人物的设定
人物的设定
人物的设定分为:
1、人物基础数据
人物初始拥有
玩家:数值点40,可分配到HP,MP,TP
其中,HP为血量,当该数值为0时,玩家陷入濒死状态。
MP为魔法值,施展魔法时都需要这个数值,部分武技也需要
TP为精力值,施展武技时需要这个数值,部分武技还需要MP
2、人物属性分为
共用属性:体力
物理属性:力量,敏捷,器用
魔法属性:知性,精神,魅力
共用属性
体力:1点体力增加5HP,2MP,2TP,每3点增加1防御1魔防
物理属性(每5点物理属性+1防御)
力量:1点力量增加2HP,1TP,1点攻击,5点力量增加1物理命中,(力量/2)%使得物理攻击目标一回合晕眩。力量30可以学到破壁(可以破坏拦路的墙壁)。
敏捷:1点敏捷增加1TP,1物理命中,1回避,5点敏捷增加1攻击,(敏捷/4)%在进行物理攻击时额外再攻击一次。敏捷30可以学到飞渡(无视一格的隔断距离)。
器用:2点器用增加1点物理暴击极限值,4点器用增加1物理命中,15点器用减少武器性能值1(最少1),(器用/3)%在进行物理攻击时发动贯通。
魔法属性(每5点魔法属性+1魔防)
知性:1点知性增加1MP,1点魔力,(知性/4)%发动破术。知性30可以学到结界(异常区域的异常无效化)
精神:1点精神增加3MP,5点精神增加1魔力,(精神/4)%在进行魔法攻击时额外再攻击一次。精神30可以学到破幻(幻术区域无效化)
魅力:2点魅力增加1点魔法暴击极限值,(魅力/5)%在进行魔法攻击时发动扩散。
1、人物基础数据
人物初始拥有
玩家:数值点40,可分配到HP,MP,TP
其中,HP为血量,当该数值为0时,玩家陷入濒死状态。
MP为魔法值,施展魔法时都需要这个数值,部分武技也需要
TP为精力值,施展武技时需要这个数值,部分武技还需要MP
2、人物属性分为
共用属性:体力
物理属性:力量,敏捷,器用
魔法属性:知性,精神,魅力
共用属性
体力:1点体力增加5HP,2MP,2TP,每3点增加1防御1魔防
物理属性(每5点物理属性+1防御)
力量:1点力量增加2HP,1TP,1点攻击,5点力量增加1物理命中,(力量/2)%使得物理攻击目标一回合晕眩。力量30可以学到破壁(可以破坏拦路的墙壁)。
敏捷:1点敏捷增加1TP,1物理命中,1回避,5点敏捷增加1攻击,(敏捷/4)%在进行物理攻击时额外再攻击一次。敏捷30可以学到飞渡(无视一格的隔断距离)。
器用:2点器用增加1点物理暴击极限值,4点器用增加1物理命中,15点器用减少武器性能值1(最少1),(器用/3)%在进行物理攻击时发动贯通。
魔法属性(每5点魔法属性+1魔防)
知性:1点知性增加1MP,1点魔力,(知性/4)%发动破术。知性30可以学到结界(异常区域的异常无效化)
精神:1点精神增加3MP,5点精神增加1魔力,(精神/4)%在进行魔法攻击时额外再攻击一次。精神30可以学到破幻(幻术区域无效化)
魅力:2点魅力增加1点魔法暴击极限值,(魅力/5)%在进行魔法攻击时发动扩散。
修罗晓夜- 管理员
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