一個名為大坑的冒險
一個名為大坑的冒險
这是一个被魔物们横行的大陆,举凡有人群之处必可见到魔物四处作乱的身影。攻击人类、家畜、房舍更可说是经常会有的事,居住在此地的人们都知道,要是没有力量的话只能成为魔物们的美味佳肴。
至于魔物从何而来、为什么袭击人类等问题倒没有人知道了。毕竟知道与否并不会对生存上有太大帮助。需要去了解魔物的大概只有国王、保卫国家的军人,或是游走各地的游吟诗人;求知欲丰富的学者;以及专挑危险地方冒险的
勇者。
直到有天某个勇者发现了一处深不见底的迷宫,迷宫中有着大量魔物的群聚地,有许多不可名状的诡异现象。
这时有无数的冒险队伍深入其中,他们之中不乏身经百战的高手,但是迷宫就像个无底洞一样吞噬了无数的冒险者。
过了许久,人们除了知道迷宫内与其周遭会跑出大量魔物外,对迷宫本身可说是一无所知。
人们到处传说,这里受到了诅咒,凡是深入迷宫之人则会因此无法出来。
至此迷宫批上了一层危险又神秘的面纱。
直到有天,迷宫的入口来了一群勇敢的年轻人。
现在要说的故事就是在某迷宫发生的冒险故事,以迷宫深处为目标;一群为了各自的理由而踏上冒险旅途的年轻人。
一个只属于他们的传奇故事。
至于魔物从何而来、为什么袭击人类等问题倒没有人知道了。毕竟知道与否并不会对生存上有太大帮助。需要去了解魔物的大概只有国王、保卫国家的军人,或是游走各地的游吟诗人;求知欲丰富的学者;以及专挑危险地方冒险的
勇者。
直到有天某个勇者发现了一处深不见底的迷宫,迷宫中有着大量魔物的群聚地,有许多不可名状的诡异现象。
这时有无数的冒险队伍深入其中,他们之中不乏身经百战的高手,但是迷宫就像个无底洞一样吞噬了无数的冒险者。
过了许久,人们除了知道迷宫内与其周遭会跑出大量魔物外,对迷宫本身可说是一无所知。
人们到处传说,这里受到了诅咒,凡是深入迷宫之人则会因此无法出来。
至此迷宫批上了一层危险又神秘的面纱。
直到有天,迷宫的入口来了一群勇敢的年轻人。
现在要说的故事就是在某迷宫发生的冒险故事,以迷宫深处为目标;一群为了各自的理由而踏上冒险旅途的年轻人。
一个只属于他们的传奇故事。
醉吟的球- 变态杀戮
- 帖子数 : 894
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注册日期 : 12-06-06
角色状态
KQ魂: 1
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基本介绍
玩家进入迷宫中后,入口处会被大结界挡住,再取得特殊道具前都无法离开,不过除了有初期配给的装备以外,玩家可以在冒险过程中找到武器,补充物资等等。
玩家也可以搜索附近的尸体,跟困居其中的冒险者,商人购买所需的物资,
或者……强夺。
要注意的是除了散居其中的魔物外,有些特别强力的守护者会出现阻止你深入迷宫。不过打倒他们通常都会有好东西。
由于目前没有设置复活药打算,玩家死亡的话基本就是重来了,不过可以继承之前装备和物品(其实就是去探索自己尸体……)
关于等级 等级目前并不影响战斗力,除了等级提高血量增加外,等级目前作用只在于可以装备一些更高等级的物品。
玩家进入迷宫中后,入口处会被大结界挡住,再取得特殊道具前都无法离开,不过除了有初期配给的装备以外,玩家可以在冒险过程中找到武器,补充物资等等。
玩家也可以搜索附近的尸体,跟困居其中的冒险者,商人购买所需的物资,
或者……强夺。
要注意的是除了散居其中的魔物外,有些特别强力的守护者会出现阻止你深入迷宫。不过打倒他们通常都会有好东西。
由于目前没有设置复活药打算,玩家死亡的话基本就是重来了,不过可以继承之前装备和物品(其实就是去探索自己尸体……)
关于等级 等级目前并不影响战斗力,除了等级提高血量增加外,等级目前作用只在于可以装备一些更高等级的物品。
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属性
取消属性点成长,玩家有9个不同的基础能力值可供选择
某项能力值选择了9,剩下的能力值只能1~8选取
好比攻击力选择了9 剩下8项基础能力只能从1~8选取
这时在选了防御8 剩下7项只能从1~7选取 以此类推
1.基础攻击
脚色基本的攻击力数值包含物理,魔法,投掷攻击
基础的+1 到最高的+9
2.基础防御
脚色基本的防御力数值
基础的+1 到最高的+9
3.武器攻击
装备 包含有[武器]词缀的道具可获得的额外攻击力加成数值
基础的+1 到最高的+9
4.装备防御
装备 包含有[防具]词缀的道具可获得的额外防御力加成数值
基础的+1 到最高的+9
每个玩家有一个武器 和一个防具装备欄位
5.魔法攻击
装备 包含有[魔法]词缀的道具可获得的额外攻击力加成数值
基础的+1 到最高的+9
魔法物品可算在武器欄位 也可以算在防御欄位
6.投掷伤害
投掷任何物品只要是原本就能造成至少1伤害的时候,可获得额外的攻击力加成.
投掷道具的基本距离是3格
不同的道具投掷后有不同效果,
例如[武器]投掷后造成的伤害是原本武器的攻击力的2倍再加算投掷伤害加成,这时投掷物除了带有[可回收]词缀以外的物品一律损坏
[防具]投掷 如无特殊效果说明 不接受任何加成 伤害只有1
[魔法]投掷的伤害是计算该魔法物品可使用的所有次数总合后的伤害,并且剩余次数达到一定数量后可以触发额外效果
以持有火魔法书 投掷能力9的人为例
原本魔法書可使用次数的最大值20 现在剩余10
假设一发魔法消耗1次数的威力是5
那麼投掷后可造成目标59的伤害
此时剩余次数达到触发额外效果的条件
变成同时可造成以目标为中心3X3格的范围伤害
同时该[魔法]物品同样损坏
注意 即使是可回收 武器 也有可能遇到无法回收的状况
例如:被你投掷飞刀的对象逃走了,或者该目标 具有腐蚀 熔岩的属性 都有可能造成投掷物毁损。
另外回收物 必须在战斗结束后才可回收。
7. 生命成长
玩家等级目前最高是20级/30级(待定),提升时会根据不同数值提升HP最大值,
提升的数值+1~+9有这里的数值决定
好比+1 跟+9之间 在升了20级后一个只多了19血,另一个有171血
8 掉宝率
杀死怪物后除了掉G以外,有10%机率会掉落物品,判定由最后击杀的掉宝率来计算
+1的会额外增加5%
+2.的会额外增加10%
+9的会额外增加45%
注意,这里只是掉路物品,掉落质量还是依据怪物强度来决定
9.特殊
迷宫中移动时遇到商人,遭遇特殊事件或者寻访主要任务时需要的RP可以此会得提升
+1的会额外增加5%
+2.的会额外增加10%
+9的会额外增加45%
取消属性点成长,玩家有9个不同的基础能力值可供选择
某项能力值选择了9,剩下的能力值只能1~8选取
好比攻击力选择了9 剩下8项基础能力只能从1~8选取
这时在选了防御8 剩下7项只能从1~7选取 以此类推
1.基础攻击
脚色基本的攻击力数值包含物理,魔法,投掷攻击
基础的+1 到最高的+9
2.基础防御
脚色基本的防御力数值
基础的+1 到最高的+9
3.武器攻击
装备 包含有[武器]词缀的道具可获得的额外攻击力加成数值
基础的+1 到最高的+9
4.装备防御
装备 包含有[防具]词缀的道具可获得的额外防御力加成数值
基础的+1 到最高的+9
每个玩家有一个武器 和一个防具装备欄位
5.魔法攻击
装备 包含有[魔法]词缀的道具可获得的额外攻击力加成数值
基础的+1 到最高的+9
魔法物品可算在武器欄位 也可以算在防御欄位
6.投掷伤害
投掷任何物品只要是原本就能造成至少1伤害的时候,可获得额外的攻击力加成.
投掷道具的基本距离是3格
不同的道具投掷后有不同效果,
例如[武器]投掷后造成的伤害是原本武器的攻击力的2倍再加算投掷伤害加成,这时投掷物除了带有[可回收]词缀以外的物品一律损坏
[防具]投掷 如无特殊效果说明 不接受任何加成 伤害只有1
[魔法]投掷的伤害是计算该魔法物品可使用的所有次数总合后的伤害,并且剩余次数达到一定数量后可以触发额外效果
以持有火魔法书 投掷能力9的人为例
原本魔法書可使用次数的最大值20 现在剩余10
假设一发魔法消耗1次数的威力是5
那麼投掷后可造成目标59的伤害
此时剩余次数达到触发额外效果的条件
变成同时可造成以目标为中心3X3格的范围伤害
同时该[魔法]物品同样损坏
注意 即使是可回收 武器 也有可能遇到无法回收的状况
例如:被你投掷飞刀的对象逃走了,或者该目标 具有腐蚀 熔岩的属性 都有可能造成投掷物毁损。
另外回收物 必须在战斗结束后才可回收。
7. 生命成长
玩家等级目前最高是20级/30级(待定),提升时会根据不同数值提升HP最大值,
提升的数值+1~+9有这里的数值决定
好比+1 跟+9之间 在升了20级后一个只多了19血,另一个有171血
8 掉宝率
杀死怪物后除了掉G以外,有10%机率会掉落物品,判定由最后击杀的掉宝率来计算
+1的会额外增加5%
+2.的会额外增加10%
+9的会额外增加45%
注意,这里只是掉路物品,掉落质量还是依据怪物强度来决定
9.特殊
迷宫中移动时遇到商人,遭遇特殊事件或者寻访主要任务时需要的RP可以此会得提升
+1的会额外增加5%
+2.的会额外增加10%
+9的会额外增加45%
醉吟的球- 变态杀戮
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职业
玩家初期可选六个职业
战士,魔法师,盗贼,猎人,诗人,神官
玩家初期共同拥有一个可放10个物品的背包,以及两瓶回复药水
战士
基础素质
HP 50
职业能力
体魄:每日HP恢复率是20HP
(每天开始时HP会自动恢复)
技艺娴熟:持有武器或者防具时,攻击力与防御额外+3
冲锋陷阵:可以进行援防与嘲讽指令
整体能力值十分平均,具有一定的物理攻防能力
随着等级增加 职业能力扩充与变化可能(每个职业皆如此)
初期可选择一把攻击力+3的双手剑(同时占用武器与防具拦)
或者攻击力+1的铁剑与防御力+1的铁盾
魔法师
基础素质
HP 25
职业能力
法术抄写:一天10次,可以增加一个魔法物品的使用次数
说明:这里的人要使用魔法时,除了特制的魔法物品外,绝大部分都要抄写在书/卷轴上,透过纸上带有魔力的魔法文字当作媒介来施展魔法。这里我们就先忽视需要的墨水跟纸张问题吧。
魔力精通:由你施展的法术威力结算时提高50%倍率
魔力充能:可将你的魔力灌入魔法物品,增加使用次数10次
说明:这里针对的是诸如魔法剑,或者附有防御魔法的首饰等等,物品里面蕴含着法阵,只要从万面补充魔力就可以激活使用。
以魔法攻击为主,使用魔法道具为辅的职业
初期可以从 风 火 水土 之中选一个法术书
(伤害 待定 可使用次数为15次 法术距离为10格)
外加一个防御屏障项链
(使用次数1/1 每次补充魔力时需要5次数的充能 效果: 可抵挡一次伤害)
盗贼
基础素质
HP 40
自带100G
职业能力
飞檐走壁:可以攀爬一些特殊地形.基础移动格数是3格
弹无虚发:投掷伤害额外+1,投掷距离额外增加3格
行窃:可偷取NPC的道具或者金钱,失败的话再进行一次判定,可能会有不同的惩罚。
(别的职业只能进行强抢)
拾荒:探索尸体或是机关时额外获得50RP补正
初期 配备被一把攻击力+1的弯刀,和两柄[可回收]的飞刀 飞刀基础伤害为1
(投掷物 不需要装备 放在物品栏即可)
猎人
基础素质
HP 40
职业能力
神射手:可以使用弓箭系武器
弓箭系武器 攻击距离一般皆为15格
狙杀瞄准:锁定一个目标的要害,下一击额外造成+5害,此时不可移动
隐遁:使用时移动距离为一次2格 且遇敌率大幅下降,战斗中使用会降低敌人注意到你的机率。
初期配备 一个伤害+1的砍刀 和 弓箭以及有40发弓矢的弓箭桶(算在一格物品栏里)
诗人
基础素质
HP 35
职业能力
专业打酱油 队伍里除非只有你一人,否则你无法攻击
专业围观 队伍里除非只有你一人,否则怪物无法主动攻击你
(但要是挡在怪物行进路上还是有可能遭到攻击的)
专业卖萌 你在队伍时 队伍整体能力会获得额外加成(加成数值待定)
初期配备 任一指定乐器 搭配专业卖萌来使用,大幅提升你的賣萌指數
神官
基础素质
HP 30
职业能力
治愈术 一天十次 可恢复一指定目标 HP15
圣光护体 一天三次 可一天之内提升一指定目标 防御力+3
(不可累加)
破邪之光:移动时(被动)不会被任何怪物偷袭,战斗时使用(主动)逃跑机率大幅增加
初期配备 法器 武器伤害+1,附带神圣属性
平衡問題基本還沒考慮 只是把心目中 這六個職業該有的能力舉出來
玩家初期可选六个职业
战士,魔法师,盗贼,猎人,诗人,神官
玩家初期共同拥有一个可放10个物品的背包,以及两瓶回复药水
战士
基础素质
HP 50
职业能力
体魄:每日HP恢复率是20HP
(每天开始时HP会自动恢复)
技艺娴熟:持有武器或者防具时,攻击力与防御额外+3
冲锋陷阵:可以进行援防与嘲讽指令
整体能力值十分平均,具有一定的物理攻防能力
随着等级增加 职业能力扩充与变化可能(每个职业皆如此)
初期可选择一把攻击力+3的双手剑(同时占用武器与防具拦)
或者攻击力+1的铁剑与防御力+1的铁盾
魔法师
基础素质
HP 25
职业能力
法术抄写:一天10次,可以增加一个魔法物品的使用次数
说明:这里的人要使用魔法时,除了特制的魔法物品外,绝大部分都要抄写在书/卷轴上,透过纸上带有魔力的魔法文字当作媒介来施展魔法。这里我们就先忽视需要的墨水跟纸张问题吧。
魔力精通:由你施展的法术威力结算时提高50%倍率
魔力充能:可将你的魔力灌入魔法物品,增加使用次数10次
说明:这里针对的是诸如魔法剑,或者附有防御魔法的首饰等等,物品里面蕴含着法阵,只要从万面补充魔力就可以激活使用。
以魔法攻击为主,使用魔法道具为辅的职业
初期可以从 风 火 水土 之中选一个法术书
(伤害 待定 可使用次数为15次 法术距离为10格)
外加一个防御屏障项链
(使用次数1/1 每次补充魔力时需要5次数的充能 效果: 可抵挡一次伤害)
盗贼
基础素质
HP 40
自带100G
职业能力
飞檐走壁:可以攀爬一些特殊地形.基础移动格数是3格
弹无虚发:投掷伤害额外+1,投掷距离额外增加3格
行窃:可偷取NPC的道具或者金钱,失败的话再进行一次判定,可能会有不同的惩罚。
(别的职业只能进行强抢)
拾荒:探索尸体或是机关时额外获得50RP补正
初期 配备被一把攻击力+1的弯刀,和两柄[可回收]的飞刀 飞刀基础伤害为1
(投掷物 不需要装备 放在物品栏即可)
猎人
基础素质
HP 40
职业能力
神射手:可以使用弓箭系武器
弓箭系武器 攻击距离一般皆为15格
狙杀瞄准:锁定一个目标的要害,下一击额外造成+5害,此时不可移动
隐遁:使用时移动距离为一次2格 且遇敌率大幅下降,战斗中使用会降低敌人注意到你的机率。
初期配备 一个伤害+1的砍刀 和 弓箭以及有40发弓矢的弓箭桶(算在一格物品栏里)
诗人
基础素质
HP 35
职业能力
专业打酱油 队伍里除非只有你一人,否则你无法攻击
专业围观 队伍里除非只有你一人,否则怪物无法主动攻击你
(但要是挡在怪物行进路上还是有可能遭到攻击的)
专业卖萌 你在队伍时 队伍整体能力会获得额外加成(加成数值待定)
初期配备 任一指定乐器 搭配专业卖萌来使用,大幅提升你的賣萌指數
神官
基础素质
HP 30
职业能力
治愈术 一天十次 可恢复一指定目标 HP15
圣光护体 一天三次 可一天之内提升一指定目标 防御力+3
(不可累加)
破邪之光:移动时(被动)不会被任何怪物偷袭,战斗时使用(主动)逃跑机率大幅增加
初期配备 法器 武器伤害+1,附带神圣属性
平衡問題基本還沒考慮 只是把心目中 這六個職業該有的能力舉出來
醉吟的球- 变态杀戮
- 帖子数 : 894
生存经验 : 928
注册日期 : 12-06-06
角色状态
KQ魂: 1
KQ币: 1000
球化值: 999
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