kq7?
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初始HP30 SP10
攻击0 防御0
负重10 饥饱10
自由属性点5
技能点5
属性
力量:每点近战攻击1和HP 1 (力量5点 负重+10)
敏捷:每点闪避和近战攻击补正 10 (敏捷5点 每点行动可移动格数+1)
精神:每点探索对人补正 10和SP 1 (精神5点 探索目标+1)
战斗类技能
必中:消耗2SP,攻击补正 100
必闪:消耗2SP,闪避补正 100
不屈:消耗2SP,下次受伤倍率-50%
热血:消耗2SP,下次攻击倍率 50%
局合:消耗2sp,下次攻击对方无法进行响应
破击:消耗2SP,下次攻击无效对方身上的不屈,必闪
狙击:消耗2SP,远程武器攻击格数 5,伤害+3(无法拐弯)
一击脱离:消耗2sp:下次攻击后可以移动两个(不消耗额外行动)
枪械精通:使用枪械攻击补正+50
双持:可以同时使用两把相同类型的单手武器,第二把倍率-50%
近身连击:使用近战武器攻击时额外获得第二次攻击效果,补正-50,倍率-50%
非战斗类技能
加速:消耗2SP,下次可移动时格数 6(不消耗额外行动,但最低消耗1)
幸运:消耗2SP,下次探索补正 100
回复:消耗2SP,在非战斗状态下才能使用,选择一个角色HP 5
治愈: 消耗2SP,在非战斗状态下才能使用,选择一个角色清楚身上所以的异常状态
补魔:消耗2SP,在非战斗状态下才能使用,选择一个角色SP 2
休息:消耗X点行动,在非战斗状态下才能使用,恢复X*1的HP与X*0.2的SP(不足一不计算)
HP上限:HP上限+10
SP上限:SP上限+5
SP回复:每轮结束SP回复2
HP回复:每轮结束HP回复5
指令(每个指令消耗1点行动)
移动:每点行动可移动距离+2格
探索:选择一个目标进行探索
攻击:选择一个目标进行攻击
偷袭:触发偷袭判定后可以使用。选择一个目标攻击,补正+100,直接结算
闪避:进行回避,补正+20
防御:进行防御,防御+2
同队攻击:对自己队伍中的目标进行攻击,补正+100,倍率+50%,直接结算
援防:身边目标(一格内)受到攻击时可以进行援防,代替目标被攻击。(RP判定正才成功)
攻击0 防御0
负重10 饥饱10
自由属性点5
技能点5
属性
力量:每点近战攻击1和HP 1 (力量5点 负重+10)
敏捷:每点闪避和近战攻击补正 10 (敏捷5点 每点行动可移动格数+1)
精神:每点探索对人补正 10和SP 1 (精神5点 探索目标+1)
战斗类技能
必中:消耗2SP,攻击补正 100
必闪:消耗2SP,闪避补正 100
不屈:消耗2SP,下次受伤倍率-50%
热血:消耗2SP,下次攻击倍率 50%
局合:消耗2sp,下次攻击对方无法进行响应
破击:消耗2SP,下次攻击无效对方身上的不屈,必闪
狙击:消耗2SP,远程武器攻击格数 5,伤害+3(无法拐弯)
一击脱离:消耗2sp:下次攻击后可以移动两个(不消耗额外行动)
枪械精通:使用枪械攻击补正+50
双持:可以同时使用两把相同类型的单手武器,第二把倍率-50%
近身连击:使用近战武器攻击时额外获得第二次攻击效果,补正-50,倍率-50%
非战斗类技能
加速:消耗2SP,下次可移动时格数 6(不消耗额外行动,但最低消耗1)
幸运:消耗2SP,下次探索补正 100
回复:消耗2SP,在非战斗状态下才能使用,选择一个角色HP 5
治愈: 消耗2SP,在非战斗状态下才能使用,选择一个角色清楚身上所以的异常状态
补魔:消耗2SP,在非战斗状态下才能使用,选择一个角色SP 2
休息:消耗X点行动,在非战斗状态下才能使用,恢复X*1的HP与X*0.2的SP(不足一不计算)
HP上限:HP上限+10
SP上限:SP上限+5
SP回复:每轮结束SP回复2
HP回复:每轮结束HP回复5
指令(每个指令消耗1点行动)
移动:每点行动可移动距离+2格
探索:选择一个目标进行探索
攻击:选择一个目标进行攻击
偷袭:触发偷袭判定后可以使用。选择一个目标攻击,补正+100,直接结算
闪避:进行回避,补正+20
防御:进行防御,防御+2
同队攻击:对自己队伍中的目标进行攻击,补正+100,倍率+50%,直接结算
援防:身边目标(一格内)受到攻击时可以进行援防,代替目标被攻击。(RP判定正才成功)
蕾米莉亚·斯卡雷特- 变态杀戮
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