仿大帝坑
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力量:每2点力量提升攻击力1
每3点力量HP+1
每5点力量提升防御1
敏捷:每1点敏捷提高1%的行动时间
每5点敏捷提高命中回避1,HP+1
每10点敏捷提升防御1
50点敏捷移动+1
体质:每1点体质提高1HP
每3点体质提高防御1
30点体质移动+1
100点体质移动+1
智力:每1点智力提升1MP
每1点智力减少技能释放所需时间的1%(最低0.5S)
每3点智力提高法术攻击力1
精神:每1点精神提升2MP
每5点精神提高法术攻击力1
每3点精神提高异常抗性1%
每3点力量HP+1
每5点力量提升防御1
敏捷:每1点敏捷提高1%的行动时间
每5点敏捷提高命中回避1,HP+1
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每3点体质提高防御1
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智力:每1点智力提升1MP
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每3点精神提高异常抗性1%
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人类 ---种族等级 1/20
这是大陆里最大的种族。在能力上各方面都很平均,所以能够担任任何职业也能胜任做胜任事,不过相对其他种族的优点又显得有些不足。这个种族极具创造性,在制造方面有这很好的天赋。
仇视种族:亡灵
基础属性:
力量4 敏捷4 体质4 精神4 智力4 自由属性点5
种族天赋:
高适应性(1/1)——天生额外自带1个主职业空位和生活职业空位
创造力(1/4)——在制作各类东西的时候获得等级*1的补正
自由信仰(1/1)——人类可以信仰任何的神灵,从而从信仰的神灵那里得到加护
升级获得属性点:
力量1 敏捷1 体质1 精神1 智力1 自由属性点5
这是大陆里最大的种族。在能力上各方面都很平均,所以能够担任任何职业也能胜任做胜任事,不过相对其他种族的优点又显得有些不足。这个种族极具创造性,在制造方面有这很好的天赋。
仇视种族:亡灵
基础属性:
力量4 敏捷4 体质4 精神4 智力4 自由属性点5
种族天赋:
高适应性(1/1)——天生额外自带1个主职业空位和生活职业空位
创造力(1/4)——在制作各类东西的时候获得等级*1的补正
自由信仰(1/1)——人类可以信仰任何的神灵,从而从信仰的神灵那里得到加护
升级获得属性点:
力量1 敏捷1 体质1 精神1 智力1 自由属性点5
由修罗晓夜于2012-10-31, 01:18进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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矮人 ----1/20
生活在山中或者地下的种族.身体矮小但是力量巨大,特别擅长使用重型武器。矮人在锻造方面有非常好的天赋,经常制作出让其他种族汗颜的武器,也正是因为这样,矮人曾被其他种族围攻过,最后只能生活在高山地底之下,也因为这种能力,矮人一族才免于灭族。
矮人信仰战神和锻造之神,因此和崇尚自然和和平的精灵一族不太对路。
种族歧视:精灵
种族仇视:亡灵
基础属性:
力量8 敏捷3 体质6 精神1 智力3 自由属性点4
种族天赋:
天生铁匠(1/4)——采矿和锻造时获得等级*2的补正
黑暗视力(1/1)——完全无光的环境下不会受到命中减值和视野范围减少
重武器精通(1/4)——使用重型武器或者防具时获得等级*2的补正
下盘稳固(1/1)——站在地面遭受冲撞、阻绊,进行属性检定时获得+4种族加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。
魔法抗拒(1/1)——魔法学习要求和使用消耗*3
战神信仰(1/1)——战斗时获得伤害补正+2,命中回避补正+1
升级经验:
力量+3,敏捷+1,体质+2,自由属性点+4
生活在山中或者地下的种族.身体矮小但是力量巨大,特别擅长使用重型武器。矮人在锻造方面有非常好的天赋,经常制作出让其他种族汗颜的武器,也正是因为这样,矮人曾被其他种族围攻过,最后只能生活在高山地底之下,也因为这种能力,矮人一族才免于灭族。
矮人信仰战神和锻造之神,因此和崇尚自然和和平的精灵一族不太对路。
种族歧视:精灵
种族仇视:亡灵
基础属性:
力量8 敏捷3 体质6 精神1 智力3 自由属性点4
种族天赋:
天生铁匠(1/4)——采矿和锻造时获得等级*2的补正
黑暗视力(1/1)——完全无光的环境下不会受到命中减值和视野范围减少
重武器精通(1/4)——使用重型武器或者防具时获得等级*2的补正
下盘稳固(1/1)——站在地面遭受冲撞、阻绊,进行属性检定时获得+4种族加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。
魔法抗拒(1/1)——魔法学习要求和使用消耗*3
战神信仰(1/1)——战斗时获得伤害补正+2,命中回避补正+1
升级经验:
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由修罗晓夜于2012-10-31, 01:17进行了最后一次编辑,总共编辑了2次
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精灵 ----1/20
生活在茂密丛林中的优雅物种,崇尚和平和自然,因此对于任何粗鲁的行为和种族都有天生的厌恶,看不起生活在地底的地精以及崇尚战争的矮人。
精灵在身体上的素质比较低,因此无法使用重型武器,不过因为视力很好已经对森林的亲近,精灵都是非常优秀的弓手和自然法师。
种族岐视:矮人、地精
种族仇视:亡灵
职业仇视:坏人系
基础属性:
力量3 敏捷8 体质2 精神4 智力5 自由属性点3
种族天赋:
亲近森林(1/4)——在森林中所有非战斗行动获得等级*2的补正
天生猎手(1/1)——使用弓时获得伤害补正+1,射程+1,命中补正+2
超远视力(1/1)——视野范围+2
第六感(1/1)——对隐藏通道,洞穴等获得+4种族加值
灵敏(1/2)——AC+等级*1
自然信仰(1/1)——在森林中战斗行动获得命中回避补正+1
精神抵抗(1/1)——免疫精神系的异常状态
精神+1,敏捷+3,智力+2,自由属性点+4
生活在茂密丛林中的优雅物种,崇尚和平和自然,因此对于任何粗鲁的行为和种族都有天生的厌恶,看不起生活在地底的地精以及崇尚战争的矮人。
精灵在身体上的素质比较低,因此无法使用重型武器,不过因为视力很好已经对森林的亲近,精灵都是非常优秀的弓手和自然法师。
种族岐视:矮人、地精
种族仇视:亡灵
职业仇视:坏人系
基础属性:
力量3 敏捷8 体质2 精神4 智力5 自由属性点3
种族天赋:
亲近森林(1/4)——在森林中所有非战斗行动获得等级*2的补正
天生猎手(1/1)——使用弓时获得伤害补正+1,射程+1,命中补正+2
超远视力(1/1)——视野范围+2
第六感(1/1)——对隐藏通道,洞穴等获得+4种族加值
灵敏(1/2)——AC+等级*1
自然信仰(1/1)——在森林中战斗行动获得命中回避补正+1
精神抵抗(1/1)——免疫精神系的异常状态
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地精 ---1/20
和矮人一样,是住在地底的种族,因为长期在地底生活导致地精的视力普遍不高。地精的特点不过和矮人相反,没有那超人的力量,但是拥有矮人所不具备的智力。不过这个智力并没有让地精成为闻名的魔法师一族,反而成为了一个盛产奸商的种族。正是因为这样的原因,地精并不被精灵所喜,不过这个这点并没有让地精介意。同时,地精也是唯一一个对亡灵没有偏见的种族。
歧视和仇视种族:无
基础属性:
力量2 敏捷3 体质2 精神6 智力8 自由属性点4
种族天赋:
奸商(1/4)——物品买入价格降低5*等级%,物品卖出价格提高10*等级%
小型体型(1/1)——天生AC获得+2体型加值,使用闪避时AC+1
鉴定大师(1/4)——对物品的鉴定获得+2*等级的补正
敏锐听觉(1/1)——聆听时获得+4种族加值
不稳定化合物(1/4)——炼金时获得+2*等级的补正
视力低下(1/1)——在地下以外的地方视野范围-1
黑暗视力(1/1)——完全无光的环境下不会受到命中减值和视野范围减少
种族等级提升时:
精神+2,智力+3,自由属性点+5
和矮人一样,是住在地底的种族,因为长期在地底生活导致地精的视力普遍不高。地精的特点不过和矮人相反,没有那超人的力量,但是拥有矮人所不具备的智力。不过这个智力并没有让地精成为闻名的魔法师一族,反而成为了一个盛产奸商的种族。正是因为这样的原因,地精并不被精灵所喜,不过这个这点并没有让地精介意。同时,地精也是唯一一个对亡灵没有偏见的种族。
歧视和仇视种族:无
基础属性:
力量2 敏捷3 体质2 精神6 智力8 自由属性点4
种族天赋:
奸商(1/4)——物品买入价格降低5*等级%,物品卖出价格提高10*等级%
小型体型(1/1)——天生AC获得+2体型加值,使用闪避时AC+1
鉴定大师(1/4)——对物品的鉴定获得+2*等级的补正
敏锐听觉(1/1)——聆听时获得+4种族加值
不稳定化合物(1/4)——炼金时获得+2*等级的补正
视力低下(1/1)——在地下以外的地方视野范围-1
黑暗视力(1/1)——完全无光的环境下不会受到命中减值和视野范围减少
种族等级提升时:
精神+2,智力+3,自由属性点+5
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兽人---1/20
由兽族进化而来的种族,具有着一定的智慧,不过也没有脱离兽族的野性。多数居住在森林和草原之中,和森林里的精灵保持着互不侵犯的关系。
仇视种族:亡灵
基础属性:
力量3 敏捷2 体质3 精神1 智力2 种族分配点10点 自由属性点4
种族天赋:
野性(1/1)——在森林和草原中的所有行动获得2补正
兽化(1/1)——可以化为本体,获得种族属性*1.5的效果
生食(1/1)——对野兽尸体可以直接使用,获得HP和MP的补充
升级时获得属性点
种族分配点5点,自由属性点5点
由兽族进化而来的种族,具有着一定的智慧,不过也没有脱离兽族的野性。多数居住在森林和草原之中,和森林里的精灵保持着互不侵犯的关系。
仇视种族:亡灵
基础属性:
力量3 敏捷2 体质3 精神1 智力2 种族分配点10点 自由属性点4
种族天赋:
野性(1/1)——在森林和草原中的所有行动获得2补正
兽化(1/1)——可以化为本体,获得种族属性*1.5的效果
生食(1/1)——对野兽尸体可以直接使用,获得HP和MP的补充
升级时获得属性点
种族分配点5点,自由属性点5点
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亡灵---1/20
由各种族的尸体经过亡灵魔法或者与其相关的事物转化而来的种族。因为都是由死灵构成的一族,所以除了地精外没有任何一族喜欢,甚至还被他们仇视。因为身体早已死亡,所以拥有着其他种族所没有的强大的自愈能力。
仇视种族:除地精以外的所有种族
基础属性
自由点25
种族天赋
再生力(1/2)——每天回复体质*1/2*等级的HP
亡灵(1/1)——免疫除石化以外的全异常状态
魔法抗性(1/1)——对火系和光明系的魔法抗性为-100%,对亡灵系和黑暗系魔法的抗性为100%
等级提升获得属性点
自由属性点+10
由各种族的尸体经过亡灵魔法或者与其相关的事物转化而来的种族。因为都是由死灵构成的一族,所以除了地精外没有任何一族喜欢,甚至还被他们仇视。因为身体早已死亡,所以拥有着其他种族所没有的强大的自愈能力。
仇视种族:除地精以外的所有种族
基础属性
自由点25
种族天赋
再生力(1/2)——每天回复体质*1/2*等级的HP
亡灵(1/1)——免疫除石化以外的全异常状态
魔法抗性(1/1)——对火系和光明系的魔法抗性为-100%,对亡灵系和黑暗系魔法的抗性为100%
等级提升获得属性点
自由属性点+10
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龙族---种族等级 1/20
这是这个大陆上最强的种族,生命力和战斗力都凌驾于其他种族,唯一的遗憾是繁衍能力不足,否则这个大陆必将被龙族统治。因为龙族数量少,所以一般都是独居在外。大部分龙族都可以化身和人类一样的形态,如果化为人形,龙族的实力会受到一定的限制,不过依然比其他种族的实力要强。
仇视种族:亡灵
基础属性(人形):
力量8 敏捷8 体质8 精神8 智力8 自由属性点10
种族天赋:
龙化(1/5)——每天可以进行等级*2次的龙化,龙化后基础属性*2
龙语魔法(1/1)——你可以修习龙语魔法
无信仰(1/1)——你不能信仰任何神灵
再生能力(1/1)——每天开始,你可以恢复体质数值一样的HP
(龙形态才能使用的天赋)
龙威(1/5)——对你距离(2 等级)范围内的所有初始种族生物造成命中回避-2*等级的补正,所有种族等级低于你的特殊种族命中回避-1*等级的补正
龙息(1/1)——3秒,对距离为2-7的生物造成(精神 智力)/2的伤害
武器限定(1/1)——你不能装备任何武器与护甲
超再生能力(1/1)——无效所有对你造成伤害低于10的攻击
龙语魔法强化(1/1)——当你使用龙语魔法的时候,消耗时间-1秒,威力增加50%
魔法效果抵抗(1/1)——所有魔法对你只能造成50%的效果
视野强化(1/1)——视野范围+3
飞行(1/1)——移动+2,可以使用,2秒,使用后获得3AC的效果,无视地面魔法,对弓箭弱
升级获得属性点:
力量2 敏捷2 体质2 精神2 智力2 自由属性点10
这是这个大陆上最强的种族,生命力和战斗力都凌驾于其他种族,唯一的遗憾是繁衍能力不足,否则这个大陆必将被龙族统治。因为龙族数量少,所以一般都是独居在外。大部分龙族都可以化身和人类一样的形态,如果化为人形,龙族的实力会受到一定的限制,不过依然比其他种族的实力要强。
仇视种族:亡灵
基础属性(人形):
力量8 敏捷8 体质8 精神8 智力8 自由属性点10
种族天赋:
龙化(1/5)——每天可以进行等级*2次的龙化,龙化后基础属性*2
龙语魔法(1/1)——你可以修习龙语魔法
无信仰(1/1)——你不能信仰任何神灵
再生能力(1/1)——每天开始,你可以恢复体质数值一样的HP
(龙形态才能使用的天赋)
龙威(1/5)——对你距离(2 等级)范围内的所有初始种族生物造成命中回避-2*等级的补正,所有种族等级低于你的特殊种族命中回避-1*等级的补正
龙息(1/1)——3秒,对距离为2-7的生物造成(精神 智力)/2的伤害
武器限定(1/1)——你不能装备任何武器与护甲
超再生能力(1/1)——无效所有对你造成伤害低于10的攻击
龙语魔法强化(1/1)——当你使用龙语魔法的时候,消耗时间-1秒,威力增加50%
魔法效果抵抗(1/1)——所有魔法对你只能造成50%的效果
视野强化(1/1)——视野范围+3
飞行(1/1)——移动+2,可以使用,2秒,使用后获得3AC的效果,无视地面魔法,对弓箭弱
升级获得属性点:
力量2 敏捷2 体质2 精神2 智力2 自由属性点10
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天使---种族等级 1/20
当某些种族信仰光明到一定程度的时候会转生成天使。该种族拥有非常强大的光明之力以及非常强的战斗能力,厌恶所有在黑暗中生存的种族。
仇视种族:亡灵 恶魔 妖魔 信仰黑暗的种族
可转生的种族:人类 精灵 矮人
基础属性:
继承转生前属性
种族属性点分配15点 自由属性点10
种族天赋:
原种族天赋除信仰外保留
飞行(1/1)——移动+2,可以使用,2秒,使用后获得3AC的效果,无视地面魔法,对弓箭弱
光明使者(1/1)——使用光明魔法获得秒数-1S,效果+50%的补正
厌恶黑暗(1/5)——对信仰黑暗的人伤害补正20%*等级
升级获得属性点:
种族属性分配点5点 自由属性点5
当某些种族信仰光明到一定程度的时候会转生成天使。该种族拥有非常强大的光明之力以及非常强的战斗能力,厌恶所有在黑暗中生存的种族。
仇视种族:亡灵 恶魔 妖魔 信仰黑暗的种族
可转生的种族:人类 精灵 矮人
基础属性:
继承转生前属性
种族属性点分配15点 自由属性点10
种族天赋:
原种族天赋除信仰外保留
飞行(1/1)——移动+2,可以使用,2秒,使用后获得3AC的效果,无视地面魔法,对弓箭弱
光明使者(1/1)——使用光明魔法获得秒数-1S,效果+50%的补正
厌恶黑暗(1/5)——对信仰黑暗的人伤害补正20%*等级
升级获得属性点:
种族属性分配点5点 自由属性点5
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恶魔---种族等级 1/20
当某些种族信仰黑暗到一定程度的时候会转生成。该种族拥有非常强大的黑暗之力以及非常强的战斗能力,厌恶所有在光明中生存的种族。
仇视种族:天使 信仰光明的种族
可转生的种族:人类 精灵 地精 亡灵
基础属性:
继承转生前属性
种族属性点分配15点 自由属性点10
种族天赋:
原种族天赋除信仰外保留
飞行(1/1)——移动+2,可以使用,2秒,使用后获得3AC的效果,无视地面魔法,对弓箭弱
黑暗使者(1/1)——使用黑暗魔法获得秒数-1S,效果+50%的补正
厌恶光明(1/5)——对信仰光明的人伤害补正20%*等级
升级获得属性点:
种族属性分配点5点 自由属性点5
当某些种族信仰黑暗到一定程度的时候会转生成。该种族拥有非常强大的黑暗之力以及非常强的战斗能力,厌恶所有在光明中生存的种族。
仇视种族:天使 信仰光明的种族
可转生的种族:人类 精灵 地精 亡灵
基础属性:
继承转生前属性
种族属性点分配15点 自由属性点10
种族天赋:
原种族天赋除信仰外保留
飞行(1/1)——移动+2,可以使用,2秒,使用后获得3AC的效果,无视地面魔法,对弓箭弱
黑暗使者(1/1)——使用黑暗魔法获得秒数-1S,效果+50%的补正
厌恶光明(1/5)——对信仰光明的人伤害补正20%*等级
升级获得属性点:
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妖魔---种族等级 1/20
当兽人和兽形态的亡灵在实力到达一定程度的时候会转生成妖魔。该种族拥有只比龙族差不了多少的战斗力。不过因为妖魔多少都是崇尚黑暗崇尚力量的种族,所以并不受到天使的待见,相互遇见总要大战一场。
仇视种族:天使
可转生的种族:兽人 亡灵
基础属性:
继承转生前属性
种族属性点分配15点 自由属性点10
种族天赋:
原种族天赋除信仰外保留
妖魔形态(1/1)——移动+2,视野范围+1
崇尚黑暗(1/1)——使用黑暗魔法获得秒数-1S,效果+30%的补正
力量强化(1/5)——使用物理系战技的时候伤害补正20%*等级
升级获得属性点:
种族属性分配点5点 自由属性点5
当兽人和兽形态的亡灵在实力到达一定程度的时候会转生成妖魔。该种族拥有只比龙族差不了多少的战斗力。不过因为妖魔多少都是崇尚黑暗崇尚力量的种族,所以并不受到天使的待见,相互遇见总要大战一场。
仇视种族:天使
可转生的种族:兽人 亡灵
基础属性:
继承转生前属性
种族属性点分配15点 自由属性点10
种族天赋:
原种族天赋除信仰外保留
妖魔形态(1/1)——移动+2,视野范围+1
崇尚黑暗(1/1)——使用黑暗魔法获得秒数-1S,效果+30%的补正
力量强化(1/5)——使用物理系战技的时候伤害补正20%*等级
升级获得属性点:
种族属性分配点5点 自由属性点5
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药师系
药师 毒师 药物专家
工匠系
铁匠 矿工 地质学家
厨师系
厨师 解剖师
商人系
商人 拍卖师 鉴定师
坏人系
小偷 强盗
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赛尔维露狄·恩朵丝- 如同神一般
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世界:
人类 矮人 精灵 地精 兽人 亡灵 六个种族各有一个初始城镇。精灵和兽人的村庄位于森林内部,矮人和地精的存在位于山脉中,亡灵村庄位于墓场,人类村庄位于交通要道
初始探索区域:道路、山脉、森林、墓场、河流
探索地图基本是26*26*4
人类 矮人 精灵 地精 兽人 亡灵 六个种族各有一个初始城镇。精灵和兽人的村庄位于森林内部,矮人和地精的存在位于山脉中,亡灵村庄位于墓场,人类村庄位于交通要道
初始探索区域:道路、山脉、森林、墓场、河流
探索地图基本是26*26*4
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战士(1/10)
能够熟练运用各种武器的徒步战斗职业。基本使用武器为各种近中射程的武器,可以使用盾来加强自己的防御能力。一般来将,战士是一个防御能力良好,但是移动速度相对缓慢的一个职业。
每一级获得自由属性点1
初级战技使用(1/1)——可以学习一些战士用的低级的战技
盾战士(1/20)
将盾牌既作为防具又能作为武器的战士。在拥有不错的攻击力同时也能拥有不错的防御力,不过移动速度相比于其他战士兵种就显得底下了。
每一级获得自由属性点2
中级战技使用(1/1)——可以学习一些战士用的中级的战技
盾挡(1/4)——装备盾的时候有效,面对远程攻击时减弱伤害等级*20%
盾击(1/2)——2秒,装备盾的时候有效,对距离1的对手造成等级*力量/2的伤害,并击退对方2格。
飞盾(1/5)——3秒,装备盾的时候有效,丢出盾攻击(等级+2)距离的敌人,盾的基础防御力视为这次攻击的基础攻击力。此后玩家视为无盾状态直至再次装备盾
移动速度降低(1/1)——移动-1
斧战士(1/20)
能熟练使用斧的战士,和其他的战士相比,因为可以使用两把斧子同时斧子的杀伤力都比较猛,所以攻击力方面要远远高过对方,唯一的问题就是斧子的命中稍微要弱一些。
每一级获得自由属性点2
中级战技使用(1/1)——可以学习一些战士用的中级的战技
大刀阔斧(1/4)——装备斧的时候有效,斧的攻击力+等级
斧盾(1/2)——2秒,装备斧的时候有效,对远程攻击获得等级数值的AC
飞斧(1/5)——3秒,拥有斧的时候有效,丢出斧子攻击(等级+1)距离的敌人。
命中低下(1/1)——装备双斧时命中要求+1
枪战士(1/20)
能熟练使用枪的战士,不过因为武器是双手持有的,所以在防御力上有所欠缺,不过为此换来的是更快的攻击速度。
每一级获得自由属性点2
中级战技使用(1/1)——可以学习一些战士用的中级的战技
枪系精通(1/4)——装备枪的时候有效,攻击力+等级
贯通攻击(1/1)——装备枪的时候有效,当你的直线射程里有多个敌人时,可以对这些敌人都造成伤害,第二个开始伤害减少20%*(位置数-1)
连续攻击(1/5)——装备枪的时候有效,10%*等级的概率对目标追加一次攻击
能够熟练运用各种武器的徒步战斗职业。基本使用武器为各种近中射程的武器,可以使用盾来加强自己的防御能力。一般来将,战士是一个防御能力良好,但是移动速度相对缓慢的一个职业。
每一级获得自由属性点1
初级战技使用(1/1)——可以学习一些战士用的低级的战技
盾战士(1/20)
将盾牌既作为防具又能作为武器的战士。在拥有不错的攻击力同时也能拥有不错的防御力,不过移动速度相比于其他战士兵种就显得底下了。
每一级获得自由属性点2
中级战技使用(1/1)——可以学习一些战士用的中级的战技
盾挡(1/4)——装备盾的时候有效,面对远程攻击时减弱伤害等级*20%
盾击(1/2)——2秒,装备盾的时候有效,对距离1的对手造成等级*力量/2的伤害,并击退对方2格。
飞盾(1/5)——3秒,装备盾的时候有效,丢出盾攻击(等级+2)距离的敌人,盾的基础防御力视为这次攻击的基础攻击力。此后玩家视为无盾状态直至再次装备盾
移动速度降低(1/1)——移动-1
斧战士(1/20)
能熟练使用斧的战士,和其他的战士相比,因为可以使用两把斧子同时斧子的杀伤力都比较猛,所以攻击力方面要远远高过对方,唯一的问题就是斧子的命中稍微要弱一些。
每一级获得自由属性点2
中级战技使用(1/1)——可以学习一些战士用的中级的战技
大刀阔斧(1/4)——装备斧的时候有效,斧的攻击力+等级
斧盾(1/2)——2秒,装备斧的时候有效,对远程攻击获得等级数值的AC
飞斧(1/5)——3秒,拥有斧的时候有效,丢出斧子攻击(等级+1)距离的敌人。
命中低下(1/1)——装备双斧时命中要求+1
枪战士(1/20)
能熟练使用枪的战士,不过因为武器是双手持有的,所以在防御力上有所欠缺,不过为此换来的是更快的攻击速度。
每一级获得自由属性点2
中级战技使用(1/1)——可以学习一些战士用的中级的战技
枪系精通(1/4)——装备枪的时候有效,攻击力+等级
贯通攻击(1/1)——装备枪的时候有效,当你的直线射程里有多个敌人时,可以对这些敌人都造成伤害,第二个开始伤害减少20%*(位置数-1)
连续攻击(1/5)——装备枪的时候有效,10%*等级的概率对目标追加一次攻击
菲特·泰斯特罗莎·哈拉温- 如同神一般
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