跑团规则设定

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跑团规则设定

帖子 由 菲特·泰斯特罗莎·哈拉温 于 2012-10-18, 10:42

人物的构建:

初始可分配属性点数60,分配到人物属性里。

人物属性分为射击、格斗、守备、反应、觉醒、指挥

射击:指人物在射击方面的天赋,会影响射击类武器的威力和命中

格斗:指人物在格斗方面的天赋,会影响格斗类武器的威力和命中

守备:指人物在防守方面的天赋,会影响伤害值

反应:指人物的反应速度,会影响命中回避数值

觉醒:部分武器的使用需要的数值,会影响这些武器的命中和威力

指挥:可以对自身周边同属一队的部队进行各种加成

人物特性:

初始无,依照人物等级来依次开放,每种能力需要购买

每个玩家最多可以拥有6个特性

除部分特性外都可以升级,单项特性最高等级10

LV0
挑拨 热血 愤怒 精英 认真 强固 机敏 好战 寡然 集中力 狡猾 恐怖 轻快
LV10
斗将 勇将 刻苦 豪杰 铁壁 冷撤 空间战适应 空中战适应 陆地战适应 水中战适应 熟练 骑士道 威压 身轻
LV20
气合 统制 底力 恶运 必杀 教导 队伍连携 吉翁之魂 工作员 近距离战适应 远距离战适应 直感 奇葩
LV30
格斗家 狙击者 单独行动 协力
LV40
练达 王牌 鼓舞 一点突破 天才


由菲特·泰斯特罗莎·哈拉温于2012-10-18, 20:32进行了最后一次编辑,总共编辑了2次
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帖子 由 上杉谦信 于 2012-10-18, 11:23

强力围观工地

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帖子 由 蕾米莉亚·斯卡雷特 于 2012-10-18, 12:10

路过打酱油= =
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帖子 由 菲特·泰斯特罗莎·哈拉温 于 2012-10-19, 10:04

机体武器属性分为:格斗、射击、特殊、觉醒、必杀
命中率为:
格斗:武器基础命中*(机师格斗值+机体机动)/(被攻击机师的反应值+被攻击机体机动)
射击:武器基础命中*(机师射击值+机体机动)/(被攻击机师的反应值+被攻击机体机动)
特殊:武器基础命中*机体机动/被攻击机体机动
觉醒:武器基础命中*机师觉醒值/被攻击机师的觉醒值
必杀:武器基础命中*机师力气值/被攻击机师的力气值

命中的SIZE差补正为每差1级10%的命中回避补正

如果选择回避,那么最后的命中为最终计算的命中值的70%

伤害计算为

格斗或者射击:武器基本攻击力*SIZE差补正*(攻击方机体攻击+攻击方机师射击/格斗)/(被攻击方机体防御+被攻击方机师守备)

特殊:武器基本攻击力

觉醒:武器基本攻击力*SIZE差补正*(机师觉醒值/被攻击机师的觉醒值)
机师觉醒值/被攻击机师的觉醒值最大取值4

必杀:武器基本攻击力*SIZE差补正*机师力气值/被攻击机师的力气值

SIZE差补正为,每差1级,最终伤害补正为10%(M和L交战,M对L只有90%的伤害,L对M有110%的伤害)

关于1对多武器,除第一目标外,其余对象受到的伤害为计算的伤害值的一半。

地图炮必中伤害固定
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帖子 由 菲特·泰斯特罗莎·哈拉温 于 2012-10-19, 10:06

机体体积分为 SS S M L XL XXL XXXL 7级
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帖子 由 菲特·泰斯特罗莎·哈拉温 于 2012-10-19, 10:14

机体:

机体基础属性分为攻击 防御 机动 地形适应性

攻击和防御影响武器最终造成的杀伤

机动影响部分武器最终的命中

地形适应性会影响各种方面

地形适应S:机体能力发挥120%,移动+1

地形适应A:机体能力发挥100%

地形适应B:机体能力发挥90%,移动-1

地形适应C:机体能力发挥80%,移动-2

地形适应D:机体能力发挥70%,移动-3

机体特性

不同的机体有不同的特性,会对各种数值进行影响

具体内容待补

机体OP槽

机体OP槽有3个,可以安装各种外带插件。
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菲特·泰斯特罗莎·哈拉温
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