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佣兵团养成类SLG设定

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帖子 由 修罗晓夜 2013-02-11, 18:44

每个玩家扮演的是一个佣兵团的团长。

每位玩家初始拥有一定的资金,这些资金用于招募团员,训练团员,扩张营地。

招募的团员的名字可以自定,不自定的一律用职业名+数字代替

特定名字的团员拥有各自的特有的能力,不过,同一出处的同一名字只能拥有一个。

团员参加任务死亡后将永久消失,不得再次出现。

详细设定待定。
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帖子 由 修罗晓夜 2013-02-11, 21:46

这个世界一共有6个国家,玩家初始会投放到随机的一个国家里。

每个国家都有各自不同的文化以及不同的习俗,任务也各不相同。
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帖子 由 █████ 2013-02-12, 18:22

玩家初始拥有一个无等级的未认证佣兵团
根据玩家的知名度和等级将可以雇佣到不同的职业和等级的佣兵
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帖子 由 修罗晓夜 2013-02-12, 18:54

职业战士的属性设定:玩家投掷6个d6,其中挑选2个之和为攻击力或者防御力,剩下的分配到攻击力或者防御力(不能和前面重合),交涉,探索,建设。
投掷1个d10,改数值除以2为行动力。
战士的HP是攻击+防御*2
战士无MP,TP是交涉+探索+建设

特定名字的战士会获得奇奇怪怪的补正。
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帖子 由 █████ 2013-02-12, 22:13

各职业移动力初设
酒馆(下城区)
剑士=2+d10【(1-5)+1(6-9)+2(10)+3】
枪兵=2+d10【(1-5)+1(6-10)+2】
弓箭手=2+d10【(1-4)+1(5-8)+2(9-10)+3】
盗贼=3+d10【(1-3)+1(4-6)+2(7-9)+3(10)+4】
游骑兵=无马2+d10【(1-5)+1(6-8)+2(9-10)+3】有马额外增加马匹的移动格数
武僧=3+d10【(1-5)+1(6-8)+2(9-10)+3】
圣殿(上城区)
僧侣=1+d10【(1-5)+1(6-10)+2】
神殿守卫=1+d10【(1-5)+1(6-10)+2】
医馆(下城区)
战地医生=2+d10【(1-5)+1(6-9)+2(10)+3】
猫车=(2+d10【(1-5)+1(6-10)+2】)*猫数
炼金术士=2+d10【(1-5)+1(6-10)+2】


由█████于2013-02-15, 01:04进行了最后一次编辑,总共编辑了11次
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帖子 由 █████ 2013-02-12, 22:14

佣兵雇佣
从不同的建筑物中选择雇佣的职业后支付一笔费用后得到将雇佣的佣兵的属性
之后再决定是否雇佣
无论雇佣与否之前支付的费用都不会退回
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帖子 由 █████ 2013-02-12, 22:22

佣兵的契约方式
雇佣与查找过的佣兵将会被记录.再次雇佣将不需要支付查找的费用
分为按时雇佣和永久雇佣
按时雇佣将会在每场战斗结束后支付一小笔佣金.
永久雇佣需一次性支付大笔佣金来买断.但是永久雇佣的名额有限.由佣兵队等级和驻地的设施来决定
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帖子 由 █████ 2013-02-13, 02:52

玩家初始拥有金钱为3000
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帖子 由 █████ 2013-02-14, 05:27

布里塔尼亚共和国(人类)
阿斯嘉特联合国(人类)
神圣罗马帝国(人类)
碧色国度(小妖精.精灵)
蛮荒联盟国(兽人.半兽人)
江海联合(两栖人.鱼人)
山脉氏族(矮人.霍比特人.侏儒.地精)
死后战线(亡灵.构装体.)


由█████于2013-02-14, 23:09进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 █████ 2013-02-14, 06:00

军师策
玩家每场战斗开始都有可以自由使用的10点P点.玩家可以通过使用计策来辅助自己阵营的单位的战斗
每次玩家自己的回合可以使用一次军师策
基础军师策
障碍物测算:可了解场上各种障碍物的情况和HP.不消耗P点
障碍物消除①:消除HP于消耗P点*5以下的障碍物.若是HP高于消耗点数*5则无效果.消耗点数自定义
障碍物①:在指定的没有任何单位存在的位置建立一个HP为20的无法通过的土堆.消耗2P.
必中①:使一个单位的下一次的攻击命中率+20.可叠加.消耗2P
必闪①:使一个单位的下一次被攻击时攻击方的命中率-20.可叠加.消耗2P
加速①:使一个单位的一次移动的移动格数+1.消耗2P
减速①:使一个敌方单位下一次的移动格数-2.消耗2P
恢复①:对场上的某一目标进行一次无属性的恢复数值为10的HP加值.消耗2p


由█████于2013-02-14, 09:44进行了最后一次编辑,总共编辑了2次
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帖子 由 █████ 2013-02-14, 06:04

军师策和技能的习得
通过花费金币去图书馆或者每次任务后进入自己驻地的图书馆来获得固定值和图书馆给予的随机加值的点数
通过得到点数可以学习技能和军师技
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帖子 由 修罗晓夜 2013-02-15, 11:56

佣兵团和任务都分为F,E,D,C,B,A,AA,AAA,S,SS,SSS十级。
任何任务所有佣兵团都可以接,奖励依照佣兵团等级差进行增加或者削减
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帖子 由 █████ 2013-02-16, 08:11

单位强度由单位拥有的技能/天赋骰.技能/天赋强化骰.属性/属性强化骰的数目总和决定。
普通单位拥有6个基础属性骰.几率拥有一个技能骰.小几率拥有一个天赋骰。
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帖子 由 █████ 2013-02-17, 19:14

佣兵无等级设定.
每次战斗佣兵团都可以得到点数.
点数可以提用于购买不同的点骰与其他
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