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一個名為大坑的冒險

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帖子 由 醉吟的球 2012-11-01, 01:49

这是一个被魔物们横行的大陆,举凡有人群之处必可见到魔物四处作乱的身影。攻击人类、家畜、房舍更可说是经常会有的事,居住在此地的人们都知道,要是没有力量的话只能成为魔物们的美味佳肴。

至于魔物从何而来、为什么袭击人类等问题没有人知道。毕竟知道与否并不会对生存上有太大帮助。需要去了解魔物的大概只有国王、保卫国家的军人,或是游走各地的游吟诗人;求知欲丰富的学者;以及专挑危险地方冒险的

勇者。


直到有天某个勇者发现了一处深不见底的迷宫,迷宫中有着大量魔物的群聚地,有许多不可名状的诡异现象

这时有无数的冒险队伍深入其中,他们之中不乏身经百战的高手,但是迷宫就像个无底洞一样吞噬了无数的冒险者。

过了许久,人们除了知道迷宫内与其周遭会跑出大量魔物外,对迷宫本身可说是一无所知。



人们到处传说,这里受到了诅咒,凡是深入迷宫之人则会因此无法出来。

至此迷宫批上了一层危险又神秘的面纱。



直到有天,迷宫的入口来了一群勇敢的年轻人。



现在要说的故事就是在某迷宫发生的冒险故事,以迷宫深处为目标;一群为了各自的理由而踏上冒险旅途的年轻人。



一个只属于他们的传奇故事
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帖子 由 醉吟的球 2012-11-01, 01:52

基本介绍

玩家进入迷宫中后,入口处会被大结界挡住,再取得特殊道具前都无法离开,不过除了有初期配给的装备以外,玩家可以在冒险过程中找到武器,补充物资等等

家也可以搜索附近的尸体,跟困居其中的冒险者,商人购买所需的物资,

或者……强夺。


要注意的是除了散居其中的魔物外,有些特别强力的守护者会出现阻止你深入迷宫。不过打倒他们通常都会有好东西。


由于目前没有设置复活药打算,玩家死亡的话基本就是重来了,不过可以继承之前装备和物品(其实就是去探索自己尸体……)

关于等级 等级目前并不影响战斗力,除了等级提高血量增加外,等级目前作用只在于可以装备一些更高等级的物品。
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帖子 由 醉吟的球 2012-11-01, 01:54

属性


取消属性点成长,玩家有9个不同的基础能力值可供选择

某项能力值选择了9,剩下的能力值只能1~8选取

好比攻击力选择了9 剩下8项基础能力只能从1~8选取

这时在选了防御8 剩下7项只能从1~7选取 以此类推



1.基础攻击

脚色基本的攻力数值包含物理,魔法,投掷攻击

基础的+1 到最高的+9


2.基础防御

脚色基本的防御力数值

基础的+1 到最高的+9


3.武器攻击

装备 包含有[武器]词缀的道具可获得的额外攻击力加成数值

基础的+1 到最高的+9



4.装备防御

装备 包含有[防具]词缀的道具可获得的额外防御力加成数值

基础的+1 到最高的+9


每个玩家有一个武器 和一个防具装备欄位



5.魔法攻击

装备 包含有[魔法]词缀的道具可获得的额外攻击力加成数值

基础的+1 到最高的+9

魔法物品可算在武器欄位 也可以算在防御欄位



6.投掷伤害

投掷任何物品只要是原本就能造成至少1伤害的时候,可获得额外的攻击力加成.

投掷道具的基本距离是3



不同的道具投掷后有不同效果,

例如[武器]投掷后造成的伤害是原本武器的攻击力的2倍再加算投掷伤害加成,这时投掷物除了带有[可回收]词缀以外的物品一律损坏


[防具]投掷 如无特殊效果说明 不接受任何加成 伤害只有1


[魔法]投掷的伤害是计算该魔法物品可使用的所有次数总合后的伤害,并且剩余次数达到一定数量后可以触发额外效果

以持有火魔法书 投掷能力9的人为例

原本魔法書可使用次数的最大值20 现在剩余10

假设一发魔法消耗1次数的威力是5


那麼投掷后可造成目标59的伤害



此时剩余次数达到触发额外效果的条件

变成同时可造成以目标为中心3X3格的范围伤害

同时该[魔法]物品同样损坏



注意 即使是可回收 武器 也有可能遇到无法回收的状况

例如:被你投掷飞刀的对象逃走了,或者该目标 具有腐蚀 熔岩的属性 都有可能造成投掷物毁损。

另外回收物 必须在战斗结束后才可回收。




7. 生命成长

玩家等级目前最高是20/30(待定),提升时会根据不同数值提升HP最大值,

提升的数值+1~+9有这里的数值决定

好比+1 +9之间 在升了20级后一个只多了19,另一个有171



8 掉宝率

杀死怪物后除了掉G以外,10%机率会掉落物品,判定由最后击杀的掉宝率来计算

+1的会额外增加5%

+2.的会额外增加10%


+9的会额外增加45%



注意,这里只是掉路物品,掉落质量还是依据怪物强度来决定



9.特殊

迷宫中移动时遇到商人,遭遇特殊事件或者寻访主要任务时需要的RP可以此会得提升



+1的会额外增加5%

+2.的会额外增加10%

+9的会额外增加45%
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帖子 由 醉吟的球 2012-11-01, 02:01

职业


玩家初期可选六个职业

战士,魔法师,盗贼,猎人,诗人,神官

玩家初期共同拥有一个可放10个物品的背包,以及两瓶回复药水



战士

基础素质

HP 50

职业能力




体魄:每日HP恢复率是20HP

(每天开始时HP会自动恢复)


技艺娴熟:持有武器或者防具时,攻击力与防御额外+3


冲锋陷阵:可以进行援防与嘲讽指令


整体能力值十分平均,具有一定的物理攻防能力

随着等级增加 职业能力扩充与变化可能(每个职业皆如此)




初期可选择一把攻击力+3的双手剑(同时占用武器与防具拦)

或者攻击力+1的铁剑与防御力+1的铁盾


魔法师

基础素质

HP 25

职业能力

法术抄写:一天10,可以增加一个魔法物品的使用次数

说明:这里的人要使用魔法时,除了特制的魔法物品外,绝大部分都要抄写在书/卷轴上,透过纸上带有魔力的魔法文字当作媒介来施展魔法。这里我们就先忽视需要的墨水跟纸张问题吧。


魔力精通:由你施展的法术威力结算时提高50%倍率


魔力充能:可将你的魔力灌入魔法物品,增加使用次数10

说明:这里针对的是诸如魔法剑,或者附有防御魔法的首饰等等,物品里面蕴含着法阵,只要从万面补充魔力就可以激活使用


以魔法攻击为主,使用魔法道具为辅的职业


初期可以从 水土 之中选一个法术书

(伤害 待定 可使用次数为15 法术距离为10)


外加一个防御屏障项链

(使用次数1/1 每次补充魔力时需要5次数的充能 效果: 可抵挡一次伤害)



盗贼


基础素质

HP 40

自带100G

职业能力

飞檐走壁:可以攀爬一些特殊地形.基础移动格数是3

弹无虚发:投掷伤害额外+1,投掷距离额外增加3

行窃:可偷取NPC的道具或者金钱,失败的话再进行一次判定,可能会有不同的惩罚

(别的职业只能进行强抢)


拾荒:探索尸体或是机关时额外获得50RP补正


初期 配备被一把攻击力+1的弯刀,和两柄[可回收]的飞刀 飞刀基础伤害为1

(投掷物 不需要装备 放在物品栏即可)



猎人

基础素质


HP 40

职业能力

神射手:可以使用弓箭系武器

弓箭系武器 攻击距离一般皆为15

狙杀瞄准:锁定一个目标的要害,下一击额外造成+5,此时不可移动


隐遁:使用时移动距离为一次2 且遇敌率大幅下降,战斗中使用会降低敌人注意到你的机率。


初期配备 一个伤害+1的砍刀 弓箭以及有40发弓矢的弓箭桶(算在一格物品栏里)



诗人

基础素质


HP 35

职业能力


专业打酱油 队伍里除非只有你一人,否则你无法攻击

专业围观 队伍里除非只有你一人,否则怪物无法主动攻击你

(但要是挡在怪物行进路上还是有可能遭到攻击的)

专业卖萌 你在队伍时 队伍整体能力会获得额外加成(加成数值待定)

初期配备 任一指定乐器 搭配专业卖萌来使用,大幅提升你的賣萌指數


神官

基础素质

HP 30

职业能力


治愈术 一天十次 可恢复一指定目标 HP15

圣光护体 一天三次 可一天之内提升一指定目标 防御力+3

(不可累)


破邪之光:移动时(被动)不会被任何怪物偷袭,战斗时使用(主动)逃跑机率大幅增加


初期配备 法器 武器伤害+1,附带神圣属性



平衡問題基本還沒考慮 只是把心目中 這六個職業該有的能力舉出來
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