小黑屋规则文档

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帖子 由 大泉麻衣 于 2012-06-17, 16:06

小黑屋规则第一版




幽闭的大宅、诡异的力量、再加上心存猜忌的人,冥冥中是否有谁操控着这一切!?
这是一个风雨交加的晚上,你们来到一幢古老大屋躲避。大门关闭后即无法开启,各人只好在大宅中探索,事情的真相将会是怎样!?



游戏目标:

寻找脱出古宅的方法,方法未知,也许杀光其他所有人是个不错的选择。



人物卡:

人物共有力量、速度、知识、神志四项属性,

力量:影响近身攻击的能力

速度:影响移动速度,远程攻击的能力

知识:影响机关的使用

神志:影响精神抵抗力和攻击力,这在前期是最重要的属性。



四项属性各有9级,人物初始可以任意分配16级到四属性上,每项属性限定35级。

每个人的属性升级路线可以自行设计提交给GM

每条属性升级路线可分配点数为45点,一级属性至少为1点,九级属性至多为9点,低级属性的点数一般情况下只能等于相邻高级属性或者比相邻高级属性小一,但是每条属性升级路线有两次属性跳跃度为2的机会,不能连跳。

以力量为例,

方案一:1,2,3,4,5,6,7,8,9

方案二:5,5,5,5,5,5,5,5,5

方案三:2,3,4,5,5,5,6,7,8

方案一的人物力量七级的时候拥有七点力量

方案二的人物力量七级的时候拥有五点力量

方案三的人物力量七级的时候拥有六点力量



游戏中发生属性改变的时候指的是改变属性的等级,进行属性考验的时候取的是属性的点数。属性考验,有几点属性就投掷几个0-2的骰子。



任一属性降到0级则人物死亡。



玩家指令:



移动:每轮能移动的房间数小于等于人物速度点数。移动路径上,每有一名敌人,能移动的房间数减一。因为昏迷,被催眠,被束缚等原因失去阻碍能力的敌人不对移动造成妨碍。人物每轮最少能移动一格。



探索:当来到未知房间的时候你可以进行探索。理论上每个房间只有探索一次的价值。但是一些有物品储备的房间可以多次进行探索。探索由玩家亲手投掷“探索专用骰子”,当房间有固定物品时会获得固定物品,如果房间无固定物品,则会根据玩家投出的点数来决定玩家际遇。



考验:游戏中人物可能会进行属性考验,进行某项属性的考验,则根据人物那项属性的点数,投掷相同数量的游戏骰子。若游戏骰子的点数大过或等于考验值,则人物通过考验。人物通过考验的结果可能是避免一些不好的事情发生,或克服某些困难并获得回报。

属性考验分为强迫的、自愿的两种。强迫的属性考验主要是一些不好的事情。进入/离开某房间、探索遇到危险,皆可能强迫人物进行属性考验。

自愿的属性考验则多数附有回报。走捷径、打开保险库、寻找/制作/使用某物品皆需玩家主动提出执行。

一个回合中人物可进行多次属性考验,特别是强迫的能力考验。但同一个回合中每项自愿的属性考验仅可进行一次。



使用物品:

在玩家每个回合中,每件物品的效果仅可使用一次,当然,如果是一次性的,用了就没了。

玩家仅可将一样物品(拾取绑定的物品除外),转交给与其人物同处同一房间的其他人物。

玩家可将任意数量的物品(拾取绑定的物品除外),丢弃在其人物身处的某房间内。物品将会一直存在该房间,直到别的玩家在该房间执行探索指令。在同一个回合中,玩家行使某物品的效果后,即不可主动转交或丢弃该物品。



攻击:

每回合中,人物只可对一个目标进行一次攻击。

玩家进行攻击时,根据其人物力量的数值,掷相同数量的游戏骰子。被攻击的玩家,同样地根据其人物力量的数值,掷相同数量的游戏骰子。

比较两人掷出的点数。掷得点数较多者击中对方,相同点数则无人受伤。

被击中的一方,其所受到伤害即两者掷得点数的差额。

平常的攻击以力量作比拼,且必须在同一房间内。某些物品或某些特殊情况可能允许玩家以其他的能力进行攻击或者增加攻击距离。

以力量或速度作比拼,败方所受到伤害即为肉体损伤。

以神志或知识作比拼,败方所受到伤害即为精神损伤。

每点肉体损伤会让败方的力量或速度下降一个级别。每点精神损伤会让败方的神志或知识下降一个级别。损伤的分配由败方决定。

若无可避免地人物的某项能力下降到0级,则该人物即已死亡,玩家立即出局。

人物死亡后,其持有的物品皆会掉在其死处。其他玩家可以通过探索获得这些物品。拾取绑定物品则会自动归第一个到达这房间的人物所有,如果杀死物主的玩家正处于该房间,则会自动绑定到该玩家身上。

一般情况下,持有武器的人物只有在攻击时方可使用武器的加成,被动防御时不能使用武器。

持有远程武器的人物可发动远程攻击。只需目标与人物成一直线(横直皆可),其间必须并无墙壁分隔,不论穿越多少个门,人物都可进行攻击。若远程攻击失败,人物亦无需承受损伤。

每当人物成功造成2点或以上的肉体或者精神损伤时,玩家可选择偷窃对方身上的一件物品(这物品必须可以转交),但对方即无需扣减其能力。远程攻击不可进行偷窃。





这是一个回合制游戏,所有玩家按照事先决定的顺序依次进行自己的回合。

玩家进行其游戏回合时,玩家可按任何次序执行以上行动指令。每项主动考验、或攻击只可执行一次。

玩家可只执行部分活动,或完全不作任何活动,因此玩家必须告知GM其回合是否结束。


由大泉麻衣于2012-06-29, 03:31进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 紅A 于 2012-06-25, 01:17

完全沒搞懂

紅A
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帖子 由 大泉麻衣 于 2012-06-25, 01:33

不会吧,有什么不懂的。。。
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帖子 由 千反田爱瑠 于 2012-06-25, 17:42

大泉麻衣 写道::不会吧,有什么不懂的。。。
从头到尾

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帖子 由 Admin 于 2012-06-25, 17:42

会员'千反田爱瑠'执行了以下操作:想怎么玩就怎么玩

'大泉是姐控的可能性' : 56
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帖子 由 紅A 于 2012-06-27, 02:58

從頭到尾+1

紅A
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帖子 由 大泉麻衣 于 2012-06-27, 22:32

。。。我觉得蛮通俗易懂了,有疑问可以跟帖提问或者在群里交流。。。
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帖子 由 修罗晓夜 于 2012-06-28, 18:11

我觉得有问题可以提问,你不说我们也不知道该怎么解说啊。
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帖子 由 黑桐干也 于 2012-06-28, 20:45

建议在规则的前面加上游戏的获胜方法举例,还有具体的游戏流程
(老实说我现在对这个也缺少一个整体的概念
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帖子 由 大泉麻衣 于 2012-06-29, 00:02

这个游戏没有固定的获胜模式,完全看那一届的游戏设定。具体说来,获胜方式可以有如下N种:

1.分成两个阵营对抗。

2.击溃最终BOSS。

3.收集特定的物品。

4.类似KQ那样每个人有不同的获胜条件。

5,破解谜题。

6.完成某些神秘的仪式。

7.其他人全灭

8.抵达神域

9.其他你们可以想到的获胜方式

以上是不完全统计,一届的获胜方式可以是以上的某一种甚至同时存在N种,具体的可能存在的获胜方式将会随着游戏进程逐渐浮出水面。

顺,不管获胜与否,杀人都可以增加自己的黑化值和别人的球化值,黑化值可以按照一定的比例兑换黑屋魂,大家都来喜刷刷吧。


由大泉麻衣于2012-06-29, 00:13进行了最后一次编辑,总共编辑了3次
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帖子 由 大泉麻衣 于 2012-06-29, 00:09

具体流程待我码个例子,得空先。。。
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帖子 由  于 2012-08-15, 00:06

这不是很有意思么
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