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佣兵团Q/A楼

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帖子 由 修罗晓夜 2013-05-28, 13:28

有什么疑问又一时找不到gm时可以在此留言
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帖子 由 路西菲尔 2013-05-28, 17:14

维持费是没人用都要交?
收入类建筑的人员放置有什么用,人数多少的影响?
收入是必须有人在才有收入吗
收获是入手次数+概率综合? 多少概率算1个

领地的占地是必须另外有地图必须每次升级都要符合规格
还是只要单纯的数据的格子合适就行?

另外城里有没道具店可以直接买到各种道具和材料等

可培训次数是指所有3座训练所可进去的总和,还是某间单独的。
(- -话说能力提升次数也限的话,感觉略怪,那么不是后期全得重招高基础的佣兵了吗)
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帖子 由 洛奇 2013-05-28, 18:44

....VBF既視感

嘛 就當作是一個人的潛力上限
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帖子 由 修罗晓夜 2013-05-28, 18:56

路西菲尔 写道:维持费是没人用都要交?
收入类建筑的人员放置有什么用,人数多少的影响?
收入是必须有人在才有收入吗
收获是入手次数+概率综合? 多少概率算1个

领地的占地是必须另外有地图必须每次升级都要符合规格
还是只要单纯的数据的格子合适就行?

另外城里有没道具店可以直接买到各种道具和材料等

可培训次数是指所有3座训练所可进去的总和,还是某间单独的。
(- -话说能力提升次数也限的话,感觉略怪,那么不是后期全得重招高基础的佣兵了吗)
A1、维持费就相当于设备的维护,屋子的翻新等等的费用,这些必然不会因为没人用就消失

A2、收入类建筑里的人会因为自身的技能影响收入、材料的获取概率。比如带有资金成长+10%技能的人物进驻一个1级的畜牧场,那么那个畜牧场每天的收入变为33G/天

A3、没有人也有收入,基本的收入。比如1个1级农场,即使没有人,依然会有20G/天的收入

A4、入手概率和概率并不同。比如驻地石材出现率为30%,铜矿石出现率为20%,入手次数2。那么当天过去时进行判定,判定2次(入手次数),如果判定结果出现了2个石材,那就表示你获得2个石材。

A5、符合规格,不过方向可以变换。(也就是说1*2和2*1是一样的)

A6、有道具店,出售药品 道具 材料 武器 防具 饰品。可以在各地建造(早上写的时候忘记了= =)

A7、训练次数总和。培训次数可以利用道具或者触发事件来提高。嘛,不过初期的成长低是肯定的,但是也不一定比高等级的差。
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