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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-05, 18:40

魔法第一级提升需要100熟练度,然后每一级要求为(2乘以上一级需求,治愈系为3乘以上一级需求)

等级分为E-D-C-B-A-S-M

每使用1次+1熟练


电击1(攻击属性电击):

等级E:电击:对单体魔法,消耗1MP,基础魔法伤害2,每6点(知性和精神力之和)增加1点基础伤害。目标对象5%概率麻痹。(麻痹:对象所有行动行动力+1,RP要求提高20,持续6次攻防阶段)


由修罗晓夜于2016-12-03, 15:05进行了最后一次编辑,总共编辑了2次
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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-05, 21:33

冷却1(攻击属性冰冻):

等级E:冻结:对单体魔法,消耗1MP,魔力+2,攻击次数1
SLG射程为3
等级D:冻结的波浪:对单体魔法,消耗4MP,魔力+4,魔法伤害倍率-0.3,目标对象10%概率冻结,攻击次数2
SLG射程为4
等级C:冰冻电击:对单体魔法,消耗7MP,魔力+15,目标对象10%冻结,攻击次数1
SLG射程为4
等级B:冰螺旋的吹雪:对2体魔法,消耗15MP,魔力+30,魔法伤害倍率+10%,命中+10,目标对象15%冻结,攻击次数1
SLG射程为5
等级A:冰螺旋的冰柱雨:对全体,消耗40MP。魔力+60,魔法伤害倍率+30%,命中+20,暴击点补正+10,目标对象20%冻结,攻击次数1
SLG为地图炮,射程5以内任意一点往外扩张2格
等级S:冰螺旋的绝对冻结:对单体,消耗50MP,魔力+100,魔法伤害倍率+50%,目标对象50%冻结,攻击次数1
SLG射程为6
等级M:冰螺旋的冰冻射线:对单体,消耗70MP,魔力+300,魔法伤害倍率+80%,目标对象30%冻结,攻击次数1
SLG为地图炮,射程为自身前方5格。


由修罗晓夜于2013-01-23, 16:55进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-05, 21:38

火焰1(攻击属性火焰):

等级E:火弹:对单体魔法,消耗1MP,基础魔法伤害2,每6点(知性和精神力之和)增加1点基础伤害。目标对象5%概率灼伤。(灼伤:持续2个攻击阶段,目标的HP-10%。)
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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-05, 21:42

地脉(攻击属性地脉):

等级E:地割:对单体魔法,消耗1MP,基础魔法伤害3,每6点(知性和精神力之和)增加1点基础伤害。该魔法对拥有飞行属性的对象无效。
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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-05, 21:45

物理强化:

等级E:攻防赋予:对单体,消耗1MP,消耗先攻响应,指定一名己方对象,攻击+2,防御+2,持续10次攻防阶段。(该效果可以累积5次,战斗结束后消失。)
SLG射程为4
等级D:勇者赋予:对单体,消耗3MP,消耗先攻响应,指定一名己方对象,命中+10,回避+10,暴击点补正+3,持续10次攻防阶段。(该效果可以累积5次,战斗结束后消失。)
SLG射程为4
等级C:攻防领域的赋予:对全体,消耗7MP,消耗先攻响应,己方全体攻击+3,防御+3,持续10次攻防阶段。(该效果可以累积5次,战斗结束后消失。)
SLG为射程3内指定任意1点,向外扩张1格
等级B:英雄领域的赋予:对全体,消耗15MP,消耗先攻响应,己方对象全体命中+10,回避+10,暴击点补正+3,持续10次攻防阶段。(该效果可以累积5次,战斗结束后消失。)
SLG为射程3内指定任意1点,向外扩张1格
等级A:觉醒的赋予:对单体,消耗25MP,指定一名己方对象,攻击+10,防御+10,命中+10,回避+10,暴击点补正+5,持续10次攻防阶段。(该效果可以累积5次,战斗结束后消失。)
SLG射程为4
等级S:觉醒领域的赋予:对全体,消耗40MP,己方对象全体攻击+15,防御+15,命中+10,回避+10,暴击点补正+5,持续10次攻防阶段。(该效果可以累积5次,战斗结束后消失。)
SLG为射程3内指定任意1点,向外扩张1格
等级M:战女神的赋予:对单体,消耗60MP,指定一名己方对象,攻击+30,防御+30,命中+20,回避+20,暴击点补正+10,持续10次攻防阶段。(该效果可以累积5次,战斗结束后消失。)
SLG射程为4


由修罗晓夜于2013-01-05, 21:49进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-05, 21:46

魔法强化:

等级E:单体魔法能力强化:消耗1MP,消耗先攻响应,指定一名己方对象,魔力+3,伤害倍率+20%,持续10次攻防阶段。(该效果可以累积5次,战斗结束后消失。)


由修罗晓夜于2013-01-05, 21:50进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-05, 21:48

再生:

等级E:再生1:消耗3MP,消耗先攻响应,指定一名己方对象在每个防御阶段结束时HP+1,持续20回合.(该效果可以累积,最多累积到每防御阶段结束时HP+5,持续时间以最新一次有效叠加为主)(SLG射程为3)


由修罗晓夜于2014-02-01, 20:27进行了最后一次编辑,总共编辑了3次
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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-05, 21:51

治愈1:

等级E:治愈之息I:消耗2MP,对单体,回复目标血量上限的30%(SLG射程3)

等级D:治愈之息II:消耗5MP,对单体,回复目标血量上限的50%(SLG射程4)

等级C:净化:消耗3MP,对单体,清除目标上所有负面异常(SLG射程5)
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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-05, 21:54

暗黑1(攻击属性暗黑):

等级E:暗之回复术:消耗2MP,单体回复HP6,每8点精神力和知性的和加1点。

等级D:封印王之枪:消耗4MP,对单体造成基础魔力7,每5点(知性+精神力之和)增加1点魔力的暗黑伤害。
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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-05, 21:58

电击2(攻击属性电击)
等级E:角电击:对单体,消耗MP2,魔力+5,魔法伤害倍率-20%,攻击次数1
SLG为地图炮,直线3格
等级D:流砂旋刃:对单体,消耗MP5,魔力+7,命中+10,目标10%麻痹,攻击次数1
SLG射程为3
等级C:大龙卷:对全体,消耗MP16,魔力+20,命中+30,魔法伤害倍率-20%,攻击次数1
SLG为地图炮,射程为5任意一点,该点往外扩散一格。
等级B:大放电:对单体,消耗MP25,魔力+35,魔法伤害倍率+10%,命中+30,目标20%麻痹,攻击次数1
SLG为直线5格的地图炮
等级A:黑色雷击:对单体,消耗MP35,魔力+80,魔法伤害倍率+30%,命中+30,暴击点补正+10,攻击
次数1
SLG射程为5
等级S:审判的轰雷:对全体,消耗MP60.魔力+150,魔法伤害倍率+0.5,命中补正30,暴击点补正10,
目标20%麻痹,攻击次数1
SLG为地图炮,射程6以内任意1点,该点往外扩散2格
等级M:雷神的重锤:对单体,消耗MP80,魔力+400,魔法伤害倍率+1,命中补正50,暴击点补正15,目
标40%麻痹,攻击次数1
SLG射程为7


由修罗晓夜于2013-11-08, 01:06进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-05, 21:58

治愈2
等级E:治愈之风:消耗4MP,我方全体HP+40

SLG为指定范围5内一点,扩散1格

等级D:治愈之风2:消耗10MP,我方全体HP+80

SLG为指定范围5内一点,扩散2格

等级C:净化之风:消耗8MP,我方全体负面异常随机消除1种

SLG为指定范围5内一点,扩散2格

等级B:治愈之风3:消耗30MP,我方全体HP+120

SLG为指定范围7内一点,扩散2格

等级A:净化之甘露:消耗20MP,我方全体全负面异常消除

SLG为指定范围5内一点,扩散4格

等级S:治愈之甘露:消耗60MP,我方全体HP+300

SLG为指定范围7内一点,扩散3格

等级M:治愈女神之叹息:消耗100MP,我方全体HP回复满,全负面异常消除

SLG为指定范围8内一点,扩散4格


由修罗晓夜于2013-05-24, 10:35进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-05, 21:59

冷却2(攻击属性冰冻)
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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-05, 21:59

纯粹1(攻击属性万能)
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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-05, 22:00

纯粹2(万能系)

等级E:魔弹:对单体,消耗2MP,万能属性,魔力+3,攻击次数1

SLG射程为3

等级D:连续魔弹:对单体,消耗5MP,万能属性,魔力+5,魔法伤害倍率-0.2,命中-10,攻击次数2

SLG射程为4

等级C:审判女神之枪:对单体,消耗10MP,万能属性,魔力+18,魔法伤害倍率-0.1,命中+10,暴击+5,对象10%即死,攻击次数1

SLG为自身前方2格所有非己方对象

等级B:审判女神之光:对2体,消耗18MP,万能属性,魔力+35,命中+10,暴击+5,对象15%即死,攻击次数1

SLG射程为6

等级A:审判女神的裁决:对单体,消耗25MP,万能属性,魔力+80,魔法伤害倍率+0.2,命中+20,暴击+10,对象30%即死,攻击次数1

SLG射程为8

等级S:小陨石召 唤:对全体,消耗70MP,万能属性,魔力+150,魔法伤害倍率+0.7,命中+15,暴击+10,对象15%粉碎,攻击次数1

SLG为范围6以内任意1点,扩散2格

等级M:大陨石召 唤:对全体,消耗MP140,万能属性,魔力+500,魔法伤害倍率+1,命中+30,暴击+20,对象30%粉碎,攻击次数1

SLG为范围10以内任意1点,扩散3格


由修罗晓夜于2013-05-23, 12:13进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-05, 22:01

火焰2(攻击属性火焰)
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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-05, 22:01

暗黑2(攻击属性暗黑)

等级E:狂气之枪:对单体,消耗MP2,魔力+4,魔法伤害倍率-10%,暴击补正+5,攻击次数1
SLG射程为3
等级D:封印王之枪:对单体,消耗MP5,魔力+7,命中+10,目标10%戒忌,攻击次数1
SLG射程为4
等级C:强酸的暗礁壁:对单体,消耗MP10,魔力+15,目标20%中毒,攻击次数1
SLG射程为4
等级B:埃莱娜的制裁:对单体,消耗MP15,魔力+30,魔法伤害倍率+10%,命中+20,目标20%即死,攻击次数1
SLG射程为5
等级A:毁灭的暗礁壁:对2体,消耗MP30,魔力+70,魔法伤害倍率+20%,暴击点补正+10,攻击次数1
SLG为地图炮,射程5以内任意2*1范围的对象
等级S:深渊的暗礁壁:对全体,消耗MP50.魔力+130,魔法伤害倍率+0.5,命中补正20,暴击点补正10,目标20%即死,20%毒,攻击次数1
SLG为地图炮,射程6以内任意1点,该点往外扩散2格
等级M:埃莱娜降临:对单体,消耗MP100,魔力+500,魔法伤害倍率+1,命中补正40,暴击点补正20,目标40%即死,攻击次数1
SLG为地图炮,射程为8以内任意1点,该点往外扩散1格
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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-05, 22:01

神圣1(攻击属性神圣)
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帖子 由 修罗晓夜 2013-01-05, 22:02

神圣2(攻击属性神圣)

等级E:光霞:对全体,消耗MP5,魔力+4,魔法伤害倍率-20%,攻击次数1
SLG为地图炮,距离3,扩散1格
等级D:防护的光盾:对单体,消耗MP5,防御魔防+5,物理魔法伤害减免+20%,持续3个防御阶段
SLG射程为5
等级C:锤之光霞:对全体,消耗MP20,魔力+20,命中+10,攻击次数1
SLG为地图炮,射程为4,扩散一格。
等级B:赎罪的光霞:对全体,消耗MP40,魔力+40,魔法伤害倍率+20%,攻击次数1
SLG为地图炮,射程为5,扩散一格
等级A:赎罪的圣炎:对单体,消耗MP40,魔力+70,魔法伤害倍率+30%,命中+30,暴击点补正+10,攻
击次数1
SLG射程为5
等级S:防护的神域:对全体,消耗MP30.全体防御魔防+30,物理魔法伤害减免+50%,持续5个防御阶段
SLG为地图炮,射程7以内任意1点,该点往外扩散2格
等级M:神域的光柱:对全体,消耗MP120,魔力+450,魔法伤害倍率+1,命中补正30,暴击点补正20,
攻击次数1
SLG射程为地图炮,距离5,扩散2格
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