黑书世界的基本设定V1.0
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黑书世界的基本设定V1.0
人物卡数据及相关:
姓名:XXX
性别:X
年龄:XX
身高:XXX
体重:XXX
个人简介:
X=未确定的数字或者单字
N=数字
人物等级划分
(总属性-1)/15=人物星级
0星——纸 你是个平凡的人类
1-2星——普 ‘你的战斗力超过5了!’
3-5星——强 ‘你真的是人类吗?’
██星级——█【不说你也知道】
属性【初始共12点自由属性 正常人类身体基本准值为3】
总属性:XX/XX,X星级=((XX-1)/15)=X
体:XX(空闲属性)/XX(属性上限),██
技:XX(空闲属性)/XX(属性上限),██
魂:XX(空闲属性)/XX(属性上限),██
☆人物星级奖励HP—— 普-强级每星1HP,凶级每星2Hp,██
HP: 天生+人物星级+技能调整 ‘你活着还是死了全看它’
能量槽: ‘体’、‘技’、‘魂’各自能提供一条上限,加上一天天生的元气能量槽(技/3)。
先攻: 全属性/3+技能调整 ‘5,4,3……砰’
行动力: 天生+技能调整 ‘单位时间内移动距离’
运动性: 天生+技能调整 ‘可移动的范围及灵活性’
攻击力: 武器+技能调整+投入能量
防御力
物理抗性(天生+装备+属性调整+技能调整)
能量抗性(天生+装备+技能调整)
心灵抗性 (天生+装备+属性调整+技能调整)
属性购买价格
人物0-1星,10XP构筑属性,每上升一星级构筑XP需求+5XP;当某属性与属性总值比例超过1/2时,额外承受+50%的XP构筑需求。
人物0-2星██可在██购买1点属性,3-5星需求██, ██
------------
(现代)人类血统特性
[朽木] 学习现代人类技能树体系内技能时,XP需求-20%。
[小强] 每战役一次,获得额外的星级HP奖励。
[狗熊] 时髦值MAX状态下,相应行动获得英雄点加值。
血脉模板HP=4,血脉模板速度=2 机动性2/步行
这是现代人类的特性,其他世界出生请自写并且与DM商议。
------------
技能:【初始人物 100XP】
----------------------------------
技能分类
1.基础技能(剑术,潜行,调查,交涉……一切的基础)
2.合成技能(若干基础技能组合而成,强度、升级难度与组合技能数量挂钩)
3.?
4.?
技能修炼消耗
LV1=10
LV2=25
lv3=?
lv4=?
lv5=?
姓名:XXX
性别:X
年龄:XX
身高:XXX
体重:XXX
个人简介:
X=未确定的数字或者单字
N=数字
人物等级划分
(总属性-1)/15=人物星级
0星——纸 你是个平凡的人类
1-2星——普 ‘你的战斗力超过5了!’
3-5星——强 ‘你真的是人类吗?’
██星级——█【不说你也知道】
属性【初始共12点自由属性 正常人类身体基本准值为3】
总属性:XX/XX,X星级=((XX-1)/15)=X
体:XX(空闲属性)/XX(属性上限),██
技:XX(空闲属性)/XX(属性上限),██
魂:XX(空闲属性)/XX(属性上限),██
☆人物星级奖励HP—— 普-强级每星1HP,凶级每星2Hp,██
HP: 天生+人物星级+技能调整 ‘你活着还是死了全看它’
能量槽: ‘体’、‘技’、‘魂’各自能提供一条上限,加上一天天生的元气能量槽(技/3)。
先攻: 全属性/3+技能调整 ‘5,4,3……砰’
行动力: 天生+技能调整 ‘单位时间内移动距离’
运动性: 天生+技能调整 ‘可移动的范围及灵活性’
攻击力: 武器+技能调整+投入能量
防御力
物理抗性(天生+装备+属性调整+技能调整)
能量抗性(天生+装备+技能调整)
心灵抗性 (天生+装备+属性调整+技能调整)
属性购买价格
人物0-1星,10XP构筑属性,每上升一星级构筑XP需求+5XP;当某属性与属性总值比例超过1/2时,额外承受+50%的XP构筑需求。
人物0-2星██可在██购买1点属性,3-5星需求██, ██
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(现代)人类血统特性
[朽木] 学习现代人类技能树体系内技能时,XP需求-20%。
[小强] 每战役一次,获得额外的星级HP奖励。
[狗熊] 时髦值MAX状态下,相应行动获得英雄点加值。
血脉模板HP=4,血脉模板速度=2 机动性2/步行
这是现代人类的特性,其他世界出生请自写并且与DM商议。
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技能:【初始人物 100XP】
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技能分类
1.基础技能(剑术,潜行,调查,交涉……一切的基础)
2.合成技能(若干基础技能组合而成,强度、升级难度与组合技能数量挂钩)
3.?
4.?
技能修炼消耗
LV1=10
LV2=25
lv3=?
lv4=?
lv5=?
BlackChronicle- 杀人如麻
- 帖子数 : 142
生存经验 : 234
注册日期 : 13-01-10
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英雄点:
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每个人的内心都有成为英雄的梦想,只要燃起热血时,就有机会像真正的英雄一样做出难以置信的大逆转。
每个玩家在起始时都有2点英雄点,在每一个判定中,你通常只能使用1个英雄点,不过高星级可以让你在单次判定中,使用更多的英雄点。
强化!这是最基础的用法。你可以用英雄点强化自己的判定。消耗1点英雄点,你的一次判定获得+4DP的加值,这可以应用在各种方面,如攻击、闪避、格挡等等。这也可以叠加使用,例如一次消耗2个英雄点可以+8DP。
死斗!在有些时刻,再弱小的人也会爆发出惊人的力量,让自己的意志完全凌驾于肉体之上。消耗1点英雄点进入死斗状态,在这个场景中,即使你的生命槽全部被严重伤害填满你也不会昏迷,并且无视伤害造成的减值(但如果严重伤害依然处于被填满的状态,则后续伤害还是会造成)。每个场景你只能使用这个能力一次。
新招!有时候你也许会痛恨自己现在的能力无法应付眼前的敌人,从而萌发了一些冲动——“也许只要这么干,我就可以打倒他!”。在这种情况下,你可以使用英雄点现场构筑新的专长,这包括普通专长和异能专长,每点英雄点提供20点构筑分,这不受每回合英雄点使用上限的限制。这个专长会永久属于你,视为你在现场领悟到的能力。你也可以用它来强化你已有的专长,此时每点英雄点提供15点构筑分。每个章节你只能使用该能力一次。
加血!消耗1点英雄点,玩家立即将1/3的生命值恢复为完好,无论这些生命值原先被什么种类的伤害填满。
得到英雄点:
----
1、通过英雄挑战。
2、独立完成了一次英雄般的事迹,并且达成了惊人的成功,获得1点。
3、以玩家自身出色的扮演(而不仅仅是靠交涉投骰)解决了一件难题,获得1点。
4、跟队友们一起完成了有重大意义的英雄事件,在章节结束时可获得1点。
以上是否恢复由DM最终决定
在游戏开始时,无论初始资源有多少,每个玩家都有且只有2个英雄点,其他的视为你已经在战斗中消耗掉了。而你能累积的英雄点最多等于你的决心值。
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每个人的内心都有成为英雄的梦想,只要燃起热血时,就有机会像真正的英雄一样做出难以置信的大逆转。
每个玩家在起始时都有2点英雄点,在每一个判定中,你通常只能使用1个英雄点,不过高星级可以让你在单次判定中,使用更多的英雄点。
强化!这是最基础的用法。你可以用英雄点强化自己的判定。消耗1点英雄点,你的一次判定获得+4DP的加值,这可以应用在各种方面,如攻击、闪避、格挡等等。这也可以叠加使用,例如一次消耗2个英雄点可以+8DP。
死斗!在有些时刻,再弱小的人也会爆发出惊人的力量,让自己的意志完全凌驾于肉体之上。消耗1点英雄点进入死斗状态,在这个场景中,即使你的生命槽全部被严重伤害填满你也不会昏迷,并且无视伤害造成的减值(但如果严重伤害依然处于被填满的状态,则后续伤害还是会造成)。每个场景你只能使用这个能力一次。
新招!有时候你也许会痛恨自己现在的能力无法应付眼前的敌人,从而萌发了一些冲动——“也许只要这么干,我就可以打倒他!”。在这种情况下,你可以使用英雄点现场构筑新的专长,这包括普通专长和异能专长,每点英雄点提供20点构筑分,这不受每回合英雄点使用上限的限制。这个专长会永久属于你,视为你在现场领悟到的能力。你也可以用它来强化你已有的专长,此时每点英雄点提供15点构筑分。每个章节你只能使用该能力一次。
加血!消耗1点英雄点,玩家立即将1/3的生命值恢复为完好,无论这些生命值原先被什么种类的伤害填满。
得到英雄点:
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1、通过英雄挑战。
2、独立完成了一次英雄般的事迹,并且达成了惊人的成功,获得1点。
3、以玩家自身出色的扮演(而不仅仅是靠交涉投骰)解决了一件难题,获得1点。
4、跟队友们一起完成了有重大意义的英雄事件,在章节结束时可获得1点。
以上是否恢复由DM最终决定
在游戏开始时,无论初始资源有多少,每个玩家都有且只有2个英雄点,其他的视为你已经在战斗中消耗掉了。而你能累积的英雄点最多等于你的决心值。
由BlackChronicle于2013-02-06, 12:30进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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属性购买
属性购买价格
人物0-1星,10XP构筑属性,每上升一星级构筑XP需求+5XP;当某属性与属性总值比例超过1/2时,额外承受+50%的XP构筑需求。
人物0-2星100PP可在休息空间购买1点属性,3-5星250PP,6-7星500PP,8-9星1000PP.
基本属性提高途经有锻炼,冒险奖励,PP购买,兑换获得。
属性购买价格
人物0-1星,10XP构筑属性,每上升一星级构筑XP需求+5XP;当某属性与属性总值比例超过1/2时,额外承受+50%的XP构筑需求。
人物0-2星100PP可在休息空间购买1点属性,3-5星250PP,6-7星500PP,8-9星1000PP.
基本属性提高途经有锻炼,冒险奖励,PP购买,兑换获得。
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2.1人物特长
总属性/3=特长点
购置一档特长需要2点,二档需要3点,三档需要4点,不能无视前置条件进行购买。
Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ,同名称并且效果视为强化的特长将只占用一个特长格子。
2.2人物特长分类
通用特长 使用特长点购置,0星时只能持有一个特长格子,1/3/5/7星将获得额外的可用特长格子。
通用特长也可用于强化技能,比如特长·天源内力,特长·运动大师等等....
属性连锁 使用特长点购置,体/技/魂每种属性只能提供一种特长占用,属性被占用后将无法提供能量槽。
属性连锁特长可将此属性/3加入特长判定。
奖励特长 无特长格子数量限制,获得途径仅有冒险奖励。
很多无法兑换获得的奖励特长往往稀有而且强力,需要冒险者在九死一生后才有可能获得。
种族特长 0星可自选2个Ⅰ的种族特长,1/3/5/7星可选择提升现有特长或者获得新特长。
一共4类
BlackChronicle- 杀人如麻
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职业————组合能力
3.4组合能力
组合能力可以直接用直线兑换(无点数消耗),素材技能只影响额外的对应强化能力特性。
组合能力的每个素材技能将会提供一个额外的对应强化能力特性,使用过的素材无法进行2次组合,如需要精简则需要付出额外的消耗与导师的指导。
特性分为Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ/Ⅴ四档
Ⅱ需要技能三星
Ⅲ需要技能五星
【下略】
范例
名称 等级
前提 属性 素材技能 特殊要求
HP修正 先攻修正 行动力修正 运动性修正……等
职业内容描述——以获得对应行动加值
职业特性
【具体请详谈】
3.4组合能力
组合能力可以直接用直线兑换(无点数消耗),素材技能只影响额外的对应强化能力特性。
组合能力的每个素材技能将会提供一个额外的对应强化能力特性,使用过的素材无法进行2次组合,如需要精简则需要付出额外的消耗与导师的指导。
特性分为Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ/Ⅴ四档
Ⅱ需要技能三星
Ⅲ需要技能五星
【下略】
范例
名称 等级
前提 属性 素材技能 特殊要求
HP修正 先攻修正 行动力修正 运动性修正……等
职业内容描述——以获得对应行动加值
职业特性
【具体请详谈】
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