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佣兵团养成类SLG设定(整合版)

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帖子 由 赛尔维露狄·恩朵丝 2013-02-21, 18:47

基本设定思路
每个玩家扮演的是一个佣兵团的团长。

每位玩家初始拥有一定的资金,这些资金用于招募团员,训练团员,扩张营地。

招募的团员的名字可以自定,不自定的一律用职业名+数字代替

特定名字的团员拥有各自的特有的能力,不过,同一出处的同一名字只能拥有一个。

团员参加任务死亡后将永久消失,不得再次出现。
一:世界背景
世界由8个国家或者联合组成,这8个国家有各自的风俗和习惯,相互之间有同盟关系也有敌对关系。
这8个国家分别是

布里塔尼亚共和国(人类)
阿斯嘉特联合国(人类)
神圣罗马帝国(人类)
碧色国度(小妖精.精灵)
蛮荒联盟国(兽人.半兽人)
江海联合(两栖人.鱼人)
山脉氏族(矮人.霍比特人.侏儒.地精)
死后战线(亡灵.构装体.)

每位玩家初始随机投放到任意一个国家,不过这只是玩家的国籍,玩家可以更换国籍,不过更换国籍会引来原来的国家的仇恨。

2、佣兵团

佣兵团属性分为2部分,一是佣兵团的属性,一个佣兵团的人员组成。

佣兵团的属性分为佣兵团的等级,佣兵团的人数上限,佣兵团拥有领地的大小以及拥有领地的极限大小,领地内各项设施。

佣兵团的等级分为F,E,D,C,B,A,AA,AAA,S,SS,SSS十级

不同等级的佣兵团在城镇能获得不同的待遇

佣兵团的人数上限=5+佣兵团等级*5+任务奖励

佣兵团领地极限大小待定

佣兵团领地内的设施请看设施篇

佣兵团的人员构成

佣兵团的人员分为战斗人员和非战斗人员

战斗人员负责战斗,主要任务是处理战斗型任务和保卫驻地

非战斗人员负责维护设施,种植农田,放牧牲畜等,可以提高佣兵团的防御能力以及收入。

详情参考人员篇
赛尔维露狄·恩朵丝
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帖子 由 赛尔维露狄·恩朵丝 2013-02-21, 18:50

二、设施篇
1-5级训练所:提升和物理系有关能力的地方,级别越高,每次训练得到的基础属性加成越高
1-5级魔法研究所:提升和魔法系有关能力的地方,级别越高,每次训练得到的基础属性加成越高
1-10级技能研究所:研究和技能有关的地方,级别越高,对技能的提升也就越高,不过同样,消耗的技能点数也越高
1-5级疗养所:回复人员能力的地方,级别越高,回复的数值以及可容纳人数也会越高
1-10级农场:在领地附近建造,可以增加每天的收入以及获得菜类食材。级别越高,获得的资金,食材的稀有度,食材的数量都会提升
1-5级厨房:将食材加工成食物的地方,级别越高,可以做的食物也就越多
1-10级畜牧场:在领地附近建造,可以增加每天的收入以及获得肉类食材。级别越高,获得的资金,食材的稀有度,食材的数量都会提升
1-5级培训所:可以提升NPC能力的地方
1-10级箭塔:提升领地的防御和攻击能力
1-5级炮塔:提升领地的防御和攻击能力你
1-10级兵工厂:制作武器的地方
1-20级武器研究所:研究武器的地方,同时会提升已有武器的威力
1-10级药工厂:制作各类药品的地方
1-20级药品研究所:研究药品的地方,同时会提升已有药品的效用
招募所:只能建造在城里,没有这个设施将不能增加团员
神殿:完成特殊任务后能增加的建筑,将给与整个团的人员和建筑各种好处,不过每个佣兵团只能拥有一座神殿。


由赛尔维露狄·恩朵丝于2013-02-26, 14:29进行了最后一次编辑,总共编辑了2次
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帖子 由 赛尔维露狄·恩朵丝 2013-02-21, 18:50

三、人员篇
佣兵团中的成员分为非战斗人员和战斗人员,两者都可以在城里进行招募。
非战斗人员主要是负责领地里的事物,主要效果是增加领地的收入,提高技能培训和研究时的效果之类。
战斗人员负责战斗
战斗类的任务只能由战斗人员负责
非战斗类的任务可以由非战斗人员和战斗人员负责,不过如果调用非战斗人员,那么该人员和任务无关的技能将不能发动。
每个人员在现实一天里只能使用一次,比如去休息,那么当天就不能再参与其他任何活动
3.1:人员的招募
人员可以从招募所中招募,每个人员需要500G。
玩家想从招募所招募时,需要填写人物名称,人物种族,人物职业,人物类型(战斗或者非战斗),非原创人物的出处
3.2:人物属性的建立
非战斗人员的属性由3个D6,1个D10,一个D100确定,D6数值分别归为交涉 探索 建筑上,D10决定初始技能,D100决定血量
战斗人员的战斗属性由种族属性+职业属性+3个D6来确定,剩下部分由3个D6,1个D10,1个D100,2个D20来确定,D6数值分别归为交涉 探索 建筑上,D10决定初始技能,D100决定血量,2个D20决定MP和TP
种族属性和职业属性待定
3.3:人物的解雇
玩家可以将团内的任意人员解雇,该人员就变为在野状态,如果该角色再被招募将以解雇时的数据为招募后的数据而不再重新投掷数据
3.4:人物的培养
团内人员可以在相对应的训练所提高自己的基础能力,在技能训练所获得技能。
提高多少按照训练设施+训练员来决定
每个人员在能力培训上拥有不同的培训次数上限,该数值可以通过道具或者任务增加。
每个人员每培训7次获得一个技能槽,技能槽里的技能可以进行更换。
3.5:挖墙角
指定一名对象,进行一次判定D200,判定成功值为150-(双方佣兵团等级差)*10-(投入金钱/200,向下取整)+被挖角成功次数*3
挖角无论成功与否,双方的关系数值-1
(关系数值越低,双方的任务交汇越高,甚至会出现攻击对方领地的任务,所以使用挖角请谨慎)
3.6:人员的交换
两个佣兵团之间可以进行人员的雇佣,雇佣价格和雇佣时间自定。
3.7:人员所属的转移
两个佣兵团之间进行,可以将一个或者多个人员用一个价格买断,这些人员就从卖方转属到买方。至于价格,玩家佣兵团之间自定。


由赛尔维露狄·恩朵丝于2013-02-28, 14:10进行了最后一次编辑,总共编辑了2次
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帖子 由 赛尔维露狄·恩朵丝 2013-02-27, 22:32

四:任务篇
4.1:任务的基础信息
任务分为F,E,D,C,B,A,AA,AAA,S,SS,SSS,X共十一级
任何任务所有佣兵团都可以接,奖励依照佣兵团等级差进行增加或者削减。
任务的信息分为任务的类别,任务的基础信息,任务的押金,任务的目的地,任务参与人数,任务的报酬,任务的时限,任务的失败惩罚
任务的类别分为战斗类和非战斗类。
任务的基础信息为该任务你需要完成的目的。
任务的押金指你接受该任务需要付出的金钱,无论完成与否这部分钱都不会退还。
任务的目的地是指要完成该任务需要去的地方
任务的参与人数是指进行一次任务时最多的人员参与数
任务的报酬指完成任务后你应该获得的基本金额、道具等
任务的时限指你完成该任务需要的最低时间,最少为现实中的2天
任务的失败惩罚只有一些特定的任务里有,指任务失败后会有一定的损失,一般比较严厉
4.2:任务的接受
任务只可以在任务所里接受。
4.3:任务的进行
任务只能在目的地去进行
每个任务每天只可以进行一次,比如非战斗类的任务时限2天,那么你可以分成2次去完成。比如战斗类任务的时限2天,战斗一场,那么当你第一次战斗失败后,可以在第二天再去挑战,或者将这一场战斗分为2天进行。
4.4:任务的报告
当你在时限到来前完成任务时,可以到任意一家任务所进行任务报告,那么你将得到任务的奖励。
当你在时限到来时没有完成任务或者认为自己无法完成这个任务时,你可以去任意一家任务所进行该任务的辞退,那么该任务按失败计算,无论哪种惩罚都要计算


由赛尔维露狄·恩朵丝于2013-02-28, 14:04进行了最后一次编辑,总共编辑了2次
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帖子 由 赛尔维露狄·恩朵丝 2013-02-27, 22:33

五:战斗篇
战斗以SLG模式,采取回合制进行。
每个人员的行动指令有移动,攻击,道具,防御和闪避
移动:攻击或者使用道具前可以选择。每个玩家有固定的移动值,这个值表示你一次最大的可移动量,每个人可以选择移动一次或者放弃攻击移动2次。
不同的地方消耗不同的移动值
树林或者森林:一格消耗1.5的移动值
山地、沙漠、沼泽区、浅滩区:一格消耗2的移动值
深水区:一格消耗3的移动值
其余可通行地形:一格消耗1的移动值
攻击:使用攻击型技能或者普通攻击对目标发动攻击。这个过程可以释放一些影响RP的技能。当然也可以放弃攻击来释放一些附加各种状态的技能。
道具:放弃攻击可以使用,使用道具栏里的道具
防御:放弃攻击时可以选择,对对方的攻击进行防御。对方对你的伤害减少25%。
闪避:放弃攻击时可以选择,对对方的攻击进行回避。对你的所有的攻击获得30RP的补正。
当一方所有人员都行动完成或者不想动得时候宣言回合结束,将行动权移交给对方。
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