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模拟战五试用设定以及继承方案

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帖子 由 修罗晓夜 2013-03-09, 20:01

一:人物
人物由属性,技能,魔法或者战技构成
人物在0属性的状态下获得1攻击0防御0魔力0魔防0命中补正0回避补正0暴击点补正,20HP 0MP 0TP
人物的属性分为力量、敏捷、器用、体力、知性、精 神力、魅力七项,其中可以设定1个为主属性,2个为副属性,其余为第三属性。
副属性不得超过主属性的三分之二,第三属性不得超过主属性的一半.

力量:1点力量提升0.5的攻击和1HP,每2点力量提升1TP,每5点力量提升1防御,每10点力量提升10%的物理伤害加成

敏捷:每1点敏捷提升1点命中补正,每2点敏捷提升1点回避补正,每3点敏捷提升1点TP,每5点敏捷提升1点攻击力,每10点敏捷提升1点防御力和1点暴击点补正,每20点敏捷提升10%的物理伤害加成

器用:每5点器用提升1点命中补正和1点回避补正,每10点器用提升1暴击补正点,每8点器用提升1攻击 力,每20点器用提升物理系战技攻击次数1,每30点器用提升1点物理系修炼熟练度

体力:1点体力提升2HP和1TP,每2点体力提升1防御力,每10点体力提升物理伤害减免5%

知性:1点知性提升0.5的魔力和1MP,每5点知性提升1魔防,每10点知性提升10%的魔法伤害加成

精神力:每2点精神力提升1点魔防和1点MP,每5点精神力提升1点魔力,每10点精神力提升5%的魔法伤害减免,每20点提升10%的魔法伤害加成

魅力:每3点魅力提升1点MP,每10点魅力提升1点魔力和1点魔防,每20点魅力提升1点魔法系技能攻 击次数1,每30点魅力提升1点魔法系修炼熟练度

2人物技能
人物技能分为基础技能,中级技能,高级技能和终极技能,每个技能需要不同的G购买或者提升等级。

基础技能:
必中:消耗1TP,你的下一次攻击获得50/70/100的命中补正

必闪:消耗1TP,针对你的下一次攻击获得50/70/100的回避补正

集中:消耗2MP,在使用后的和你有关的3/4/5次判定中获得30/40/50命中或者回避补正

HP上限提升:HP上限+10/20/30

MP上限提升:MP上限+5/15/25

TP上限提升:TP上限+5/15/25

嘲讽: 消耗2TP,对一个对象使用,2/3/4个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者,无补正判定-80成功

洞察:消耗3MP,你可以获得一个指定目标的数据

中级技能:
攻击能力提升:攻击+2/4/7,物理伤害加成+0.1/0.2/0.3

防御能力提升:防御和魔防+2/4/7,物理和魔法伤害减免+0.1/0.2/0.3

魔法能力提升:魔力+2/4/7,魔法伤害加成+0.1/0.2/0.3

斗志:消耗2TP,你的下一次物理攻击只要命中必定暴击

守护:消耗1TP,在防御阶段使用,可以将任意一个攻击对象不是自己的攻击转为对自己攻击,守护每个阶段只能使用一次

不屈:消耗2TP,本次防御阶段你被攻击命中时获得0.3/0.4/0.5的物理和魔法伤害减免

鹰目:命中补正+10/20/30

骏足:回避补正+10/15/20

高级技能:
居合:消耗3TP,你的下一次物理攻击获得50/70/100的补正,并且跳过对方的防御阶段直接结算

冥想:消耗(10/8/6)/精神力的行动回复每1MP

聚气:消耗(10/8/6)/器用的行动回复每1TP

生命燃烧:先攻时候使用,消耗30%的HP回复20%的MPTP

XX(属性名)提升:XX+10%/20%/30%

气定神闲:消耗4MP,你的下一次魔法攻击无视攻击目标的魔防,同时获得10暴击点和1的魔法倍率补正.

破甲一击:消耗4TP,你的下一次物理攻击无视攻击目标的防御力,同时获得10暴击点和1的物理倍率补正.

热血:消耗3TP3MP,你的下一次攻击无视目标的防御力和魔防以及相关主动防御技能,同时获得20暴击点和1的物理和魔法的伤害倍率

复活术:战斗中可以使用,消耗先攻响应,消耗 MP10,选择一个本次战斗中死亡的单位状态清空,HP为10%/30%/50%,MPTP为0/20%/40%复活

终极技能(主或者副属性上20或者第三属性上30后 可以修习):
全体强化:全属性+20%

魂:消耗5TP5MP,你的下一次攻击无视目标的防御力和魔防以及相关主动防御技能,同时获得40暴击点和3的物理和魔法的伤害倍率

爱:消耗5MP5TP,选择下面一项发动
1、 热血+必中+不屈+破甲一击
2、 热血+必中+必闪+气定神闲

连击:使用普通攻击时,攻击次数+1.当发动战技时,消耗4TP发动,攻击次数+1

双手持有:可以装备2把单手制武器.

复活: 当HP降为0的时候,原地满状态复活。该效果发生后,下回合开始计时,5回合内不会再发生.

二重施法:可以同时使用2个法术。

高速施法:消耗4MP发动,使用的魔法的攻击次数+1.

祈祷:消耗先攻权,15MP,该区域全体玩家回复HP50%,TP回复10

铁壁:消耗TP6,本场战斗你的所有伤害减免40%

再生体:每天开始时,HPMPTP回复50%

群体嘲讽: 消耗TP6,对区域全体非己方人员,在3个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者。

驱散: 消耗4TP4MP,可以在攻防响应阶段发动,驱散任意目标的所有主动增益性技能、魔法、天赋带来 的效果。

3、魔法和战技
人物初始可以选择1-2个战技或者魔法,这些战技或 者魔法分为E D C B A S SS7级,第一级需要100.每提高一级,提升是前者的2倍

4、人物的装备
人物有3个装备栏,分别是武器,防具,饰品。在习得双手持有时可以增加一个武器栏人物继承
大帝:11149经验
屿忆:11831经验
紅A:10246经验
甲鱼:11333经验
球球:12083经验
黑书:1601经验
修罗:11701经验

继承方式为保留和花费

保留:
将以100经验:1G转化为G,尾数舍弃

花费:
1、购买武器防具,1级2000经验,每提升1级需要增加(级数-1)*2000经验

2、购买技能花费3000经验购买或者提升一个基础级技能

3、购买魔法或者战技 花费7000经验购买一个魔法或者战技

4、转化为熟练度以70经验:1熟练度的方式转化为已有魔法或者战技的熟练度


由修罗晓夜于2013-03-18, 11:00进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 修罗晓夜 2013-03-11, 14:17

战斗模式分为通常模式和SLG模式

通常模式:分为攻击响应阶段和防御响应阶段。

攻击响应阶段,攻击方对防御方进行攻击,除特定天赋外,攻击方只可以在攻击 使用攻击型能力攻击 附加状态 使用道具中的一个

非在里面的技能同类型的只可以使用一个

战斗响应:物理方面,补正后0以上命中。无补正RP在(90-暴击点补正)以上时判定为命中即暴击。无补正-95以下为绝对丢失,无补正98以上为绝对暴击。

暴击为基础攻击力的120%,倍率加成50%

魔法方面,补正后-50以下檫边,伤害倍率0.1,补正后-50以上命中。无补正RP在(90-暴击点补正)以上时判定为命中即暴击。无补正-95以下为绝对丢失,无补正98以上为绝对暴击。

暴击为基础魔力的120%,倍率加成50%

防御阶段是防御方应对攻击方的阶段,针对一次攻击可选择回避 防御 发动防御型技能中的一个,同样,同类型的技能只能发动一个。

回避:获得回避补正20

防御:最终伤害减为90%


由修罗晓夜于2013-04-25, 18:25进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 修罗晓夜 2013-03-18, 11:39

武器属性分为等级,攻击属性,攻击力,防御力,魔力,魔防,物理倍率补正,魔法倍率补正,命中补正,回避补正,暴击点补正
1级:攻击或者魔力0-5,防御力或者魔防-1-3,物理和魔法倍率补正0-0.2,命中和回避补正-20-20,暴击点补正-5-10
2级:攻击或者魔力6-12,防御力或者魔防-2-5,物理和魔法倍率补正0-0.2,命中和回避补正-20-20,暴击点补正-5-10
3级:攻击或者魔力14-24,防御力或者魔防-2-7,物理和魔法倍率补正0-0.3,命中和回避补正-30-20,暴击点补正-5-10
4级:攻击或者魔力23-40,防御力或者魔防-5-15,物理和魔法倍率补正-0.1-0.2,命中和回避补正-30-20,暴击点补正-5-15
5级:攻击或者魔力55-80,防御力或者魔防-10-30,物理和魔法倍率补正-0.2-0.5,命中和回避补正-40-40,暴击点补正-10-30
6级:攻击或者魔力80-130,防御力或者魔防-15-50,物理和魔法倍率补正-0.2-0.6,命中和回避补正-40-50,暴击点补正-10-40
7级:攻击或者魔力120-180,防御力或者魔防-20-70,物理和魔法倍率补正-0.3-0.8,命中和回避补正-40-60,暴击点补正-15-40
8级:攻击或者魔力170-230,防御力或者魔防-25-70,物理和魔法倍率补正-0.3-1,命中和回避补正-50-60,暴击点补正-15-40
9级:攻击或者魔力210-300,防御力或者魔防-30-100,物理和魔法倍率补正-0.3-1.5,命中和回避补正-50-60,暴击点补正-15-40
10级:攻击或者魔力250-500,防御力或者魔防-50-150,物理和魔法倍率补正0-3,命中和回避补正-70-100,暴击点补正-20-60
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帖子 由 修罗晓夜 2013-04-25, 13:48

人物将会依照实力进行分级,分为F E D C B A S SS SSS M
每一级都有属性上限设定,当到达的时候需要进行等级晋升才可以继续提升属性
等级F:总属性低于50
等级E:总属性51-80
等级D:总属性81-120
等级C:总属性121-170
等级B:总属性171-230
等级A:总属性231-300
等级S:总属性301-380
等级SS:总属性381-480
等级SSS:总属性481-630
等级M:总属性630-
怪物有等级。玩家和怪兽等级每差1级获得经验 金钱获得50补正(高加低减)


由修罗晓夜于2013-05-02, 16:44进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 修罗晓夜 2013-04-25, 14:07

战斗时限限制:每个战斗响应阶段为15-20分钟,过时不候……
每个玩家在一次战斗中允许使用一次暂停,暂停时间由玩家自己定
PC三人以上战斗只允许一个玩家进行托管
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帖子 由 修罗晓夜 2013-04-25, 14:10

梦幻世界取消基础地图,增加背景设定,背景参用箱庭世界的模式(不知道的去看问题儿吧)
增加大量副本……
玩家需要设定自己的角色背景
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帖子 由 修罗晓夜 2013-04-25, 14:12

增加职业设定,职业以及职业晋升路线由玩家设定
其余相关设定由GM设定
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帖子 由 赛尔维露狄·恩朵丝 2013-04-26, 00:53

有关武器和防具、饰品的强化
所有武器和防具的强化需要使用该武器或者防具等级以上的矿石和一定的金钱才可以强化,每件武器和防具可以强化50次
强化的金钱为武器或者防具等级*(已强化次数+1)*3
矿石可以从地图采集或者打怪丢落
强化时可以加入魔石,每种魔石都有不同的效果
魔石只能从地图采集获得
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帖子 由 修罗晓夜 2013-04-27, 15:57

有关武器和防具、饰品的回炉,可以将武器回炉,可以得到和加成值一样数量的同等级矿石或者有30%得到加成值除以4的数量的上一级矿石或者10%概率获得1块武器等级+2的矿石
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帖子 由 修罗晓夜 2013-04-27, 16:10

击属性
物理万能火焰电击地脉神圣暗黑
防御属性物理100120110125100100110135
万能70100901009011090100
火焰65100-100150100100100105
65100150-100100100100105
电击65100100100-1001508585
地脉65100100100150-10085100
神圣9010060503010060100
暗黑90100651007510010030
神格位6095757575757590
魔神509050505050100100
反万能100110010010010010050
灵体1357050851200-100
不死2560125255025150-100
创造体10010025115015050
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帖子 由 修罗晓夜 2013-04-27, 16:11

有关更换MJ

除基本属性值,G,剩余经验外全部重置
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帖子 由 赛尔维露狄·恩朵丝 2013-04-27, 22:45

各类异常效果:

冻结:连续3个攻防阶段无法响应,每个防御阶段结束时HP-10
麻痹:连续3个攻防阶段无法响应
灼伤:持续3个攻防阶段,每个阶段结束时HP-10
贯通:本次攻击无视对方防御力,同时获得物理伤害倍率+1
粉碎:本次攻击无视对方物理伤害减免,同时获得物理伤害倍率+0.5
睡眠:持续5个攻防阶段无法响应,回避-50,遭到攻击命中自动解除
毒:每个阶段HP-10
晕眩:失去一次攻防阶段的响应,同时回避-100
混乱:持续3个攻击阶段,随机普通攻击任意人员
目盲:持续3个攻击阶段,命中-100
诅咒:除特定道具和教会外无法解除,无法获得任何经验,每个攻击阶段随机出现除诅咒、混乱、魅惑、即死以外的任意一种异常
魅惑:持续3个攻击阶段,随机攻击己方人员
沉默:持续3个攻击阶段,无法使用魔法
即死:当场死亡
戒忌:持续3个攻击阶段,无法使用战技
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帖子 由 赛尔维露狄·恩朵丝 2013-04-28, 22:02

SLG模式:
所有参战的敌我双方在指定地图战斗,双方的距离由格子决定,每个UNIT都有各自的移动力。
SLG模式分为进攻阶段和防守阶段
进攻阶段可以使用的指令是攻击/道具使用/攻击性技能使用/辅助性技能使用/移动
前三者只能选择一项进行,部分辅助型技能使用后不能使用前三个指令,攻击指令或者战斗性技能使用后不能再移动
防守阶段:针对对对方的攻击进行回避或者防御

移动限制:任意UNIT自身范围1格的地方如果没有敌方的UNIT则不能直接通过
例: 空
空A B
C
B移动力4,B和C同阵营,A和BC不同阵营,那么B要移动到A的后方只能走C所在的位置,如果走上面只能停留在A上方的空格处

地形限制暂不增加

地图上的特殊地点:
宝:宝箱
离:脱离地点
矿:矿石点,可以获得矿石或者魔石
回:回复点,限一次
陷:陷阱,有些是一次,有些是多次,有些是永久,陷阱不去探测或者踩到不会被发现。
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帖子 由 修罗晓夜 2013-05-26, 15:49

20130526
技能效果调整
中级技能:
斗志:消耗2TP,你的下一次攻击获得暴击点补正+50/70/100
高级技能:
气定神闲:消耗4/5/6MP,你的下一次魔法攻击无视攻击目标的魔防的30%/50%/70%,同时获得10/12/15暴击点和1/1.2/1.5的魔法倍率补正
破甲一击:消耗4/5/6TP,你的下一次物理攻击无视攻击目标的防御力的30%/50%.70%,同时获得10/12/15暴击点和1/1.2/1.5的物理倍率补正
热血:消耗3/4/5TP3/4/5MP,你的下一次攻击无视目标的防御和魔法的伤害减免以及无视和伤害减免相关的主动防御技能,同时获得20/25/30暴击点和1/1.5/2的物理和魔法的伤害倍率
终极技能:
魂:消耗7TP7MP,你的下一次攻击无视目标的防御和魔法的伤害减免以及所有主动防御技能,同时获得50暴击点和3的物理和魔法的伤害倍率

爱:消耗8MP8TP,选择下面一项发动
1、 热血3+必中3+不屈3+破甲一击3
2、 热血3+必中3+必闪3+气定神闲3

连击:使用普通攻击时,行动力+1,攻击次数+1.当发动战技时,消耗4TP发动,攻击次数+1

双手持有:可以装备2把中型以下的同类武器。第二把武器的一半效果附加到人物属性上。攻击时,可以不消耗先攻切换主副武器,不过使用该效果需要说明使用的武器名称。
再生体:每天开始时,HPMPTP回复50%。(SLG附加效果:每次防御阶段结束时,HP+10,MP+5,TP+5)
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