1级基础物品商店
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“欢迎光临1级物品商店,本店回收价格为20%”
武器类:
近战:
匕首:距离1,伤害4 命中55(售价3G)
斧:距离1,伤害6 ,命中35(售价3G)
剑:距离1~2,伤害5,命中35(售价3G)
刀,距离1~2,伤害5,命中35(售价3G)
长枪,距离1~3,伤害4,命中35(售价3G)
镰刀:距离1~4,伤害5,命中15(售价3G)
能量匕首:距离1,伤害9,消耗能量1, 命中55(售价5G)
能量斧:距离1,伤害11 ,消耗能量1,命中35(售价5G)
能量剑:距离1~2,伤害10,消耗能量1,命中35(售价5G)
能量刀,距离1~2,伤害10,消耗能量1,命中35(售价5G)
能量长枪,距离1~3,伤害9,消耗能量1,命中35(售价5G)
能量镰刀:距离1~4,伤害10,消耗能量1,命中15(售价5G)
特能战斧,距离1,伤害19,消耗能量2,命中5(售价10G)
超级链锤 距离1~3, 伤害14 ,消耗能量2,命中35(售价10G)
远程:
光束枪:距离2~4, 伤害5 ,命中35(售价3G)
散弹枪:射程2~4,伤害4 ,命中45(售价3G)
炸弹:距离2~4,伤害7,命中15(售价3G)
小枪:距离3~5,伤害5,命中35(售价3G)
火箭筒 距离3~5,伤害7 ,命中15(售价3G)
蓄能枪 距离4~5,伤害9,命中5(售价3G)
光束回旋镖:距离2~3,伤害10,消耗能量1,命中45(售价5G)
来福枪:距离2~3,伤害14,消耗能量1,命中15(售价5G)
连发光束枪,距离2~5,伤害12,消耗能量1,命中15(售价5G)
浮游炮,距离2~6,伤害9,消耗能量1,命中25(售价5G)
能量枪,距离3~5,伤害10,消耗能量1,命中35(售价5G)
集束枪,距离3~5,伤害12,消耗能量1,命中15(售价5G)
机枪,距离3~7,伤害10,消耗能量1,命中15(售价5G)
加农炮:距离3~5,伤害15,消耗能量2,命中35(售价10G)
狙击枪,距离5~9,伤害15,消耗能量2,命中15(售价10G)
特殊:
盾:①盾防御,使用防御指令时防御+1。②盾击,消耗1能量,对敌人照成盾防御值的伤害,击退敌人一格。(售价5G)
进攻指令,消耗能量1,范围3以内的友方下次攻击伤害增加5(售价5G)
防御指令,消耗能量1,范围3以内的友方下次受到攻击装甲强度增加5(售价5G)
加速指令,消耗能量1,范围3以内的友方下次移动机动增加1(售价5G)
冲锋指令,消耗能量2,范围3以内的友方下次攻击伤害增加5,下次移动机动增加1(售价10G)
修复装置,消耗1能量,选择一个距离1以内的目标装甲耐久+10(售价5G)
补给装置,消耗1能量,选择一个距离1以内的非自身的目标能量+3(售价5G)
群体修复装置,消耗2能量,范围3以内的友方装甲耐久+5(售价10G)
群体补给装置,消耗2能量,范围3以内的友方能量+2(售价10G)
闪光冲击系统,距离2~3,伤害=装甲强度*3,命中35,命中后击退敌方1格,自己占领原来地方的位置(售价50G)
飞燕冲击系统,距离2~3,伤害=装甲强度*3,命中35,命中后击退敌方1格(售价50G)
誓约胜利之剑,距离1~X(x为装甲机动),伤害20,消耗能量2+y(y为与目标对象的距离),命中35-Z(Z为Y*5)(100G)
穿刺死棘之枪,距离1~X(x为装甲机动),伤害15,消耗能量1+y(y为与目标对象的距离),命中50(100G)
装甲类:
泛用射击型装甲(限制射击型):装甲耐久15,装甲强度1,机动3(售价5G)
泛用格斗型装甲(限制格斗型):装甲耐久20,装甲强度2,机动4(售价5G)
泛用指挥型装甲(限制指挥型):装甲耐久25,装甲强度1,机动3(售价5G)
泛用后勤型装甲(限制后勤型):装甲耐久15,装甲强度0,机动5 (售价5G)
机体类:
泛用射击I型:10G
泛用格斗I型:10G
泛用指挥I型:10G
泛用后勤I型:10G
其他:
泛用低级机体素体:装甲耐久5 装甲强度0 能量3 装甲槽1 武器槽3(售价5G)
武器类:
近战:
匕首:距离1,伤害4 命中55(售价3G)
斧:距离1,伤害6 ,命中35(售价3G)
剑:距离1~2,伤害5,命中35(售价3G)
刀,距离1~2,伤害5,命中35(售价3G)
长枪,距离1~3,伤害4,命中35(售价3G)
镰刀:距离1~4,伤害5,命中15(售价3G)
能量匕首:距离1,伤害9,消耗能量1, 命中55(售价5G)
能量斧:距离1,伤害11 ,消耗能量1,命中35(售价5G)
能量剑:距离1~2,伤害10,消耗能量1,命中35(售价5G)
能量刀,距离1~2,伤害10,消耗能量1,命中35(售价5G)
能量长枪,距离1~3,伤害9,消耗能量1,命中35(售价5G)
能量镰刀:距离1~4,伤害10,消耗能量1,命中15(售价5G)
特能战斧,距离1,伤害19,消耗能量2,命中5(售价10G)
超级链锤 距离1~3, 伤害14 ,消耗能量2,命中35(售价10G)
远程:
光束枪:距离2~4, 伤害5 ,命中35(售价3G)
散弹枪:射程2~4,伤害4 ,命中45(售价3G)
炸弹:距离2~4,伤害7,命中15(售价3G)
小枪:距离3~5,伤害5,命中35(售价3G)
火箭筒 距离3~5,伤害7 ,命中15(售价3G)
蓄能枪 距离4~5,伤害9,命中5(售价3G)
光束回旋镖:距离2~3,伤害10,消耗能量1,命中45(售价5G)
来福枪:距离2~3,伤害14,消耗能量1,命中15(售价5G)
连发光束枪,距离2~5,伤害12,消耗能量1,命中15(售价5G)
浮游炮,距离2~6,伤害9,消耗能量1,命中25(售价5G)
能量枪,距离3~5,伤害10,消耗能量1,命中35(售价5G)
集束枪,距离3~5,伤害12,消耗能量1,命中15(售价5G)
机枪,距离3~7,伤害10,消耗能量1,命中15(售价5G)
加农炮:距离3~5,伤害15,消耗能量2,命中35(售价10G)
狙击枪,距离5~9,伤害15,消耗能量2,命中15(售价10G)
特殊:
盾:①盾防御,使用防御指令时防御+1。②盾击,消耗1能量,对敌人照成盾防御值的伤害,击退敌人一格。(售价5G)
进攻指令,消耗能量1,范围3以内的友方下次攻击伤害增加5(售价5G)
防御指令,消耗能量1,范围3以内的友方下次受到攻击装甲强度增加5(售价5G)
加速指令,消耗能量1,范围3以内的友方下次移动机动增加1(售价5G)
冲锋指令,消耗能量2,范围3以内的友方下次攻击伤害增加5,下次移动机动增加1(售价10G)
修复装置,消耗1能量,选择一个距离1以内的目标装甲耐久+10(售价5G)
补给装置,消耗1能量,选择一个距离1以内的非自身的目标能量+3(售价5G)
群体修复装置,消耗2能量,范围3以内的友方装甲耐久+5(售价10G)
群体补给装置,消耗2能量,范围3以内的友方能量+2(售价10G)
闪光冲击系统,距离2~3,伤害=装甲强度*3,命中35,命中后击退敌方1格,自己占领原来地方的位置(售价50G)
飞燕冲击系统,距离2~3,伤害=装甲强度*3,命中35,命中后击退敌方1格(售价50G)
誓约胜利之剑,距离1~X(x为装甲机动),伤害20,消耗能量2+y(y为与目标对象的距离),命中35-Z(Z为Y*5)(100G)
穿刺死棘之枪,距离1~X(x为装甲机动),伤害15,消耗能量1+y(y为与目标对象的距离),命中50(100G)
装甲类:
泛用射击型装甲(限制射击型):装甲耐久15,装甲强度1,机动3(售价5G)
泛用格斗型装甲(限制格斗型):装甲耐久20,装甲强度2,机动4(售价5G)
泛用指挥型装甲(限制指挥型):装甲耐久25,装甲强度1,机动3(售价5G)
泛用后勤型装甲(限制后勤型):装甲耐久15,装甲强度0,机动5 (售价5G)
机体类:
泛用射击I型:10G
泛用格斗I型:10G
泛用指挥I型:10G
泛用后勤I型:10G
其他:
泛用低级机体素体:装甲耐久5 装甲强度0 能量3 装甲槽1 武器槽3(售价5G)
蕾米莉亚·斯卡雷特- 变态杀戮
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