解密码的机会,并且对所有的谜题,你都可以获得追加提示降低难度。
无限推演:一轮一次,你可以得知你视野范围内一名人物的属性分布。
技能大师:你可以获得额外的200技能点。
 
幸运恩赐:
天之骄子:你的所有的大失败都视为大成功。
神之逆转:一轮一次,你可以将你的一次判定失败改为成功
神器仓库:你的探索大成功补正增加15点。
 
体质恩赐
完美复原:你可以在脱离战斗后,立即恢复上场战斗中损失的一半生命。
完美抵抗:你可以减少你受到的伤害的4分之一,并且毒抗增加50点。
完美忍耐:你可以将你的饥渴度下降的速度减为四分之一。
 
饥渴度设定:每4轮人物必须进食并且饮水一次,否则进入虚弱状态,全属性下降一级。虚弱状态导致的属性下降可以累加。
 
二、人物天赋设定:
MJ 申请上报给GM后,GM会与玩家进行讨论,根据MJ背景、能力,在平衡的基础上,设置该MJ 的天赋。
MJ请使用ACG里的人物,出现其他领域的不予受理。
 
三、地图设定:
完全黑幕地图。
GM将不会向玩家发放地图,由玩家自行记录地图上的地点以及相对位置。在PC探索到相应的地点之后,该地点的快速到达功能将对该PC开放,但是PC使用快速到达指令时GM将会模拟PC在实际地图上的移动,途中遇到一切状况由PC自负,并且承担相应的时间成本。
 
四、异常状态:
 
濒死:角色因受伤过重而无法行动。 当角色的HP值大于0,小于2时,角色进入濒死状态。 在濒死状态下,角色无法进行任何行动。
 
流血
角色因为外伤出血时痛觉会分散角色的注意力,对战斗时的行动造成影响。
在流血状态下,角色战斗时受到20RP的负补正。
流血次数不会叠加,在妥善处理的情况下,流血状态将会在该轮结束时消失。
 
中毒:角色因为中毒而持续损失生命值。 中毒瞬间和每轮结束时受到1HP的伤害。
中毒次数不会叠加,不会随时间而自然治愈
击晕:角色因受到钝器的重击而陷入暂时的眩晕状态 被击晕的人丧失一个回合的响应权。
 
背人:力量C以下进入背人状态,行动的时间成本将翻倍,且无法闪避无法格挡。力量B以上无负效果。背人状态下的攀爬和游泳,技能减半进行判定。凌波微步不需要判定。
 
五、判定方式:
本次判定使用的骰子是D100,1-5视为大成功,对行动的效果会有加成,96-100视为大失败,会有惩罚。
除此之外的6-95为普通判定区间,当玩家做出某项行动,将会有一个标准值作为能否通过的标准,然后投掷D100,在计算补正完毕后,D100的结果能小于等于标准值,玩家的行动视为成功。
 
示例,玩家A进行闪避,他的闪避技能是80,由于流血,他受到20点负补正,他的闪避标准值是60,这时D100投出了59,由于59小于60,所以玩家闪避成功。
 
探索的判定是否成功以侦查技能为标准值
 
侦查技能的最远使用距离可以达到极远,侦查结果会因使用不同的侦查手段而有所不同。成功通过侦查判定将能发现敌人和陷阱。在进行搜索物品的判定时,未指定搜索位置的搜索成功通过判定时将能随机获得该区域一件物品,指定搜索位置的搜索将会增加50点技能值进行判定,成功通过将能获得该位置的物品。
 
与人遭遇分为可偷袭、相遇两种状态,由GM对当时实际遭遇的情况进行判断。
 
陷阱判定:当玩家移动到陷阱上时,GM会投D100,以设置陷阱的玩家的陷阱设置技能为标准值进行陷阱触发的判定。如果玩家在移动到陷阱前进行侦查类的行动,成功的侦查将发现陷阱。解除陷阱需要进行玩家的陷阱设置判定,失败的解除将会触发陷阱,被智力碾压的情况下解除陷阱必定失败。
 
 
六、战斗流程
偷袭
有以下几种情况可以发动偷袭:
1. 两人相遇,GM判定其中一方单方面发现了另外一方。
2. 隐蔽中的一方发现了另一方。
3. 潜行中的一方发现了另一方。
4. 在别人信任的情况下从背后捅人刀子,就是以前的同队攻击。
5. 使用道具让对方失去感知能力。
6. 其他可能造成单方面攻击的情况。
偷袭攻击强制命中。
 
相遇
相遇时,GM将会给出相遇玩家的先攻顺序,优先度先是比较敏捷,然后是运,智,力,体。
玩家可以依次行动。
在战斗中,当玩家处于先攻权时,可以选择的行动有移动,攻击,使用道具三者之一。玩家处于攻击响应时可以闪避或者格挡。
 
大成功的攻击是强制命中,伤害翻倍。大失败的攻击会导致硬直,失去下一回合的行动权。
在一个回合里,每个玩家可以并只可以做出一次闪避和一次格挡。其他时候视为玩家无法响应。远程攻击无法格挡!
大失败的闪避和格挡会导致对方的攻击大成功,大成功的闪避和格挡可以发动借机攻击。
成功的闪避和格挡受到的伤害是0,失败则视为命中。
 
示例
A,B,C,D依次对E发动攻击。A用匕首攻击E,GM表示剑术命中判定通过,E决定进行格挡,GM表示格挡判定通过;B用手枪攻击E,GM表示射击命中判定通过,E决定进行闪避,GM表示闪避判定通过;C用长剑攻击E,GM表示剑术命中判定通过,E无法响应,被击中。D用手枪攻击E,GM表示射击命中判定不通过,E无需响应。
四人中C成功对E造成了伤害。
 
战场中存在距离。距离分为近,中,远,极远。
在白天,玩家在不做侦查的情况下,自然视觉可以看到远处的人影。在夜晚,视野范围下降1级。
远程武器的攻击射程为中和远,攻击极远的目标将会命中减半,远程武器无法在近距离使用。
近战武器只能在近距离使用,如果用来投掷,视同一次性远程武器。
远程武器的攻击无法被格挡,但是远程攻击对快速移动的目标命中减半。
改变人员之间的相对距离需要消耗回合中的行动权,一次行动可以将距离改变一级。在被敏捷碾压的情况下,被碾压的一方在开阔的区域将无法改变双方之间的距离,当然这并不妨碍被碾压方的移动。
在建筑物中的战斗距离将因地形改变。
在死胡同的状态下,除非对方闪避或者让开道路,被堵路的一方将无法远离对方。
现在脱离战斗状态有4种方法了:1 杀死所有交战的敌人。2.使用道具或地形让对方失去对你的信息。3 从极远状态远离敌人。4 在极远状态成功隐蔽。
 
战场中存在相对位置以及攻击干扰,在开战时GM会询问玩家的前后位置
示例
A,B和C在近距离进行交战,AB阵营表示B在A前,那么,在不击倒B之前,C的近战攻击无法攻击到A。如果B对C的近战攻击进行闪避, 那么C的近战攻击将可以攻击到A。
在上例中,如果A对C的距离为中,那么,在击倒B或者B作出闪避的举动之前,C无法向A接近。
 
 
高对低的远程攻击将会获得20点的命中补正,低对高的攻击会遭到20点的命中负补正
  
钝器的大成功将会附带击晕。
刀剑和枪械的大成功将会附带流血。
杀伤雷投掷攻击的大成功将会附带50%伤害的溅射。
 
投掷雷系武器需要投掷技能,射程为中和远,其中杀伤雷是单体攻击,烟雾弹是区域攻击,毒气弹是延时一个战斗回合的区域攻击,闪光弹是区域攻击并影响到直视该区域的人。
投掷技能判定失败将会导致哑弹,大失败的投掷会产生硬直,失去下一个回合的行动权。
在近距离没有敌人攻击的情况下,烟雾弹、毒气弹和闪光弹可以原地使用,不需要投掷技能。
 
自动枪支将会有连发功能,连发攻击命中依次减少20,视为多次的攻击。
散弹枪将无法闪避。
 
关于自爆攻击,任何形式的自爆攻击的距离为近,自爆者必死,被爆者可以正常闪避,无法格挡,被命中后正常计算伤害。
 
力量属性将决定可以使用的副手武器种类,也就是影响双持技能,力E无法双持和使用大型、超大型枪支以及重武器,力D无法双持,力C可以使用短武器、轻武器和手枪作为副手武器,力B可以使用长兵器和中型枪支作为副手武器,力A可以使用大型枪支作为副手武器,力S可以使用超大型枪支以及重武器作为副手武器。另外,某些物品以及神器也会有对应的属性要求。双持只能双持两把近战武器或者两把远程武器。
 
七、指令篇
七届一共接受七名PC的报名。
本届每一个PC将会单独设个人行动贴,GM负责PC的五感,PC不知道的东西,原则上GM也不会回帖说明。
本届将没有行动力的设定,GM将会对在线的PC一人一判依次进行。战斗判定的优先度高于对话判定的优先度高于普通行动贴的判定,PC间的对话视同普通行动贴。
行动以论坛发帖的形式进行。
PC需要隐藏的行动均可选择回复可见的形式发帖。其他PC禁止在别人的个人帖里回复。围观群众想要观看PC的行动贴也得经过该PC的允许。
本届没有固定指令,判定主要依据PC的描述,GM会自动进行行动相关技能的成功率判定,当然PC也可以主动提出要求技能判定,比如直觉。
PC将有3种移动方式,移动:1速;快速移动:2速;定点移动:2速,定点移动模式下GM将会按移动的结果逐贴判定直到到达PC指定的目的地。默认的移动速度是1速,当PC声明要快速移动时将会提高到2速。战斗状态下PC的移动速度为1速。定点移动时,PC如果不指定路线,GM会默认按照PC已知的最短路线进行。
 
八、伤害公式计算
最终伤害=(基础伤害+伤害补正)*武器效果*暴击补正*技能补正
示例
天翼使用偷袭短刀偷袭梨花,力量碾压并成功暴击,梨花点有完美抵抗,偷袭短刀的伤害为4,武器特效为偷袭二倍。
梨花受到的最终伤害=(4+1)*2*2*0.75=15点
体S的梨花表示鸭梨不大=_='
 
九、人物技能
每一项技能的上限是100,但是与属性挂钩的技能的上限由人物的属性值决定。
对于属性相关技能,E属性只能点到20,D可以点到40,C是60,B是80,A和S是90。
技能越高,使用技能的成功率越高,失败的行动不但会延误战机,还会浪费物资。
在接受补正后达到100以上的技能必定成功,不会出现大失败,但是依然会有可能出现大成功。
人物初始默认有800技能点(暂定)。
特别说明,有的技能不是写出名字就算使用的。PC必须做出具体的行动,技能只是作为行动成功率的判定。比如侦查和交涉。
 
十、技能列表
压制(力):擒抱的成功率技能。你可以尝试对目标进行一个擒抱,对方可以闪避但是无法格挡。此技能只在力量碾压对方的情况下有效。擒抱成功后对方将处于无法行动的状态,最长持续战斗回合数等于双方的力量级差。你可以在擒抱状态下对目标做出一次无法闪避,伤害倍数为1.5倍的近战攻击。攻击后擒抱状态解除。
投掷(力):投掷攻击的命中技能,你可以将近战武器或者投掷类武器投掷出去。
剑术(力):刀剑攻击的命中技能。
 
 
攀爬(敏):攀爬的成功率技能。通过墙面进行竖直移动,从而实现特攻。如果是光滑的墙面,或许需要特定的工具。
闪避(敏):完全闪避的成功率。
潜行(敏):成功通过这项判定,你的移动将不会发出声音。潜行状态下当你从敌人的视觉死角接近敌人时,他将无法察觉你的接近。敏C和敏B一轮可使用一次,敏A一轮可使用两次,敏S一轮可使用三次。 
 
电脑使用(智):决定使用PDA插件、使用电子设备以及控制机关时的成功率。
侦查(智):成功的通过侦查判定,你能发现隐蔽的物品,或者了解周围的情况。
陷阱设置(智):敌人触发你所设置的陷阱的几率以及你解除敌人的陷阱的几率。
 
隐蔽(运):成功通过这项判定,敌人在不进行侦查的情况下将无法发现你。进行移动会打破隐蔽状态。
直觉(运):预知的成功率。觉得有危险时,不妨进行这项技能的判定。运C和运B一轮可使用一次,运A一轮可使用两次,运S一轮可使用三次。
交涉(运):当你做出了适当的扮演,你可以用这个技能判定你交涉的成功率。成功的交涉也许会给你带来命运的改变。
 
游泳(体):在水面移动的成功率。失败的话,大概会掉HP以及留下后遗症。
抗毒(体):通过这项判定,你就不会中毒。
苦力(体):每点20点,你的物品格+1。
 
射击:弓箭和枪械的命中技能,为了打中人,点满吧。
格挡:格挡的成功率。你可以用拳头挡住对方的拳头或者武器来挡住对方的近战攻击,成功的格挡受到的伤害是0。
杀戮欲望:攻击或设置陷阱时如果能通过这项判定,你的伤害+1。
急救:使用医药包加血和使用解毒剂解毒的成功率,如果你不想拿着医药包却加不上血,就点这个技能吧。
 
十一、许愿点系统(待完善)
每个人都有自己的心愿,或是成为战神,或是拯救他人。
想实现你的心愿吗?那么请付出对等的代价。
场地内存在着许愿点,破解对应的机关或者击杀场上的人都可以获得。
每一点许愿点都可以进行如下的兑换:
1.将自己的任一项属性提升1级,A级提升到S级需要2许愿点。
2.获得50点技能点。
3.新增天赋或者强化已有天赋。
4.获得指定物资。
5.向GM提出其他要求。
许愿点可以叠加使用,越多的许愿点能实现越大的心愿。
 
 
 
以上设定是第一版,主要是对方向的设定,未仔细调整,希望大家能把BUG提出来。


由黑雪姬于2013-06-28, 20:13进行了最后一次编辑,总共编辑了4次
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帖子 由 黑雪姬 2013-06-28, 18:36

2013.6.28系统修改
 
1.初始HP由10改为12。
 
2.技能上限由100降低为90。
 
3. 幸运碾压:己方相关判定补正40点,对方的相关判定负补正40点。(不补正暴击)修改为 幸运碾压:己方相关判定补正30点,对方的相关判定负补正30点。(不补正暴击)
 
4. 解密大师:你拥有一次直接破解密码的机会。修改为 解密大师:你拥有一次直接破解密码的机会,并且对所有的谜题,你都可以获得追加提示降低难度。
 
5. 凌波微步:你可以获得水面行走的能力,也可以从水面发动攻击。修改为:凌波微步:你可以获得水面行走以及战斗的能力,当你处于水面时,对方的命中减低20点,你的闪避提升20点。
 
6. 增加视野的设定,在白天,玩家在不做侦查的情况下,自然视觉可以看到远处的人影。在夜晚,视野范围下降1级。
 
7.双持设定以及力量对武器的限制修改如下:力量属性将决定可以使用的副手武器种类,也就是影响双持技能,力E无法双持和使用大型、超大型枪支以及重武器,力D无法双持,力C可以使用短武器、轻武器和手枪作为副手武器,力B可以使用长兵器和中型枪支作为副手武器,力A可以使用大型枪支作为副手武器,力S可以使用超大型枪支以及重武器作为副手武器。另外,某些物品以及神器也会有对应的属性要求。双持只能双持两把近战武器或者两把远程武器。
 
8,取消剑术和射击对双持的额外命中影响,正常按技能判定命中。
 
9.关于侦查技能的详细说明。侦查技能的最远使用距离可以达到极远,侦查结果会因使用不同的侦查手段而有所不同。成功通过侦查判定将能发现敌人和陷阱。在进行搜索物品的判定时,未指定搜索位置的搜索成功通过判定时将能随机获得该区域一件物品,指定搜索位置的搜索将会增加50点技能值进行判定,成功通过将能获得该位置的物品。
 
10.PC将有3种移动方式,移动:1速;快速移动:2速;定点移动:2速,定点移动模式下GM将会按移动的结果逐贴判定直到到达PC指定的目的地。默认的移动速度是1速,当PC声明要快速移动时将会提高到2速。战斗状态下PC的移动速度为1速。定点移动时,PC如果不指定路线,GM会默认按照PC已知的最短路线进行。
 
11.现在脱离战斗状态有4种方法了:1 杀死所有交战的敌人。2.使用道具或地形让对方失去对你的信息。3 从极远状态远离敌人。4 在极远状态成功隐蔽。

12.潜行效果修改:
潜行(敏):成功通过这项判定,你的移动将不会发出声音。潜行状态下当你从敌人的视觉死角接近敌人时,他将无法察觉你的接近。敏C和敏B一轮可使用一次,敏A一轮可使用两次,敏S一轮可使用三次。

13.隐蔽效果修改:
隐蔽(运):成功通过这项判定,敌人在不进行侦查的情况下将无法发现你。进行移动会打破隐蔽状态。
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帖子 由 黑桃 2013-11-06, 00:28

很有意思的系统,我要报名参加
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帖子 由 洛奇 2013-11-06, 03:15

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