【新世界】人物构成

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【新世界】人物构成

帖子 由 修罗晓夜 于 2015-06-17, 14:39

每个PC需要构建一个人物用来代表自身,当该角色在剧情战斗中战败判定死亡的时候,处以降1级惩罚。

人物构建上分为属性部分,技能部分,个性特色盘三部分。


由修罗晓夜于2016-12-03, 15:04进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 修罗晓夜 于 2015-06-23, 10:29

一:属性部分
基础属性项目分为HP,MP,TP,物理攻击,物理防御,魔法攻击,魔防防御,命中,回避,暴击极限值构成,其中,命中和回避并不会被属性影响

人物属性分为力量,敏捷,体力,耐力,智力5项

人物基础数值为:20HP5MP5TP,其余属性为0

力量:每一点力量提供3点物理攻击,每两点力量提供1点物理防御

敏捷:每两点敏捷提供1点暴击极限值,每五点敏捷提供3点TP

耐力:每一点耐力提供1点物理防御和1点魔法防御,每三点耐力提供5点HP

体力:每一点体力提供5点HP,3点MPTP,每三点体力提供1点物理防御1点魔法防御

智力:每一点智力提供3点魔法攻击,3点MP,每两点智力提供1点魔法防御
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帖子 由 修罗晓夜 于 2015-06-23, 10:41

二:技能部分(因为直接复制过来的,所以部分技能不当的话,后期会调整,包括技能消耗。)

人物技能分为基础技能,中级技能,高级技能和终极技能,每个技能需要不同的G购买或者提升等级,单独和HP,MP,TP相关的技能可以无限升级

每个PC初始可以装备技能为10个,每提升五级可以增加1个

基础技能:
必中:消耗1TP,你的下一次攻击获得50/70/100的命中补正

必闪:消耗1TP,针对你的下一次攻击获得50/70/100的回避补正

集中:消耗2MP,在使用后的和你有关的3/4/5次判定中获得30/40/50命中或者回避补正

HP上限提升:HP上限+10*技能等级

MP上限提升:MP上限+(5+10*(技能等级-1))

TP上限提升:TP上限+(5+10*(技能等级-1))

嘲讽: 消耗2TP,对一个对象使用,2/3/4个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者,无补正判定-80成功

洞察:消耗3MP,你可以获得一个指定目标的数据

中级技能:
攻击能力提升:攻击+2/4/7,物理伤害加成+0.1/0.2/0.3

防御能力提升:防御和魔防+2/4/7,物理和魔法伤害减免+0.1/0.2/0.3

魔法能力提升:魔力+2/4/7,魔法伤害加成+0.1/0.2/0.3

斗志:消耗2TP,你的下一次物理攻击只要命中必定暴击

守护:消耗1TP,在防御阶段使用,可以将任意一个攻击对象不是自己的攻击转为对自己攻击,守护每个阶段只能使用一次

不屈:消耗2TP,本次防御阶段你被攻击命中时获得0.3/0.4/0.5的物理和魔法伤害减免

鹰目:命中补正+10/20/30

骏足:回避补正+10/15/20

高级技能:
居合:消耗3TP,你的下一次物理攻击获得50/70/100的补正,并且跳过对方的防御阶段直接结算

生命燃烧:先攻时候使用,消耗30%的HP回复20%的MPTP

XX(属性名)提升:XX+10%/20%/30%

气定神闲:消耗4MP,你的下一次魔法攻击无视攻击目标的魔防,同时获得10暴击点和1的魔法倍率补正.

破甲一击:消耗4TP,你的下一次物理攻击无视攻击目标的防御力,同时获得10暴击点和1的物理倍率补正.

热血:消耗3TP3MP,你的下一次攻击无视目标的防御力和魔防以及相关主动防御技能,同时获得20暴击点和1的物理和魔法的伤害倍率

复活术:战斗中可以使用,消耗先攻响应,消耗 MP10,选择一个本次战斗中死亡的单位状态清空,HP为10%/30%/50%,MPTP为0/20%/40%复活

终极技能(主或者副属性上20或者第三属性上30后 可以修习):
全体强化:全属性+20%

魂:消耗5TP5MP,你的下一次攻击无视目标的防御力和魔防以及相关主动防御技能,同时获得40暴击点和3的物理和魔法的伤害倍率

爱:消耗5MP5TP,选择下面一项发动
1、 热血+必中+不屈+破甲一击
2、 热血+必中+必闪+气定神闲

连击:使用普通攻击时,攻击次数+1.当发动战技时,消耗4TP发动,攻击次数+1

双手持有:可以装备2把单手制武器.

复活: 当HP降为0的时候,原地满状态复活。该效果发生后,下回合开始计时,5回合内不会再发生. (该计数会延伸到下一场战斗)

二重施法:可以同时使用2个法术。

高速施法:消耗4MP发动,使用的魔法的攻击次数+1.

祈祷:消耗先攻权,15MP,该区域全体玩家回复HP50%,TP回复10

铁壁:消耗TP6,本场战斗你的所有伤害减免40%

再生体:每天开始时,HPMPTP回复50%

群体嘲讽: 消耗TP6,对区域全体非己方人员,在3个攻击响应期间只能攻击该技能的释放者。

驱散: 消耗4TP4MP,可以在攻防响应阶段发动,驱散任意目标的所有主动增益性技能、魔法、天赋带来 的效果
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帖子 由 修罗晓夜 于 2015-06-23, 12:20

三:个性特色盘

个性特色:力量,敏捷,耐力,体力,智力
力量:物理攻击基础命中50,物理攻击+2
敏捷:物理攻击基础命中70,回避+10,暴击极限值+5
耐力:物理攻击基础命中50,物理防御和魔法防御+2
体力:物理攻击基础命中50,HP+20,MP+10,TP+10
智力:物理攻击基础命中40,魔法攻击+2,MP+10

特性盘:每个特性盘有十个凹槽,每个凹槽可以安装对应的神玉,PC可以使用安装的神玉。特性盘有总的COST值,初始为10点,每提升2级+1点。每个神玉有各自的COST值,所有安装的神玉的COST之和不得超过特性盘总的COST值。

凹槽属性:任意,条件,常时三大类

任意:表示在任意状态下需要主动发动的能力

条件:表示符合条件时产会发动的能力

常时:也就是所谓的被动属性

神玉属性:任意,条件,常时,特技

前三种只能安装在对应的凹槽内,特技可以安装在所有属性的凹槽中

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以往的战技,魔法以神玉方式出现,按不同的神玉等级给予对应的魔法或者战斗技能。
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