改造厂

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改造厂

帖子 由 蕾米莉亚·斯卡雷特 于 2012-10-26, 16:02

改造系统:

可以请专业改造师帮忙改造,亦可自己改造

请改装师需要费用

暂时定为每次:初级(5G),中级(30G),高级(100),专家(500),大师(???)

改造的作用就是强化机体的武器装甲等,改造有几率失败 失败后物品几率损毁

基础装备 初始改造几率为80% 损毁几率1% 越高级的改造几率越低

初级增加10% 中级20% 高级30% 专家50% 大师90%的成功率

初级减少1% 中级5% 高级10% 专家20% 大师50%的损毁率

高级以上的改造师有较大几率附上特殊属性

初级改造师只能改1 中级可以改2 依次类推

物品改造后显示为XXX·改X

特殊备注:

非改造师进行改造,花费1G,成功几率10%,损毁几率50%。

初级改造师晋级条件:成功改装10次基础装备改装


姓名 熟练度
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帖子 由 蕾米莉亚·斯卡雷特 于 2012-10-26, 17:46

武装晋级系统

将物品晋级为更高1级的物品

价格与物品本身价格有关 成功率与物品、晋级物品有关

如:

售价2的剑,晋级为合金剑,需要费用为10G,基础成功率90%

售价4的剑II,晋级为合金剑,需要的费用是8G,基础成功率90%

售价8的剑III,晋级为合金剑,需要费用为5G,基础成功率90%

售价2的剑,晋级为光斩剑,需要费用为15G,基础成功率90%

特别备注:

剑,距离1~2,伤害5,命中35(售价2G)

合金剑,距离1~2,伤害20,命中35(售价16G)

光斩剑,距离1~2,伤害25,命中25(售价20G)


晋级后之前强化的属性都会消失成为普通的武器

晋级的物品正常情况下必须为同类型物品

晋级的物品可以为设计图设计的物品


由蕾米莉亚·斯卡雷特于2012-10-31, 15:17进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 蕾米莉亚·斯卡雷特 于 2012-10-31, 13:20

强化系统

武器 装甲可以在改造厂进行

第一次花费武器售价的费用进行强化,第二次花费武器售价售价双倍费用进行强化,强化上限2次。

每次强化获得无消耗武器3点 1消耗5点 2消耗7点 装备自由属性进行分配(装甲5),不同的物品有其不同的上限,亦可利用自由属性点兑换特效。

强化后的物品显示:

如剑:

强化1次后为 剑II,两次后为剑III。 虽然名称相同但是根据强化的不同效果也是不同的



1阶:

武器 1自由属性=1伤害=10命中=0.2距离

装甲 1自由属性=5耐久=0.5强度=0.2机动

装置 5属性=补给修复数值翻倍=距离翻倍 --------- 1属性=补给量+1=耐久修复+2

指令 5属性=效果次数翻倍=效果翻倍=范围翻倍 --------- 1属性=攻或防伤害+1



无耗能武器:同种属性第三次以上(不包括第三次)强化所需翻倍

1耗能武器:同种属性第五次以上(不包括第五次)强化所需翻倍

2耗能武器:同种属性第七次以上(不包括第七次)强化所需翻倍

装甲:装甲强度强化第五次以上(不包括第五次)强化所需翻倍
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帖子 由 蕾米莉亚·斯卡雷特 于 2012-11-20, 21:32

特殊改造

为武器装甲等附加特效:如 连续击 多重攻击 属性攻击 特殊护盾等

第一次 武器阶级*50G

第二次 武器阶级*500G
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