关于战场
关于战场
1.战斗时,玩家的位置分为“前排”或是“后排”。
2.战斗中,玩家可以任意交换前排、后排。(但是该回合不能攻击)
3.“前排”“后排”会影响的只有关于下列的瞄准事项,对其他的能力值不会产生影响。
4.所谓的战斗距离,是由攻击方和防御方之间,有几位角色的存在来决定的。
5.双方间若是没有任何角色存在,战斗距离为0。
6.双方间有1位角色存在时,战斗距离为1。
7.双方间有2位角色存在时,战斗距离为2。
(※)换句话说,战斗距离为2的状况是双方在前列都有配置宠物的时候。
8.己方团队所有的战斗距离都为0。
9.和对象战斗距离为2时,物理直接攻击不能瞄准。
10.物理间接攻击不会受到战斗距离的影响。
11.魔法攻击不会受到战斗距离的影响。
12.假设有以下各种战斗状况:
战斗时举例
后 前 前 后
A F 甲 己
B G 庚
H 丙 辛
D I 丁
E 癸
A攻击时
○ 战斗距离0……己方团队
○ 战斗距离1……甲、庚、丙、丁、癸
○ 战斗距离2……己、辛
G攻击时
○ 战斗距离0……己方团队、甲、庚、丙、丁、癸
○ 战斗距离1……己、辛
○ 战斗距离2……无
E发动攻击时,和G相同。
在上面的例子中,A的武器进行物理直接攻击时,不能瞄准“己、辛”。
在上面的例子中,G的武器不管使用什么,可以瞄准到每个人。
2.战斗中,玩家可以任意交换前排、后排。(但是该回合不能攻击)
3.“前排”“后排”会影响的只有关于下列的瞄准事项,对其他的能力值不会产生影响。
4.所谓的战斗距离,是由攻击方和防御方之间,有几位角色的存在来决定的。
5.双方间若是没有任何角色存在,战斗距离为0。
6.双方间有1位角色存在时,战斗距离为1。
7.双方间有2位角色存在时,战斗距离为2。
(※)换句话说,战斗距离为2的状况是双方在前列都有配置宠物的时候。
8.己方团队所有的战斗距离都为0。
9.和对象战斗距离为2时,物理直接攻击不能瞄准。
10.物理间接攻击不会受到战斗距离的影响。
11.魔法攻击不会受到战斗距离的影响。
12.假设有以下各种战斗状况:
战斗时举例
后 前 前 后
A F 甲 己
B G 庚
H 丙 辛
D I 丁
E 癸
A攻击时
○ 战斗距离0……己方团队
○ 战斗距离1……甲、庚、丙、丁、癸
○ 战斗距离2……己、辛
G攻击时
○ 战斗距离0……己方团队、甲、庚、丙、丁、癸
○ 战斗距离1……己、辛
○ 战斗距离2……无
E发动攻击时,和G相同。
在上面的例子中,A的武器进行物理直接攻击时,不能瞄准“己、辛”。
在上面的例子中,G的武器不管使用什么,可以瞄准到每个人。
由芙兰朵露于2012-11-06, 02:32进行了最后一次编辑,总共编辑了2次
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战斗是采用回合制,直到某一方全员全灭或是逃走为止。一回合中可以执行的指令,玩家角色1次、宠物1次。在没有宠物的状况下战斗时,玩家1回合可行动2次。但是除「攻击」、「防御」以外的指令,在一回合内不能执行2次。例如技能一回合仅可使用一次。
PC可使用的指令有:
1攻击
2防御
3使用技能
4使用物品
5切换宠物
6切换装备
7交换位置
8逃跑
宠物可使用的指令有
1攻击
2防御
3使用技能
4交换位置
PC可使用的指令有:
1攻击
2防御
3使用技能
4使用物品
5切换宠物
6切换装备
7交换位置
8逃跑
宠物可使用的指令有
1攻击
2防御
3使用技能
4交换位置
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关于战场的特别说明
当PC对战怪物的时候
拥有最高敏捷角色的一方将获得先攻权,PC方在自己的回合预设行动,GM对怪物预设行动,然后结算整个回合。
当PC对战PC时,场上所有角色的先攻顺序均按照敏捷高低排列,PC双方将同一回合预设的行动同时提交GM,由GM进行回合的结算。
当PC对战怪物的时候
拥有最高敏捷角色的一方将获得先攻权,PC方在自己的回合预设行动,GM对怪物预设行动,然后结算整个回合。
当PC对战PC时,场上所有角色的先攻顺序均按照敏捷高低排列,PC双方将同一回合预设的行动同时提交GM,由GM进行回合的结算。
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