一点建议
一点建议
海在跑团方面很有创意,可惜做为GM缺乏经验,所以有时候会出现各种让PC不满的情况。因此昨天不大不小的发了一通脾气。冷静下来后在这里给海一点小小的建议。
1、有关任务的发布。
海给的任务描述很笼统,给人一种无所适从的感觉,尤其是战斗向的。首先这是一个战斗向的跑团,所以如果遇到战斗向的任务,PC第一反应一般都是战斗而不是逃跑,如果你这个任务是希望PC以逃为主,那么请给与足够的提示,而不是一句“保护某人到XX时”,因为干掉追杀者对PC来说也是一种选项。
2、有关NPC的强度
无论什么样的情况,千万不要出现一击杀死PC这样强度的NPC。如果任务进行中出现了这样的NPC,那么这种情况基本就是剧情杀,那么就不该出现任务失败惩罚。否则你经常给一个模糊不清的任务,然后出一个剧情杀的人物,PC当然会不满,因为你完全没有给PC留任何的余地。这样最终就会导致PC接任务时各种担心,因为一个选择错误直接导致任务失败,没有任何余地。
3、学会让NPC先开口
不要老是让PC先开口,因为PC不知道什么时候需要添加语言的,因为不知道你会出什么样的判定。
比如询问路人,看到红A的行动“询问路人”,然后看到你判定“你不问我怎么知道你要问什么”,我就为红A感到233了……
让NPC先开口,PC才好有办法往后推剧情。
4、PC强度的透明化
PC的属性只有4项加上技能,剩下的全是未知,这样会让PC对自身能力的判断出现失误的。你要隐瞒一些东西可以,不过不要弄得PC连自己的玩家到底是什么实力都不知道,导致战斗时出现问题。所以你最好一开始将玩家实力进行简单的评级,而不是需要道具才能知道自己的实力……
1、有关任务的发布。
海给的任务描述很笼统,给人一种无所适从的感觉,尤其是战斗向的。首先这是一个战斗向的跑团,所以如果遇到战斗向的任务,PC第一反应一般都是战斗而不是逃跑,如果你这个任务是希望PC以逃为主,那么请给与足够的提示,而不是一句“保护某人到XX时”,因为干掉追杀者对PC来说也是一种选项。
2、有关NPC的强度
无论什么样的情况,千万不要出现一击杀死PC这样强度的NPC。如果任务进行中出现了这样的NPC,那么这种情况基本就是剧情杀,那么就不该出现任务失败惩罚。否则你经常给一个模糊不清的任务,然后出一个剧情杀的人物,PC当然会不满,因为你完全没有给PC留任何的余地。这样最终就会导致PC接任务时各种担心,因为一个选择错误直接导致任务失败,没有任何余地。
3、学会让NPC先开口
不要老是让PC先开口,因为PC不知道什么时候需要添加语言的,因为不知道你会出什么样的判定。
比如询问路人,看到红A的行动“询问路人”,然后看到你判定“你不问我怎么知道你要问什么”,我就为红A感到233了……
让NPC先开口,PC才好有办法往后推剧情。
4、PC强度的透明化
PC的属性只有4项加上技能,剩下的全是未知,这样会让PC对自身能力的判断出现失误的。你要隐瞒一些东西可以,不过不要弄得PC连自己的玩家到底是什么实力都不知道,导致战斗时出现问题。所以你最好一开始将玩家实力进行简单的评级,而不是需要道具才能知道自己的实力……
菲特·泰斯特罗莎·哈拉温- 如同神一般
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